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Kampfregeln / Merkmal Stabil Kombiniert mit Schutzzaubern wie Rindenhaut o. ä.
« Letzter Beitrag von Lorthar am 10 Jan 2026, 09:55:47 »
Ehmm, ich habe schon danach gesucht, wollte aber noch mal nachfragen. Ich bin gerade über das Merkmal stabil gestolpert (und ich habe das Buch schon jahrelang   :-\ es ist mir einfach nur durchgerutscht). Im Forum habe ich soweit mitbekommen, dass es ein wenig kontrovers ist und oft per Hausregel gelöst wird. Die Formulierung ist auch sehr schwierig, da es im Text heißt, die Durchdringung eines Angriffs (egal woher diese Durchdringung kommt) wird vollständig ignoriert. Aber wenn man nun ein Varg ist und/oder Schutzzauber wirkt, die die SR erhöhen, wirkt dieses Merkmal ungeheuer mächtig. Auf der einen Seite vermutlich sehr gut für die Spieler, die wollen, dass ein Dolch große Probleme hat, durch eine Rüstung zu kommen. Auf der anderen Seite gefährlich, wenn sehr hohe SR-Werte erreicht werden, die nicht umgangen werden können, aufgrund dieser Formulierung.
Ich wollte diesen Thread daher aufmachen, um direkt nach A) Erfahrungen mit diesem Merkmal zu fragen (Wie stark ist es, gab es Probleme, ist es vielleicht nicht so schlimm?) und B) wie genau es im Zweifelsfall gehausregelt wurde. Dies soll quasi eine Lösungssammlung und Erfahrungsaustausch in einem sein.
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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Kintai, Sadu und Kungaitan?
« Letzter Beitrag von Wandler am 10 Jan 2026, 06:34:37 »
Sehr schön gezeichneter Charakter mit Stärken und Schwächen, Hintergründen, Gegnern und Verbündeten.
Ob der besonderen Persönlichkeit können Charaktere Kane Ranku tatsächlich treffen und für oder gegen sie arbeiten. Die Aufhänger finde ich sehr gelungen.
Insgesamt ist das eine (aus meiner Sicht) gelungene Interpretation des Kanons was Kintai, Kultur, Land und Leute, und auch die Nachbarn angeht
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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Kintai, Sadu und Kungaitan?
« Letzter Beitrag von Takur am 09 Jan 2026, 17:31:19 »
Ich hatte für den Adventskalender 2023 eine hochrangige Kintarai-Generalin als NPC entworfen. Damals war ich allerdings noch nicht so firm in Splittermond. Ausßerdem tauchte dann der Charakter in unserer Kampagne noch mehrmals auf, weshalb ich die Generalin noch mal deutlich überarbeitet, ihre Werte aktualisiert und den Hintergrund angepasst und erweitert habe.

Hier deshalb die
Generalin Kane Ranku
Protektorin der östlichen Grenzlande und Schwert der Göttlichen Kaiserin
mit allen Werten, Hintergrundinformationen und einigen kl. Abenteuerideen als PDF, falls jemand evt. den Charakter verwenden will o. einfach mal einen Hintegrundcharakter für Kintai - oder vielleicht die Grenzregionen von Sadu und eventuell auch Zhoujiang ;) - möchte
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Ankündigungen / Re: Quo Vadis Splittermond - Januar 2026
« Letzter Beitrag von Katharsis am 05 Jan 2026, 16:14:01 »
Wir hoffen auf die Eulencon im Mai, aber es sind noch einige Dinge zu tun.
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Ankündigungen / Re: Quo Vadis Splittermond - Januar 2026
« Letzter Beitrag von zefix am 05 Jan 2026, 13:38:28 »
Im Quo Vadis steht nichts zum Abenteuer "Wintermond – Das Ende des Sommers Teil 2". Ist schon bekannt, wann dieses erscheint?
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Magieregeln / Re: Zauber Halluzination im Kampf einsetzten
« Letzter Beitrag von Wandler am 05 Jan 2026, 07:45:18 »
Bei Splittermond kommt es oft darauf an, was nicht bei der Beschreibung eines Zaubers oder Meisterschaft enthalten ist.
Als Faustregel darf (meines Erachtens) gelten: Wirkungen, die nicht beschrieben sind, lassen sich durch den Zauber (trotz der Formel "Gesunder Menschenverstand") nicht hervorrufen.
Bei diesem Zauber sind das, beispielsweise:
  • Zustand Geblendet
  • Änderung der Dunkelheitstufe
  • Herbeiführen des Zustands Liegend (durch ein plötzlich auftauchende Baumwurzel, über die das Zie stolpert, wenn nicht eine Akrobatikprobe gegen 25 gelingt).

Ich würde den Zauber, der immerhin Grad 3 ist, wie folgt zusammenfassen:
Es entsteht eine menschengroße Illusion, auf die das Ziel freiwillig reagieren kann. Eine Veränderung von Zuständen erfolgt nicht.
Eine nervige Wand (auf einer Seite, die sich aber vor dem Charaktere her bewegt), ein mit den Armen fuchtelnder (aber nicht schreiender) Gnom (nicht aber ein Varg), eine gefährlich aussehende grüne Wolke, die auf das Ziel zutreibt, oder ein schimmerndes Loch im Boden wären alles Dinge, die ich als vom Zauber abgedeckt sehen würde.
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Magieregeln / Re: Zauber Halluzination im Kampf einsetzten
« Letzter Beitrag von Lorthar am 05 Jan 2026, 00:16:31 »
Das wäre definintiv zu stark und ich denke auch nicht im Sinne des Zaubers. Letztend Endes soll der Wahrnehmung ja etwas hinzugefügt werden was nicht da ist und nicht dem Ziel ein Sinn (sein Augenlicht) genommen werden. Ich würde es so handhaben, dass der Zauberer dann extrem genau darauf achten müsste, dass sich die beschworene Augenbinde mit dem Ziel mitbewegt. Ich verstehe den Zauber so, dass etwas im Sichtfeld des Ziels platziert werden kann, das, was platziert wurde, aber nicht zwingend auf die Bewegungen des Ziels reagiert, sondern sich nur so bewegt, wie es der Zauberer will. Es ist ja keine echte Augenbinde. Das heißt, ähnlich wie ein Schwert durch einen so platzierten Zombie durchschwingen würde, ohne Schaden zu hinterlassen, so würde sich auch der Kopf des Ziels durch die Augenbinde durchbewegen. Sobald er die Bind quasi hinter seinen Augen hat, sieht er oder sie wieder völlig normal. Eine Probe, dass der Zauberer einen vermutlich in Panik geratenen, wild um sich bewegenden Kämpfer perfekt mit einer Augenbinde oder einem Sack oder dergleichen die Sicht nehmen kann, würde ich selbst für HG 4 als fast unmöglich werden lassen (sprich eine Schwierigkeit von 50). Außerdem müsste er dies als eine kontinuierliche Aktion aufrecht erhalten undwäre damit selber nicht mehr aktiver Teil des Kampfgeschehens. Damit wäre es technisch gesehen nicht unmöglich, aber da es wie gesagt, nicht Sinn des Zaubers ist, sollte es auf keinen Fall einfach sein.
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Magieregeln / Re: Fokussystem ähnlich wie das Lebenspunktesystem?
« Letzter Beitrag von Cherubael am 04 Jan 2026, 21:25:17 »
Sehr spannende Idee, interessantes Thema.

also, meine ungefragten Gedanken hierzu.
Mehr Fokuskosten für höhere "Zauberwundstufen" mag mir nicht gefallen, weil das dann nur ein hin- und hergeschiebe von Fokuswerten ist. Ich gebe den Zauberern mehr Fokus, aber am Ende verbrauchen sie ihn auch schneller.
Durch Abzüge langsamer machen finde ich interessant, auch wenn ich das angesprochene Problem; Bannmagier gehen dann auf Kämpfer, ebenfalls eher ungünstig finde. Würde ich vermeiden wollen.
Zauber schwerer wirken lassen finde ich grundsätzlich gut. Gefällt mir sehr, verstehe aber, dass da vielleicht die Auswirkung der physischen Erschöpfung fehlt.

Man könnte vielleicht sagen, die "Wundstufen" sind wie bei den LP, also 0, -1, -2, -4 und -8.
Man erhält aber kanalisierten Betäubungsschaden.
Warum? Weil das keine direkten Wundabzüge verursacht, aber dafür sorgen kann, dass man früher aus den Latschen klappt.
Der Krieger ist möglicherweise immernoch ein beliebtes Ziel für Bannmagier, weil der schnell leer geht. Allerdings hat er zunächst keine wirklichen Einbußen, da ihn das nur umhaut, wenn er zusätzlich ordentlich normalen Schaden bekommen hat.
Der Magier hat auch zunächst keine direkten Auswirkungen. Oftmals hat der aber weniger Lebenspunkte, sodass das für ihn schneller zu einem Problem werden könnte.

Zusätzlich erhält man den Zustand Ausgelaugt in eben der Stufe, welcher einen Malus auf weitere Zauber in gleicher Höhe mit sich bringt.

Die Stärke Erhöhter Fokuspool bringt wie vorgeschlagen +1 Fokus für jede Stufe.
Die neue Stärke Erschöpfungsresistenz (2) reduziert den Abzug (für sowohl die betäubten LP, als auch das Ausgelaugt) um 1.
Die neue Meisterschaft Erschöpfungswiderstand I (Entschlossenheit, Schwelle 2) reduziert - analog zu der Meisterschaft Schmerzwiderstand in Zähigkeit - ebenfalls um 1. Erschöpfungswiderstand II (Schwelle 3) reduziert um 1 weiteren.
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Magieregeln / Re: Zauber Halluzination im Kampf einsetzten
« Letzter Beitrag von Cherubael am 04 Jan 2026, 20:52:58 »
Soo... ich weiß, das Thema hier ist schon seehr lange her, aber ich habe jetzt in meiner Gruppe einen Illusionisten, der den gleichen Zauber hat, aber anderen Schabernack vorhat.

Und zwar...
Die Aussage Menschengroß ist so nebenbei nicht ausreichend. Menschengroß kann, direkt vor den Augen auch vollends blendent sein, und dem Ziel jegliche Sicht nehmen.
Quasi sowas. Er beschwört die Halluzination einer Augenbinde, die dem Ziel von hinten über die Augen gelegt wird.

Wie würdet ihr damit umgehen? Mein Problem ist erstmal, das Ziel sieht nichts mehr.
Versucht das Ziel die Augenbinde abzunehmen, passiert natürlich nichts, weil es ist nur eine Illusion. Die danach aber immernoch da ist...
Ein Ziel mit dem Zauber aber in komplette Finsternis zu packen halte ich für ziemlich stark.
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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« Letzter Beitrag von Belfionn am 03 Jan 2026, 09:52:31 »
Wie versprochen hier die komplette Lösung für das Kreuzworträtsel aus Türchen 20.
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