Du kannst dich ansonsten z. B. an der Tickdauer von Herausforderung, Schlachtplan, etc. orientieren. Die sind mit 10 Ticks veranschlagt. Und zumindest die Herausforderung könnte man auch als Attacke im Sinne von sozialer Interaktion interpretieren, womit man einen Präzedenzfall für kürzere Zeitspannen hätte.