hm... zwergischer Kopfgeldjäger?
Spontane Einfälle dazu meinerseits:
zum Einfangen:
Waffen: Peitsche, Bola, Wurfnetz, Blasrohr mit Betäubungsgift (teilweise im GRW und unter anderem Namen in MSK, ansonsten Regeln einfach anpassen bis es hinhaut)
Magie: Felsmagie II Erde zu Schlamm, IV Versteinern; Bewegungsmagie II Lähmung; Beherrschungsmagie II Magische Fessel; und für skrupelose Todesmagie I Schwächeanfall, II Fluch der Schmerzen
Illusionsmagie und Verwandlungsmagie zum eigene Erscheinung verändern für die Jagd selber...
Möglichkeiten über Möglichkeiten...
so, das waren meine 5 Telare zum Thema