Danke für den schönen und interessanten Werkstattbericht.
Abenteuer, die den Charakteren eine gewisse Freiheit lassen, sind eher aufwändiger zu schreiben, es braucht mehr gedankliche Vorarbeit und ein Konzept, wie man verschiedene Stationen / Hinweise / Personen so verknüpft, dass auch Gruppen, die ihren eigenen Ansatz verfolgen, zum Ziel kommen können.
Heldengrad 2 ist noch "handlich"
, da sind die Charaktere noch nicht übermächtig. Ich bin gespannt, wie weit sich das Abenteuer an unsere "für die Region passenden Gruppen" (HG3) anpassen lässt.
Cover, Teaser und Illustration, sowie die Beschreibung der Stadt deuten auf ein recht interessantes Abenteuer mit verschiedenen Aspekten hin.
Ich freue mich darauf.