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Charaktererschaffung / Re: Charakter - Kampfmönch (waffenloser Nahkampf)
« Letzter Beitrag von Pandorian am 25 Mai 2025, 13:27:10 »
Hallo Pandorian und Herzlich Willkommen im Forum!

So eine Art verteidigungsstarker Wandermönch habe ich auch Mal gespielt, der war irgendwann ein bisschen zu gut für den Rest der Gruppe (typisches Problem mit spezialisierten Charakteren). Daher halte ich mich bezüglich des Konzepts im Wesentlichen zurück und gebe nur zwei Anregungen:

1.) Die Meisterschaften Verteidiger (Splittermond: Die Regeln, S. 95) und Herausforderung (Splittermond: Die Regeln, S. 104) könnten gut ins Konzept passen. Erstere Meisterschaft erlaubt es dem Charakter, für Verbündete in Nahkampfreichweite die Verteidigung zu erhöhen, zweitere erlaubt das klassische "Abspotten", wie man es aus WoW kennt.
2.) Eine Waffe mit hoher Stufe in Defensiv ist für so ein Konzept besonders nützlich. Zum Beispiel ein Q2-Kampfstab (Defensiv 2) mit der Verbesserung Verbesserte Defensive (Splittermond: Mondstahlklingen, S. 91) und am besten noch aus Druidenholz (Splittermond: Mondstahlklingen, S. 95). Ergäbe dann Defensiv 3 sowie +1 auf jede Aktive Abwehr.

Auf jeden Fall viel Erfolg mit dem Konzept!

LG

Hallo Loki und vielen Dank für das Teilen deiner Erfahrungen!
Die Gruppe ist schon im mittleren HG2 und daher treten gewisse Spezialisierungen deutlich zu Tage. Deshalb fürchte ich zumindest im Moment nicht, dass der Charakter, den ich plane, in dieser Form 'aus der Reihe' tanzt.  :D

Zu Punkt 1.): Verteidiger wird er auf jeden Fall bekommen, vor allem im Verbund mit Voranstürmen, damit er sich im Kampf auch zu den eher in zweiter Reihe wirkenden Charakteren bewegen und diese schützen kann. Danke für den Hinweis im Bezug auf Herausforderung! Den kannte ich bisher so nicht. Das passt auch zum Charakter des kleinen Rackers. :D

Zu Punkt 2.) Der Kampfstab scheint gut zu passen, ich würde ihn aber gerne wirklich waffenlos erstellen und daher wäre eher etwas wie Armschienen meine Waffe der Wahl. Auch um nicht über die Lastschwelle für Ausweichen und co zu gelangen.
Bezüglich der Eisenarmschienen: Es kann über die Kampffertigkeit Handgemenge geführt werden - gilt der Kampf dann als waffenlos, weil sie das Merkmal Freihändig besitzt?

Edit: Streichen wir das - es bleibt bei dem waffenlosen Charakter.  ;D

Aber der Charakter wird nach Rücksprache mit dem SL ein Relikt erhalten, welches u.a. seinen Fokus erhöht, damit er mehrere Zauber des Typs Hand in Verbindung mit Faust der Legende kombinieren kann.

Vielen Dank und lieben Gruß!
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Charaktererschaffung / Re: Charakter - Kampfmönch (waffenloser Nahkampf)
« Letzter Beitrag von Loki am 25 Mai 2025, 12:06:48 »
Hallo Pandorian und Herzlich Willkommen im Forum!

So eine Art verteidigungsstarker Wandermönch habe ich auch Mal gespielt, der war irgendwann ein bisschen zu gut für den Rest der Gruppe (typisches Problem mit spezialisierten Charakteren). Daher halte ich mich bezüglich des Konzepts im Wesentlichen zurück und gebe nur zwei Anregungen:

1.) Die Meisterschaften Verteidiger (Splittermond: Die Regeln, S. 95) und Herausforderung (Splittermond: Die Regeln, S. 104) könnten gut ins Konzept passen. Erstere Meisterschaft erlaubt es dem Charakter, für Verbündete in Nahkampfreichweite die Verteidigung zu erhöhen, zweitere erlaubt das klassische "Abspotten", wie man es aus WoW kennt.
2.) Eine Waffe mit hoher Stufe in Defensiv ist für so ein Konzept besonders nützlich. Zum Beispiel ein Q2-Kampfstab (Defensiv 2) mit der Verbesserung Verbesserte Defensive (Splittermond: Mondstahlklingen, S. 91) und am besten noch aus Druidenholz (Splittermond: Mondstahlklingen, S. 95). Ergäbe dann Defensiv 3 sowie +1 auf jede Aktive Abwehr.

Auf jeden Fall viel Erfolg mit dem Konzept!

LG
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Charaktererschaffung / Charakter - Kampfmönch (waffenloser Nahkampf)
« Letzter Beitrag von Pandorian am 25 Mai 2025, 11:29:39 »
Moin!
Da dies mein allererster Post in diesem (Unter-)Forum ist, wollte ich kurz als Einleitung meine Freude über die Nostalgie zum Ausdruck bringen, die alleine durch die Smileys aufkommen!  :D

Vorab:
Schon länger bei mir in Planung und von anderen Beispielen inspiriert (einen Charakter wie diesen in Baldurs Gate 3 spielen zu können war der Hammer!), bin ich dabei einen auf den waffenlosen Kampf spezialisierten Charakter (Mönch?) zu bauen. In der fünfköpfigen Gruppe soll/wird er die Rolle eines Tanks einnehmen, bzw. der Charakter sein, der die Aufmerksamkeit oder 'Aggro' im Kampf auf sich ziehen kann und soll. Im Folgenden dazu mehr.

Ich bin erst seit kurzem mit dem Regelwerk enger vertraut. Der Genesis Charakter-Editor hat mir aber immens geholfen, gewisse Mechaniken und Verzahnungen besser zu verstehen bzw. erst einmal nachvollziehen zu können.
Da ich leider dazu tendiere zu sehr "in die Breite" gehen zu wollen, beim Erstellen von Charakteren, neige ich dazu, wie bei meinem ersten Splittermond-Charakter, den Fokus zu verlieren.

Mir geht es hier also um das so wichtige, stabile Grundgerüst für den Charakter!

Der Plan
Die Ressourcen:
Start-Generierung + 220 EP (auf Grund eines Cliffhangers und 'Sommerpause', kann nach der nächsten Session noch einiges dazu kommen, aber das lasse ich erstmal außen vor) ;D

Rasse:
Die Tendenz geht zu einem Gnom, da ich bereits einen Vargen spiele und einen Menschen in Planung habe. Da ich Abwechslung mag und die Merkmale der Gnome zum Konzept meines Verständnisses nach gut passen, präferiere ich diese Rasse. Natürlich sind Anmerkungen und konstruktive Kritik immer erwünscht!

Kampf:
Defensiv: Der Charakter soll im Kampf durch Bewegung und Akrobatik nur schwer zu treffen sein (VTD=+/-28). Antäuschen und Ausweichen passen meines Wissens nach ebenfalls gut in das Konzept.
Offensiv: Der Charakter soll nicht als Tank im klassischen Sinne ausgelegt sein, sondern seine Verteidigung aus seiner Geschwindigkeit/Schnelligkeit und Akrobatik ziehen. Faust der Legende scheint für den magisch unterstützten, waffenlosen Nahkampf essenziell zu sein. Weitere Zauber/Fertigkeiten/Meisterschaften, die entweder Geschwindigkeit oder das Ausweichen erhöhen sind notwendig.
[EDIT]: Fernkampf mit Wurfwaffen (Wurfpfeile,-nadeln,-dolche) sollte als Alternative mit eingebaut werden, um eine gewisse Variabilität im Kampf bieten zu können.

Weitere Fertigkeiten (außerhalb des Kampfes):
Bezüglich der sozialen Eigenschaften des Charakters habe ich besonders den Bereich Empathie, Heilkunde, Entschlossenheit und Geschichte & Mythen ins Auge gefasst.
Falls aber für auch andere Fertigkeiten euch ins Auge fallen, die zu einem 'wandernden Mönch' passen könnten, wie z.B. ein paar Punkte in Überleben, Naturkunde oder andere Bereiche, lasst es mich gerne wissen.
Wie gesagt tendiere ich, wenn ich absolut alleine an ein solches Konzept herangehe, immer, den Charakter über zu viele Bereiche 'zu strecken'.

Dies sind die Punkte, bei denen ich eure Hilfe als Community benötige und mich im Zuge dessen bereits schon einmal bedanke!

Liebe Grüße und weiterhin alles Gute
Pandorian
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Allgemeines / Re: Eulencon 2025
« Letzter Beitrag von Takur am 25 Mai 2025, 10:17:10 »
Vielen Dank für die Klarstellung! Dann habe ich mir wohl zu viel Hoffnungen gemacht. :-[ ;)
Ich hoffe mal, es sind die Schwertalben. Ich finde die Idee eines die anderen Sterblichen dominierenden Albenvolks als eine angenehme Abwechslung nach den in den mir bekannten Fantasy-Systemen sehr viel häufiger auftretenden segregiert lebenden bzw. "schwindenden" Alben/Elben/Elfen. Und ich mag natürlich das anscheinend auf der Edo- und Sengoku Jidai-Ära basierende Setting Kintais. ;)

Und auch wenn es keine weiteren "Spezies"-Band geben wird, hoffe ich dennoch darauf, dass irgendwann auch mal die Ma'ua/Jaguarkrieger näher thematisiert werden - vielleicht in einem Band mit den Dämmeralben, da diese beiden Dschungelvölker sich ja anscheinend ziemlich häufig an die Kehle gehen. Man wird ja noch träumen dürfen... ;D
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Allgemeines / Re: Eulencon 2025
« Letzter Beitrag von Katharsis am 25 Mai 2025, 09:09:11 »
Ich kann schonmal sagen, dass "Albenband" in diesem Kontext bedeutet: hier wird eine der größeren Albenkulturen behandelt.

Einen dezidierten Band nur für die Albenkulturen (also in gewisser Weise ähnlich der Rattlinge) wird es nicht geben, ebensowenig für eine der anderen Spezies.

Bspw. Werden aller Voraussicht nach irgendwann die Vaigarr gemeinsam mit Nyrdfing einen Regionalband erhalten. Und die Immersommeralben bieten sich natürlich im Paket mit Wintholt an.
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Allgemeines / Re: Eulencon 2025
« Letzter Beitrag von Takur am 25 Mai 2025, 08:53:17 »
Da auch der "Albenband" erwähnt wurde - gibt es eigentlich schon irgendeine Information, was dieser Band alles enthalten soll?
Im vermute mal, auf jeden Fall die Sommeralben und die Dämmeralben. Aber was ist mit den Seealben der Kristallsee? Und vor allem, soll auch Kintai - also die Schwertalben - dabei sein? Ich fände es toll, wenn diese etwas "untypischen" Albenvölker dabei wären - vor allem Kintai, da so eine ziemlich große "Lücke" in Takasadu geschlossen werden könnte.

Andererseits wäre es natürlich ziemlich ambitioniert, alle vier Kulturen in einen Band zu zu kriegen. Das wären...ca. 50-70 Seiten pro Kultur?
 
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Und hier noch das passende Charakterbild:

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Hier einmal meine persönliche Liste an Kräutern im Seelenmoor:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Und nun habe ich noch etwas zu seinem "Glauben" entworfen speziell für das Moor etc., da er ja nicht in diesem Sinne Gläubig ist, sondern eher Abergläubig.

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Zusätzlich hab ich noch 2 Kulte bzw. Fraktionen speziell für das Seelenmoor erstellt, aber die würde ich wohl wenn gewünscht später anhängen.. Für den Charakter an sich, war dies erst mal alles.
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Dann habe ich hier einmal die Ziele von Milos ausgearbeitet viele davon natürlich RP technisch zu erreichen:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

In diesem Fall habe ich zusätzlich die Kontakte etwas aufbereitet:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Und hier noch das passende Inventar:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Im nächsten Post geht es passend weiter noch mit einer kleinen Kräuterliste speziell nur für das Seelenmoor.
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Ich dachte ich poste nun noch einen zweiten Charakter der mir auch schon ewig durch den Kopf rennt..

Erst einmal wieder zur Geschichte:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Bezüglich der nun aufkommenden Frage, wo Trauchtal liegt.. hab ich es für mich selbst Nordwestlich am Seelenmoor platziert, nördlich noch von Krohorst..

Nun hier einmal kurz zu den Allgemeinen Sachen des Charakters:

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Attribute und abgeleitete Werte:

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Die wichtigsten Fertigkeiten, Magie + Meisterschaften + Zauber:

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Und dann Wertetechnisch natürlich noch die Finanzen und Ressourcen, sowie offene EP:

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Fortsetzung kommt!
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