In Anlehnung an meine gestern vorgestellten Geisterjäger und die heute eingeführten Kleintierzüchter präsentiere ich den:
Kammerjäger
Fertigkeiten:
die gewählte Kampffertigkeit +2, Diplomatie oder Redegewandtheit -2, Edelhandwerk oder Fingerfertigkeit -2, Empathie -2, Entschlossenheit +1, statt Handwerk auch Schlösser und Fallen oder Alchemie wählbar, Schlösser und Fallen +1, Jagdkunst +2, Länderkunde -1, Wahrnehmung +1
Meisterschaften:
Jagdkunst Tierkenner statt Naturkunde Tierkunde
Stärken:
Giftresistenz statt Gesellig, Tiervertrauter statt Tierfreund
Ressourcen:
Kreatur 2, Vermögen 1, Stand oder Ansehen -1