Druckwelle
Eigenschaft Wert
Schulen Wind 2
Typus Wind, Schaden
Schwierigkeit 22, Körperlicher Widerstand
Kosten 6V2
Zauberdauer 3 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkungsbereich 130° Winkel rollt 5m weit
Wirkung Eine Welle aus verdichteter Luft rollt vom Zauberer 5m in gewünschte Richtung, nimmt Betroffene,
bis GK 7, mit und stößt Sie 2 weitere Meter zurück. Die Druckwelle besitzt das Merkmal Scharf 2 und verursacht 1W6 Schaden.
Außerdem muss den betroffenen eine Akrobatik-Probe gegen 20 gelingen, um nicht umgestoßen zu werden und als liegend zu
gelten.
Weiterhin richtet Sie 10 Punkte Schaden an Gebäuden, etc. an
Erfolgsgrade Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Verstärken, Verzehrter Fokus
2 EG (+2V2) Die Druckwelle fügt Gebäuden, etc. 15 Schaden zu und erhöht die Schwierigkeit der Akrobatik-Probe auf 23
Editiert!
Ich bin gerade dabei, diesen Zauber so anzupassen, wie ich ihn für gebalanced halten würde. Mein Problem ist gerade, dass es so viele Stellschrauben gibt, an denen man drehen könnte, dass ich das lieber hier im Forum besprechen möchte, bevor ich eine Entscheidung treffe. Ich habe den Zauber mit ähnlichen, offiziellen Zaubern verglichen und komme zu diesen Problemen:
Dieser Zauber ist eine Verbindung und Verstärkung der Zauber Stoß und Scharfer Wind. Die Fläche, die von diesem Zauber jedoch betroffen ist, ist riesig. Sie beträgt 28,361 Quadratmeter. Im Vergleich dazu betrifft Flammenkegel nur 7,5 Quadratmeter und ist ein ZG 3 Zauber. Druckwelle wirkt sich auf fast die vierfache Fläche aus. Wenn man von den beiden äußeren Punkten der 130° misst, liegen zwischen ihnen circa 9 Meter. Da passen jede Menge Gegner rein. Der Schaden von Druckwelle ist natürlich deutlich geringer an einzelnen Zielen, da ein Flammenkegel bis zu 4W6 Feuerschaden machen kann. Allerdings betrifft die Druckwelle eine so große Fläche, dass deutlich mehr Ziele getroffen werden könnten oder sogar von Kanten und in Abgründe hineingeschleudert werden können. Außerdem sorgt dieser Zauber ja für eine Verschiebung von 2 Metern, die durchaus entscheidend sein kann (braucht man nun nur eine Freie Bewegung, 5 Ticks oder im schlechtesten Fall sogar 10?) Auch die anschließende Akrobatikprobe ist ziemlich heftig, da es bedeutet, eine Menge Gegner für eine gewisse Zeit aus dem Kampf zu nehmen und weiteren Angreifern, die sich geschickt positioniert haben, einen gewaltigen Vorteil zu verschaffen. Dazu kommt noch der Schaden an Gebäuden. Auch wenn wir es mit dem offiziellen Zauber Druckwelle vergleichen, fällt auf, wie viel dieser Zauber hier macht. Druckwelle macht keinen Schaden an Zielen und keinen an Gebäuden, außerdem sorgt er auch nicht für den Zustand liegend und selbst das Wegstoßen lässt sich abwehren. Der Zustand Benommen 1 ist auf 1 limitiert.
Hebe ich den Zaubergrad an? Die Zauberdauer? Nimmt man Sachen heraus und belässt es bei ZG 2? Verkleinert man die betroffene Fläche, verringert den Schaden? Oder erhöht man den ZG enorm auf 4 oder sogar 5 und erhöht den Schaden? Den Zauber an sich finde ich super, es icht nur sehr schwer in irgendwie einzufangen und in eine ausbalancierte Version zu bringen o.O