Okay, das habe ich einfach so noch nicht erlebt - für mich sind Splitterpunkte eigentlich noch immer wertvoll genug, dass man sie gern abgreift, wenn es sich anbietet. Bei Nichtmenschen ist ja bereits eine einzige ausgespielte Schwäche ausreichend, um die pro Abend verfügbare Splitterpunktemenge um ein Drittel zu erhöhen. Klar, dafür torpediert man nicht unbedingt das komplette Abenteuer, aber erstens möchte ich auch nicht unbedingt, dass das belohnt wird (weil es schnell zu Situationen führen kann, in denen sich die Runde um die Aktionen eines einzigen Charakters dreht, was mehr oder weniger gewünscht sein kann), und zweitens gibt es ja noch immer genug Situationen, in denen die Schwäche gut ins Spiel eingebracht werden kann, ohne den Plot zu kippen.