Da der Kontakt ja eben ein besonderer Teil des Abenteuers ist, muss das ja nicht über spezielle Zauber abgehandelt werden. Das Beschwören eines Feenwesens könnte helfen (entweder um Botschaften in die Feenwelt zu übermitteln oder Informationen zu bekommen, wie man jemand "wichtigen" benachrichtigen kann), aber ich würde mich da auch an die Kombination: spezieller Ort, spezielle Zeit, spezielle Handlung halten. Um da Anregungen zu finden sollte man eben nach Aberglauben in entsprechenden Vorlageländern suchen, wodurch sicherlich genügend Hinweise zu finden sind.
Sicherlich kann man dann auch in Kontakt mit gewissen Priestern kommen (entweder helfend oder verhindernd - die könnten ja die ketzerischen Praktiken unterbrechen wollen), mit Leuten die einen Anspruch auf den Ort haben und vieles weitere.
Ich denke da kann man ein spannendes und vielschichtiges Abenteuer draus basteln und der Zeitdruck kann das ganze noch spannender machen.