Um auf das Thema magische Stärkung zurückzukommen: Ich muss ja leider zugeben, dass ich einer dieser seltsamen Menschen bin, die einen Stärkungszauber nicht so gestalten würden, dass er den Eigenschaftwert erhöht, sondern einen Bonus auf eine Probe gibt. Das ist "gefühlt" simpler als wenn man dann seinen Fertigkeitsbonus neu berechnen müsste, auch wenn es im Endeffekt bei Splittermond wohl keinen Unterschied macht.
Und ansonsten bin ich gespannt wie man das Problem vieler Rollenspiele löst, dass die Magie bei der Beschreibung der Welt immer "vergessen" wird - Stichwort: Festungen sehen aus wie mittelalterliche Burgen obwohl magische Flugfähigkeit stark verbreitet ist. Oder die Existenz von Hungersnöten obwohl auf Stufe 0 schon Lebensmittel aus dem Nichts erschaffen werden können. Oder das Sterben von Herrschern durch Wunden, obwohl der Heilzauber die höchste Verbreitung aller Zauber hat...