Die Zähigkeitsproben werden in zwei Situation fällig:
- Normaler Krankheitsverlauf (GRW S. 177)
- Behandlungen erlauben weitere Proben: (GRW S.141, GRW S. 144 "Behandlung einer Krankheit", die Magie S. 129 "Genesung unterstützen")
Für die erste Situation sind Deine Regeln plausibel. Für die zweite halte ich sie für nicht so geschickt. Ich als Spieler würde da etwas mehr als die Stirn runzeln, wenn eine erfolgreiche, oder so gar herausragende Heilkundeprobe den Patienten erst mal weiter reinreitet.
Wenn Du also von den Kanon-Regeln abweichen willst, in Ordnung, dann stellt sich das etwas anders dar. Nach Kanon, kombiniert mit Deiner Beschreibung der Krankheit kann die Probe noch so gut ausfallen, es geht erst mal abwärts, und das ist insbesondere bei kanalisierten Lebenspunkten sehr gefährlich.
EDIT: P.S.: Nach Deiner Ergänzung: Zähigkeitsproben, siehe oben. Dafür gibt es auch schon Regeln.
Heilung von kanalisierten Lebenspunkten - eigene Regel, passt vielleicht auch besser zu DSA.
EDIT: P.P.S.: Gulmond / Gulmond-Tee ist nach meinen Erinnerungen nicht allzu exotisch. Das würde bedeuten, dass man mit einem "relativ einfachen Mittel" einer sehr gefährlichen Krankheit die Gefährlichkeit nehmen kann. Das würde ich mir gut überlegen ... es sei denn es braucht besondere Aktionen der Charaktere aufgrund der Reise, um an Gulmond zu kommen.