Wir spielen momentan eine Kampagne in einer eigenen Welt (bitte nicht lynchen
). Die politische Situation ist soweit unter Kontrolle.
Es soll sich um eine Kriegsschiff Werft Handeln, da der Feind des Landes das Merfolk ist, die wie der Name vermuten lässt, im Wasser leben.
Die Kampagne ist auch für länger angesetzt. Oft kommt es vor, dass die Charaktere, Monate an einem Ort verbringen und zB dort Trainieren.
Das Land wird regiert von Acht Familien/Personen die alle Jahre per Traditionellen Wettstreit ausgewählt werden. Die Tochter der absoluten Herrscherfamilie ist mit in der Gruppe und dadurch haben sie den Segen der einen Familie, die anderen werden bestochen, überzeugt und was eben nötig ist.
Gegen das Wilde Land wird aber auch Stärke benötigt. Wilde Tiere und Bestien treiben ihr Unwesen, Gegenspieler der Charaktere könnten davon Wind bekommen und und und.