Folgender Vorschlag:
Man kann drei Erfolgsgrade als freies Manöver ausgeben, um einen taktischen Vorteil hervorzurufen, der anhält, bis das Ziel wieder dran ist.
Beispiel:
In einem Kampf auf Leben und Tod schafft es ein Abenteurer mithilfe eines Triumphes drei Erfolgsgrade zu sammeln. Er gibt diese aus und im Kampf gegen das Ziel gibt es nun einen Taktischen Vorteil, zum Beispiel weil der Schlag so heftig war, dass der Gegner das Gleichgewicht verlor. Der Gegner agiert erst wieder 7 Ticks später, in dieser Zeit kann der Abenteurer nun den Taktischen Vorteil nutzen. Bräuchte er länger als 7 Ticks um wieder angreifen zu können, wäre die Aktion verschwendet gewesen. Hat er aber Verbündete, können diese nun den Taktischen Vorteil für 7 Ticks ausnutzen...