Autor Thema: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?  (Gelesen 10459 mal)

oderkind

  • Full Member
  • ***
  • Beiträge: 183
    • Profil anzeigen
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #15 am: 30 Sep 2015, 10:53:06 »
Generell sollten Ressourcen eine positive Auswirkung für den Charakter haben, aber als SL würde ich mir die Freiheit nehmen, den Spieler auch ins stolpern zu bringen, wenn ich weiß, dass der Spieler damit umgehen kann.
Da kommen dann auch noch kulturelle Spannungen oder das Ansehen bestimmter Kulte in manchen Regionen zum Tragen.

Ein Hekaria-Priester sollte sich hüten damit in Midstadt zu sehr hausieren zu gehen. So wie Mitglieder des Wächterbundes, die man in Wintholt wohl freundlich begrüßt und mancher sogar ein Bier kostenfrei erhält, in der Arwinger Mark wohl eher schief angesehen wird.

Wie immer gilt, dass große Ganze ist zu betrachten und natürlich darf kein Frust aufkommen. Auf keiner der Seiten.

Auf Cons bin ich wesentlich enstpannter was solche Belange angeht, als in bei meinen Spielern. Bei denen weiß ich, was ich tun kann und was nicht und kann einschätzen, wann sie bewusst Blödsinn machen, oder sich einfach verhaspeln.
Conspieler, die wirklich total aus dem Ruder mit diesen Ressourcen laufen, würde ich wohl kurz darauf hinweisen, oder sie mit kleinen Konsequenzen leben lassen, aber niemals würde ich sie auflaufen lassen.
I was born to catch dragons in their dens
And pick flowers
To tell tales and laugh away the morning   J. Kavanaugh

TrollsTime

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 4.956
  • Brückentroll
    • Profil anzeigen
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #16 am: 30 Sep 2015, 11:21:43 »
zu A) Splittermond ist auch nur ein DSA5 und macht vieles richtiger als sein Vorgänger, das darf man ja mal lobend erwähnen. Und dann erwähne ich naturelement auch, was mich bisher sehr störte.

zu B) Was für "Rang, Stand und Kontakte" gilt, gilt eingeschränkt auch für andere Ressourcen.



Zur Eingangsfrage:
1) Sie sollten nicht nur positive Auswirkungen haben, aber in erster Linie und auch im Saldo und auch regelmäßig.
2) Eine grundsätzliche Verkehrung in einen Nachteil sollte nur nach ausdrücklicher Rücksprache mit dem Spieler oder auf seinen ausdrücklichen Wunsch hin
3) Für eine Verslapstickisierung gilt das Gleiche
Quendan zu TrollsTime: "Du musst nicht alle überzeugen!"

JohnLackland

  • Beta-Tester
  • Hero Member
  • ***
  • Beiträge: 3.003
  • Nicht Beißen!
    • Profil anzeigen
    • Oh Kultes
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #17 am: 30 Sep 2015, 11:32:30 »
A) Splittermond ist kein DSA. Bitte aufhören über vergangene Liebe zu reden und Birnen mit Äpfeln zu vergleichen. Sorry aber dieses DSA gebäsche oder der Vergleich stören einfach.

B) Eingeschränkt aber die Diskussion bewegt sich halt von dem Ursprung weg.

1) gehe ich mit.
2) gehe ich nicht mit. Ich war ne doch nicht meine Spieler im voraus wenn aus der Situation heraus solch eine Dynamik entsteht. Ist aber Spilstilsache und nicht Gegenstand dieser Diskussion.

Danke Oderkind für deine Ausführung.  Dir erste die auch auf der Frage wie bei Cons verhalten eingegangen ist.
« Letzte Änderung: 30 Sep 2015, 11:41:03 von JohnLackland »
Spielst du schon oder diskutierst du noch über die Regeln?

Avalia

  • Korsaren
  • Hero Member
  • *
  • Beiträge: 1.374
  • Kapitän Naarin Wellenlied
    • Profil anzeigen
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #18 am: 30 Sep 2015, 12:42:58 »
Hey John,
ich weiß ja recht genau, ausgehend von welcher Aktion diese Frage aufgekommen ist. *duck* VER-1-Charaktere halten solche Dinge manchmal für eine gute Idee :|

Ich fand deine Reaktion erst einmal zu prüfen, ob er mit der Organisation überhaupt etwas anfangen kann, zunächst einmal sehr gut. Auch die im Thread angesprochene Reaktion der Bitte zu einem privaten Gespräch und nachfolgende Festnahme wären durchaus sinnvoll gewesen - oder auch nicht, da die entsprechende Organisation (wie von Seldom beschrieben) nicht illegal ist.

Ich habe dir an der Stelle einfach zugetraut, dass du daraus eine interessante (positive oder negative) Wendung der Geschichte machst, sofern etwas passiert. Ich selbst hätte den Spieler im Vorfeld in einer stark negativen Wendung gefragt, ob er das ausgehend einer kurz dargelegten Interpretation der Welt wirklich für sinnvoll hält. Wenn Spieler und Spielleiter dieselbe Sicht auf die Situation haben und der Charakter das trotzdem macht, hast du als Leitender vollständig freie Hand.

Auf Cons halte ich das ähnlich wie oderkind. Ein kurzer freundlicher, als out-of-character erkennbarer Hinweis, das Weiterspringen in eine parallele Szene, damit der Spieler kurz darüber nachdenken kann, bei nächster Gelegenheit ein kurzer Blick zum Spieler, ob er fertig mit Durchdenken ist, und dann die entsprechende Szene weiterspielen.

*wedelt mal mit dem großen Kriegsfächer durch den Thread, um den DSA-Troll wegzuwehen*
Foren-Rollenspiel (Waldläufer von Fort Redikk)
Grainne, Freund der Tiere [v], 4/6 Splitterpunkte
6K2V1 Fokus ausgegeben // 3 LP-Schaden

JohnLackland

  • Beta-Tester
  • Hero Member
  • ***
  • Beiträge: 3.003
  • Nicht Beißen!
    • Profil anzeigen
    • Oh Kultes
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #19 am: 30 Sep 2015, 12:56:39 »
Naja habe mich das halt danach gefragt, für die Situation fand ich es ganz in Ordnung wie es gelaufen ist. Habe danach nur noch mal drüber nachgedacht und kam so auf die Frage. Danke für die Antwort, vor allem mit den Hinweis wie auf Cons.
Spielst du schon oder diskutierst du noch über die Regeln?

Nevym

  • Beta-Tester
  • Hero Member
  • ***
  • Beiträge: 970
  • I have a dream ...
    • Profil anzeigen
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #20 am: 30 Sep 2015, 15:04:26 »
[...]
Grad "Spielermißbrauch" ... Das fand ich bei weitem am häufigsten. SL's haben mitunter scheu oder sagen krass an ohne konsequent durchzuziehen, quasi als Warnung. "Schlimmer" sind die SL's die "allles-kann-passieren" ansagen und dann knallhart durchziehen und defacto jeden (taktischen/strategischen/inhaltlichen) Spielerfehler konsequent Konsequenzen folgen lassen.
[...]
Ja, Splittermond machts regeltechnisch besser, es liegt an den SpielerINNEn es auch so zu benutzen! Ich habs auch auf dem SpliMo-Forentreffen bemerkt, und werde "Auswüchse" wieder am Wochenende sehen. Eine Ressource Begleiter/Kreatur/sonstiges (auf dem Char-Bogen) zu haben allein genügt nicht. Diese Ressource muß auch gespielt werden.
Ich zitiere mich mal selbst und ergänze:
[...]
Vielleicht deshalb bin ich mit dieser Ressource sehr zwiegespalten.
Mal abwarten, wie so die Splittermond-Erfahrungen sind.

Unser "Priester der Göttin des nassen Grabes" hat seinen "Spuk"begleiter lieber gegen eine "Rute der Tierkontrolle" ausgetauscht (nach RSp mit SL also die Ressourcen ausgetauscht), weil er damit nichts rechtes anfangen konnte...
um hierrauf zu antworten:
[...]B) Die Diskussion richtet sich nicht an jene Ressourcen die Materialer Natur sind sondern die Immaterialen die gesellschaftliche / soziale Auswirkungen haben. Über Kreaturen, Gefolge und Vermögen wurde schon ausgiebeig diskutiert. Ich empfehle die Forensuche zu bemühen.
Ist schon blöd wenn man mit Ansehen 3 und einem Lichtwesen als Kreatur3 in Esmoda auftaucht, oder anderes...
Was zum Thema dabei gehört ist, daß eine Ressource auf dem Papier (Charbogen) noch gar nix ist völlig nutzlos,, und somit eher zum Nachteil gereichen, wenn's net paßt (siehe Bsps.) Ansehen, Rang, Kontakte oder Stand sind doch regional begrenzt, selbst wenn überregional bekannt.
Was kümmert es den stinkreichen Händler in Kelagang (Hafen) oder Guadapur, daß ein Fremdländer aus Wintholt oder Arkuri einen "Stand 6" dort hat? Den dürfte der EisWolf/Eisbär mehr interessieren und ihn dazu verleiten Rang und Kontakte anders zu bewerten.

Die Ressourcen "Rang, Stand und Kontakte" müssen demnach nicht nur "ausgespielt" werden  - zumindest vom Spieler in passender/unpassender Situation erwähnt werden - um irgendeine Wirkung zu haben, ihre Wirkung ist auch von Ort, Zeit, sozialem Umfeld wie auch den weiteren Ressourcen abhängig - das Thema "Der Tiger in der Kneipe" halt.

Und in Anlehnung an TrollsTime, zur Eingangsfrage:
1) Die Ressourcen haben nicht nur positive Auswirkungen. Ihre Stärke kommt voll in der Herkunftsregion des Chars zum tragen kommen (mal Portalgilde, Iorier/Orakelleute und mitunter ein paar andere eher ausgenommen)
2) Eine grundsätzliche Verkehrung wäre nicht ok, wohl aber sind diese Resourcen in einigen Gegenden ein Nachteil (wenn der Char drauf beharrt) und sollten auch so gehandhabt werden.
3) In "der falschen Gegend" sind "Rang, Stand und Kontakte" bestenfals von keinem oder neutralem "Wert", meist sogar eher nachteilig.

  :DO der wer traut dem Stubengelehrten schon zu leben durch den Dschungel zu kommen  :'( ???
« Letzte Änderung: 30 Sep 2015, 15:13:56 von Nevym »
Ich bin der Sand im Getriebe - ich kommentiere - ich kritisiere - ich phantasiere
The only real prison is fear, and the only real freedom is freedom from fear. (Aung San Suu Kyi)

JohnLackland

  • Beta-Tester
  • Hero Member
  • ***
  • Beiträge: 3.003
  • Nicht Beißen!
    • Profil anzeigen
    • Oh Kultes
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #21 am: 30 Sep 2015, 15:10:00 »
das Thema "Der Tiger in der Kneipe" halt.
Das ist aber auch wieder eine Frage des Gruppenstils. Es wird Gruppen geben, vor allem jüngere die haben ihren Tiger und Schattenpanther dabei in der Taverne. Bei WOW hat man sein Viech auch dabei oder anderen MMORPGs. Da küsst der Mainstream den anderen... Wer konservatives Rollenspiel spielen mag wird eine Gruppe finden, wer den Bären mitnimmt wird auch seine Gruppe finden.
Spielst du schon oder diskutierst du noch über die Regeln?

TrollsTime

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 4.956
  • Brückentroll
    • Profil anzeigen
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #22 am: 30 Sep 2015, 15:13:42 »
A) Splittermond ist kein DSA. Bitte aufhören über vergangene Liebe zu reden und Birnen mit Äpfeln zu vergleichen. Sorry aber dieses DSA gebäsche oder der Vergleich stören einfach.
Nichtdestotrotz ist beides Obst aus dem gleichen Korb. Da darf man vergleichen.

Zitat
B) Eingeschränkt aber die Diskussion bewegt sich halt von dem Ursprung weg.
Finde ich nicht, es ergänzt ihn nur sinnvoll

Zitat

1) gehe ich mit.
2) gehe ich nicht mit. Ich war ne doch nicht meine Spieler im voraus wenn aus der Situation heraus solch eine Dynamik entsteht. Ist aber Spilstilsache und nicht Gegenstand dieser Diskussion.
hat ja niemand behauptet.
Ich sprach von einer "Verkehrung ins Gegenteil", wenn also der Vorteil "überwiegend" als Nachteil gewertet/bespielt wird und ja: Da kann man Rücksprache verlangen.

@ Nevym
Wie du sagst.
Ich mag halt keine Spielleiter, die einen Vorteil "verhanebüchern" oder "gegen Null rechnen".
Da hätte man mal vorher mit dem Spieler reden sollen, dass er was anderes spielen soll oder einem der Vorteil nicht passt...
« Letzte Änderung: 30 Sep 2015, 15:15:44 von TrollsTime »
Quendan zu TrollsTime: "Du musst nicht alle überzeugen!"

JohnLackland

  • Beta-Tester
  • Hero Member
  • ***
  • Beiträge: 3.003
  • Nicht Beißen!
    • Profil anzeigen
    • Oh Kultes
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #23 am: 30 Sep 2015, 15:31:22 »
A) Splittermond ist kein DSA. Bitte aufhören über vergangene Liebe zu reden und Birnen mit Äpfeln zu vergleichen. Sorry aber dieses DSA gebäsche oder der Vergleich stören einfach.
Nichtdestotrotz ist beides Obst aus dem gleichen Korb. Da darf man vergleichen.
zuerst schreibst du das SliMo DSA new wäre jetzt so.... wen du vergleichen willst, dann mach doch ein Vergleichforumsthread auf, da könnt ihr alle diskutieren und so weiter, aber wie etwas bei DSA gelöst ist und jetzt bei SpliMo hat nichts mit der Sachfrage zu tun an der es am Anfang ging. Das ist wieder eine neue Sachfrage ergo ein neuer Thread.
Spielst du schon oder diskutierst du noch über die Regeln?

TrollsTime

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 4.956
  • Brückentroll
    • Profil anzeigen
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #24 am: 30 Sep 2015, 15:34:50 »
A) Splittermond ist kein DSA. Bitte aufhören über vergangene Liebe zu reden und Birnen mit Äpfeln zu vergleichen. Sorry aber dieses DSA gebäsche oder der Vergleich stören einfach.
Nichtdestotrotz ist beides Obst aus dem gleichen Korb. Da darf man vergleichen.
zuerst schreibst du das SliMo DSA new wäre jetzt so.... wen du vergleichen willst, dann mach doch ein Vergleichforumsthread auf, da könnt ihr alle diskutieren und so weiter, aber wie etwas bei DSA gelöst ist und jetzt bei SpliMo hat nichts mit der Sachfrage zu tun an der es am Anfang ging. Das ist wieder eine neue Sachfrage ergo ein neuer Thread.
Du weißt, ich hab dich gern oder zumindest deine Kritik, aber:
Ein Problem, dass in vielen Systemen ähnlich ist, namentlich der Umgang mit "bei Generierung erworbenen Vorteilen, insbesondere "Stand", "Ansehen" und "Kontakte"", darf man doch auch systemübergreifend behandeln.
Man kann Lehren aus guten oder schlechten Ansätzen anderer Systeme ziehen, die einem HIER (Splittermond) helfen.
Quendan zu TrollsTime: "Du musst nicht alle überzeugen!"

Nevym

  • Beta-Tester
  • Hero Member
  • ***
  • Beiträge: 970
  • I have a dream ...
    • Profil anzeigen
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #25 am: 30 Sep 2015, 15:37:16 »
[...]Ich sprach von einer "Verkehrung ins Gegenteil", wenn also der Vorteil "überwiegend" als Nachteil gewertet/bespielt wird und ja: Da kann man Rücksprache verlangen.

@ Nevym
Wie du sagst.
Ich mag halt keine Spielleiter, die einen Vorteil "verhanebüchern" oder "gegen Null rechnen".
Da hätte man mal vorher mit dem Spieler reden sollen, dass er was anderes spielen soll oder einem der Vorteil nicht passt...
Und nein, so kann ich das in den letztn 30 Jahren einfach nicht sehen.
Wenn ein Spieler - ja nur der Spieler -  den "Stand" seines Charakters als (erzwingend) positiv in falscher Umgebung einsetzen will um etwas zu erreichen, dann bedarf es der Rücksprache SEINERSEITS!
Andernfals behandelt der Spielleiter - als Darsteller, Erzähler, Erklärer der Welt - diese Ressource wie er es für richtig hält. Oder mal bös gesagt, was interessiert mich als SL der depperte Wert in einer beliebigen Ressource, wenn der Spieler mir diese nicht rüberbringt (darstellt/einsetzt), kein Konzept dazu hat und nur als cooles Gimmick oder Notanker nutzt wenn's ihm net paßt was geschieht.

Ich hatte schon mal das Beispiel der (geheimen) "Zuflucht" aus SR erwähnt, wo das gleiche gilt wie bei Stand und Kontakte:
Es ist nicht immer sinnvoll diese einzusetzen und zu offenbaren.
Außerhalb des Ortes der Zuflucht, weit weg davon wiederum ist diese ohne Wirkung.
Deshalb noch ein schönes
Zitat von: GRW zu "Rang"
Rang
Es gibt eine Vielzahl von Organisationen und einflussreichen
Gruppierungen, in denen ein Abenteurer Mitglied sein kann.
Die Ressource Rang bestimmt dabei seinen Platz innerhalb der
Hierarchie der betreffenden Organisation, was in den meisten
Fällen gewisse Befugnisse mit sich bringt, häufig Einsichten in
tiefere Geheimnisse der Gruppe nach sich zieht oder Befehlsgewalt
über rangniedere Mitglieder der Organisation verleiht.
[...]
Wer einen Rang bekleidet, der muss sich ihm entsprechend verhalten
und die Gebote und Verbote seiner Gemeinschaft achten,
um auf die Annehmlichkeiten seiner Position zurückzugreifen.
So kann ein Komtur des Wächterbundes zwar über die
Wächter seiner Burg verfügen und ihnen Befehle erteilen – aber
nur, wenn dies im Einklang mit den Zielen des Ordens steht,
sonst steht er schnell einer Opposition in der eigenen Burg gegenüber.
Auch sollte beim Rang immer bedacht werden, dass es
meist noch übergeordnete Personen gibt, die einem Abenteurer
mit Rang Aufträge erteilen können, die er in gewissem Maße
erfüllen muss.
Ich bin der Sand im Getriebe - ich kommentiere - ich kritisiere - ich phantasiere
The only real prison is fear, and the only real freedom is freedom from fear. (Aung San Suu Kyi)

TrollsTime

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 4.956
  • Brückentroll
    • Profil anzeigen
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #26 am: 30 Sep 2015, 16:01:31 »
Nichtsdestotrotz ist es unterm Strich ein Vorteil, für den auch "Punkte" ausgegeben wurden,
deshalb sollte er sich "im Zweifel" positiv auswirken.

Vom "Nicht-Zweifel", wo die Ressource sich offensichtlich nachteilig auswirken müsste spreche ich ja nicht.

Keine Frage:
Spieler, die nur "LazyPicks" auswählen und diese ihrem Spielleiter gelangweilt bzw grob fahrlässig vor die Füße werfen
sind genauso schlimm
wie Spielleiter, die zu faul sind, einen Vorteil zu berücksichtigen oder im Zweifel den Spieler veralbern oder die ungünstigere zweier Alternativen wählen.
Quendan zu TrollsTime: "Du musst nicht alle überzeugen!"

Reiben

  • Full Member
  • ***
  • Beiträge: 104
    • Profil anzeigen
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #27 am: 01 Okt 2015, 01:37:10 »
Ich schließe mich der Auffassung an, dass Ressourcen immer im Kontext der Handlung gesehen werden müssen und gewisse Vorzüge gehen nun einmal mit entsprechenden Nachteilen einher. Wer Geld hat, läuft Gefahr, dass man es ihm zu klauen versucht, Stände gehen mit Verpflichtungen einher, Positionen in Hierarchien mit Verantwortung gleichwie mit Unterordnung, etc.

Manche Spielleiter vergessen aber auch gerne, dass vom Spieler gewählte Werte (Ressourcen wie Fähigkeiten) immer ein Ausdruck davon sind, wie ein Spieler spielen will. Wer hohe Kampfwerte wählt, hat Spaß daran durch Kämpfe Konflikte zu lösen, wer einen hohen Stand oder Ressourcen wählt, hat Spaß daran, diese einzusetzen, um Konflikte zu lösen, usw. Darauf als Spielleiter nicht einzugehen, ist meines Erachtens ein fataler Fehler und Spielspaßkiller. Grade auf Cons hört man ja oft von Spielleitern: "Die Werte der Charaktere sind mir egal." Ich habe noch keine Runde erlebt, die mit diesem Satz begann und bei der ich mit der Spielleitung zufrieden war. Es folgte jedesmal ein Egotrip des Spielleiters, bei dem die Werte tatsächlich egal waren, weil die Charaktere nur Statisten der Handlung waren. Wenn einem SL die Werte egal sind, dann sollte das sein, weil der Spielleiter in der Lage auf alle Werte einzugehen, nicht weil er alle Werte ignoriert.
Natürlich stellt das gewisse Anforderungen an einen Spielleiter und die Komplexität der Handlung, aber meine Erwartung als Spieler ist es, dass ein SL sich auf solche Dinge vorbereitet und überlegt, was es für seine Geschichte bedeutet, wenn ein Spieler ein mächtiges Artefakt, eine Söldnertruppe oder einen hohen Stand hat.
« Letzte Änderung: 01 Okt 2015, 09:14:49 von Reiben »

Loki

  • Korsaren
  • Hero Member
  • *
  • Beiträge: 3.036
  • Q: Sein v ¬Sein
    • Profil anzeigen
    • Google
Re: Rang, Stand und Kontakte - nur Positive Auswirkungen?
« Antwort #28 am: 01 Okt 2015, 14:15:13 »
Ich denke, dass für Con-Runden eigene Regeln gelten, sowohl was das Zusammenspiel an sich angeht ("Was darf ich mir leisten und was nicht?") als auch was die Rücksichtnahme angeht. Ich gehöre zu den Spielleitern, die auf Cons die Charaktere nur grob überfliegen und denen die Werte tatsächlich einigermaßen egal sind, solange sie nicht völlig übertrieben sind. Auf eine Con komme ich in der Regel (anders als in einer eigenen Tischrunde) mit einem Abenteuer, dass einen mehr oder weniger klaren Handlungsrahmen aufweist, also ein wenig mehr Railroading-Anteile hat als (bei mir) üblich. Davon abgesehen, dass ich die Spieler (und wahrscheinlich auch die Charaktere) nie wieder oder zumindest eine Weile lang nicht wieder sehen werde, ich also kaum einen Grund habe, die Motivation aufzubringen, mich großartig mit ihren Charakteren zu beschäftigen (die nicht selten extra für die Con angefertigt wurden und sowieso keine nennenswerte erspielte Vergangenheit besitzen), sind 4-5 Stunden auch einfach zu wenig, um alle Spieler einen Fragebogen bezüglich ihrer Spielvorlieben ausfüllen zu lassen, oder gar richtiges Flag-Framing zu betreiben. Ich denke, wer Derartiges auf einer Con-Runde erwartet, sollte sich nicht wundern, dass diese wenig zufriedenstellend verlaufen und eventuell seine Ansprüche etwas nach unten korrigieren (oder eben damit leben, dass eine Con-Runde für viele Spielleiter eben keine heimische Tischrunde ist).

Ich kenne viele Spieler, die (unabhängig vom Rollenspielsystem) mit der Einstellung "Scheiß drauf wenn der Char stirbt, dafür ist es ne Conrunde!" in ein Abenteuer einsteigen. Und das ist auch okay. Aber das verdammt alle Rettugnsversuche von vorneherein zum Scheitern. ;-)

LG

Loki
Who has seen the wind - Neither you nor I
But when the trees bow down their head, The wind is passing by