Hallo,
ich habe mir den Dakardsmyr-Band angesehen, zumindest den Teil ohne die Abenteuer und auch im GRW werden ja die Sumpfgnome genannt.
Diese haben Schwimmflossen zwischen Fingern und Zehen, Nickhäute zum Schutz der Augen unter Wasser, können die Luft länger anhalten zum tauchen.
Die Frage ist, wie kann man das verregeln? Wenn man einen Sumpfgnom spielen und diese Aussagen gerne in Werte packen möchte um das auch regeltechnisch umzusetzen.
Ich hatte die Idee einfach aus "Jenseits der Grenzen" die Stärke "Kind des Wassers" zu nehmen. Sollte da ganze gut abdecken. Die Schimm- und Nickhäute und die starke Lunge wie so wie ich denke am besten repräsentiert.
Was denkt ihr?
Gruß,
Chanil