Folgender Hinweis wurde auf mögliche Regeln für die Beschwörung gegeben:
1. Sie erfordern alle einen bestimmten Zauber.
2. Der Grad dieser Zauber bestimmt die Stärke der beschworenen Monster:
Grad 1/2 - (...wesen rufen I) - Ruft ein Geschöpf mit Typus ... und Magisches Wesen I (Spuk, Felsling, etc.)
Grad 3 - (...wesen rufen II) - Ruft ein Geschöpf mit Typus ... und Magisches Wesen II (Geisterhafter Krieger, etc.)
Grad 5 - (...wesen rufen III) - Ruft ein Geschöpf mit Typus ... und Magisches Wesen III (Feuerdjinn, etc.)