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Ankündigungen / Re: Splittermond Abenteuerwettbewerb 2025
« Letzter Beitrag von Loki am 11 Jun 2025, 01:47:37 »
Ganz wichtig:

Zitat
Dabei wird nicht die künstlerische Ausgestaltung beurteilt, sondern lediglich die Funktionalität in Bezug zum Abenteuertext.

Zur Frage selbst: Ich benutze ausschließlich Dungeondraft (und für Landkarten Wonderdraft) und bin damit sehr zufrieden, insbesondere durch die Möglichkeit, externe Grafiken aus dem Internet hinzuzufügen. Inkarnate ist sicher eine gleichwertige Alternative.

LG
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Ankündigungen / Re: Splittermond Abenteuerwettbewerb 2025
« Letzter Beitrag von Belfionn am 10 Jun 2025, 21:29:34 »
Ich habe keine wirkliche Erfahrung damit, aber Dungeondraft und Inkarnate sind sehr bekannt.
Für den Wettbewerb reichen aber auch handgezeichnete, funktionale Karten. Eine Bleistiftskizze oder eine mit einem einfachen Notizprogramm auf einem Tablet (Vorteil: lässt sich während der Erstellung leicht korrigieren) gezeichnete schwarz-weiß Karte sind für den Wettbewerb nicht nur ausreichend, sondern vielleicht sogar vorteilhaft, weil sie klarer und übersichtlicher sein können.
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Ankündigungen / Re: Splittermond Abenteuerwettbewerb 2025
« Letzter Beitrag von Garro am 10 Jun 2025, 00:03:10 »
Mal ne andere Frage. Habt ihr einen Tipp für ein Programm oder eine App mit der man schöne Karten erstellen kann?
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Es werden in verschiedenen Regionalbänden, NSC-Bänden und Abenteuern immer wieder Drachlinge erwähnt - aus der Vergangenheit, aus Legenden und auch (ganz selten) in der Gegenwart.
Zusammen mit den Hinweisen, die in den Geheimnis-/SL-Abschnitten verschiedener Regionalbände verteilt sind, habe ich eine recht klare Vorstellung, was damals passiert ist (ohne Details). Dazu passen Dinge, die man im 3. Teil der Hexenkönigin erfahren kann (mit noch mehr Details zu der Vorstellung, die überwiegend innerhalb des Abenteuers abgehandelt werden aber auch darüber hinaus Dinge innerweltlich bekannt machen können - auch wenn meine Spielenden es nicht 100% verstanden zu haben scheinen).

Das sind aber alles Dinge, die vermutlich wirklich fast niemandem in der Welt bekannt sind und wo man sich überlegen sollte, ob man sich Spoilern will.

Aber bei Interesse, kann ich meine Sicht kurz notieren. (Ich würde mir vermutlich nicht die Mühe machen, alle Quellen heraus zu suchen (falls ich mich überhaupt noch erinnere, wo ich was her habe) oder zu schauen, ob das schon woanders zusammengefasst steht).
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Abenteuer und Kampagnen / Re: Selenische Kneipenspiele
« Letzter Beitrag von Cherubael am 05 Jun 2025, 14:47:10 »
Ich erhebe das Thema mal wieder. Weil ich langsam bin und das erst jetzt finde, und weil ich es nicht sinnvoll finde, ein neues auf zu machen.

Wir hatten zuletzt auch eine lustige Spielerunde. Entstanden ist sie, weil die Gruppe in einem Wettstreit ermitteln wollte, wer der Gruppe ihren Namen geben darf. Jeder hat dazu einen Wettstreit seiner Wahl genannt, und jeder ist in jedem Wettstreit angetreten.
Hinzu kam ein zufälliger Tavernengast, Aldrek, der das einfach lustig fand und mitmachen wollte.

Gewählt wurden:

Hochsprung. Aus dem Stand, nach kurzer Klarstellung: Vom Boden aus (der Gnom wollte direkt von einem Tisch aus starten).
Athletik, einfach Probe gegen 15, höchste EG gewinnen (= höchster Einzelsprung).

Schnipseljagd: Besoffene Tavernengäste, die inzwischen Gefallen hatten, haben eine Spur aus Brotkrumen durch den Ort gelegt, und am Ende was versteckt. Das galt es zu finden.
Jagdkunst, erweiterte Probe gegen 20. Wer zuerst (mit der geringsten Anzahl an Proben) (X) Erfolgsgrade ansammelt, gewinnt. Wer patzt, ist raus.
Alternativ 5 Proben, wer mehr Fortschrittspunkte hat, gewinnt. Wer patzt, ist trotzdem raus.

Limbo: Selbsterklärend
Darbietung, einfache Probe. Boni/ Mali je nach Größenklasse (+/-3 je Punkte unter/ über 5GK in meinem Fall)

Anstarren. Der Cousin von Aldrek zaubert Licht in die Mitte des Tisches, alle starren rein. Wer am längsten durchhält, gewinnt.
Entschlossenheit, einfache Probe. Höchstes Gesamtergebnis gewinnt.

Einen Liebestrank brauen
Alchemie, einfache Probe.
Höchstes Ergebnis gewinnt. Keiner hat einen echten Liebestrank hervorgebracht. Ich habe auch kreative Ideen zugelassen, so war Aldrik zum Beispiel ein großartiger Koch, der eine hervorragende Suppe gezaubert hat. Der Gnom hat Schnaps gebraut.

Kartoffelbreiwettessen
Zähigkeit, erweiterte Probe. Wer zuerst (X) Fortschrittspunkte hat, gewinnt.


Der Wettbewerb wurde zusätzlich spannender gestaltet, indem vor jedem einzelnen Spiel ein Krug starkbier geleert wird.
Gift mit Stärke 14, steigert sich um 4 je Runde. Ich habe den durchschnittlichen Wurf von 11 für das Gift genommen, jeder, dessen KW überschritten wurde, darf freilich eine Aktive Abwehr machen.
Je Erfolgsgrad des Alkohols gibt es einen kommulativen Malus von -1 auf alle weiteren Proben (außer der aktigen Abwehr gegen den Alkohol).
Wer bei -10 angekommen ist, war zu betrunken, um weiter machen zu können.


Natürlich kann man jedes Spiel auch für sich nehmen, das sind nur ein paar Ideen.

Falls jemand ein "echtes" Spiel im Spiel will, dem empfehle ich das Spiel Farkle (wie es bei Kingdom Come Deliverance heißt) bzw. 10.000, wie man es sonst auch im Netz findet.

Man würfelt mit 5W6 und erwürfelt Punkte.
jede 5 bringt 50 Punkte
jede 1 bringt 100 Punkte
Ein Drilling bringt das was er zeigt x100 (2, 2, 2 bringt also 200)
Ein Drilling mit einsen bringt stattdessen 1.000
Ein Vierling verdoppelt das (2, 2, 2, 2 bringen 400)
Ein Fünfling verdoppelt das nochmal (2, 2, 2, 2, 2 bringen 800)

Man muss nach jedem Wurf etwas rauslegen, mindestens einen Würfel. Jeder Würfel den man rauslegen will, muss auch punkten. Nieten können nicht rausgelegt werden. Eine 1 oder 5 gehen. Eine einzelne 2 geht nicht.
Kann man nach dem Wurf nichts rauslegen, bekommt man in diesem Durchlauf 0 Punkte, auch wenn man vorher was gutes gewürfelt hat.
Man darf so lange weiter würfeln, wie man will, es sei denn, man hat in einem Wurf keine Punkte. Wenn man alle Würfel erfolgreich raus gelegt hat (also stets punkten konnte).
Entscheidet man sich, dass es genug ist, oder hat 0 Punkte erhalten, gibt man den Würfelbecher weiter.
Zitat
Habe ich zum Beispiel beim ersten Wurf 2 einsen, kann ich eine oder beide davon rauslegen. Ich nehme beide, und bekomme 200 Punkte.
Beim nächsten Wurf habe ich nur noch 3 Würfel, und werfe: 2, 3, 6.
Keiner der Würfel bringt mir punkte, damit ist mein gesamter Durchlauf gescheitert. Ich bekomme 0 Punkte und gebe den Becher weiter.
Hätte ich nach dem ersten Wurf aufgehört, hätte ich mir die 200 Punkte aufschreiben können.

Gewonnen hat, wer zuerst X Punkte erreicht hat. Wenn in derselben Runde mehrere Spieler die Punktzahl erreichen, gewinnen sie gemeinsam.


Wenn mir weitere kleine Party- und Tischspiele einfallen, schau ich nochmal vorbei.
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Abenteuer und Kampagnen / Re: Dungeon Crawler in Splittermond
« Letzter Beitrag von Cherubael am 05 Jun 2025, 12:01:43 »
Danke weiterhin für die Ideen!
Ich versuche mal, (weiter unten) etwas darauf einzugehen.

Doch zunächst:
Ich bin ja nun auch an anderer Stelle am Fragen und Planen, und es bildet sich langsam ein Bild.

Es werden zwei Dungeons geplant. Einer im Dämmerwald. Hier hatte jemand die Idee, ob es nicht einen Einschlag eines Mondsplitters gegeben haben könnte. Nachdem dieser nun teils unbemerkt blieb, und zum anderen Teil einfach schwer und unhandlich war (für die dortigen Bewohner) hat man das toll leuchtende Stück Stein im Boden gelassen, und stattdessen eine Tempelanlage drumherum gebaut. Ursprünglich von einer durchaus zivilisierten Kultur errichtet, ist die Anlage inzwischen verlassen und zum Teil verfallen. Nun bewohnt von Orks, welche den Dämmeralben ein Dorn im Auge sind. Allerdings hat sich ein Säubern der Anlage als schwierig herausgestellt, und keiner der Stammesführer (wie immer genau die passende Bezeichnung ist, ich bin für Ideen oder Hinweise offen) wollte seinen Stamm dafür opfern. Zeit für Abenteurer!

Dieser Dungeon wird tempelartig aufgebaut sein, aber mit einer ebenen Struktur (also auf dem Boden, ohne Keller, ohne zweite Etage). Von außen kaum zu sehen, weil einfach völlig überwachsen. Der Eingang wird den Spielern durch einen Dämmeralben gezeigt, nachdem diese sich des Problems annehmen wollen.
Es wird viel mit Kämpfen zu tun haben, ein wenig mit Erkunden. Ehemalige Fallen sind bis auf die krudesten (Speergrube, zB) längst ausgelöst und funktionslos.

Das wird der einfache Einstieg in Dungeon Crawling a la Splittermond.

Am Ende erwartet die Spieler primär die Erfahrung im Umgang mit einer Meute Orks, die Dankbarkeit der Dämmeralben, und wenn sie sich gut anstellen, ein Brocken Mondstahl (den die Alben aber eigentlich gern behalten würden).


Der zweite Dungeon, und hier gehe ich auch auf Wandlers Ideen ein, wird deutlich epischer (oder, soll es zumindest werden).
Hier werde ich viel narrativ lösen, ggf mit Bildern, und die obigen Dungeon-Spielfelder nur hervorholen in bestimmten Bereichen, wo die Positionierung sehr relevant ist (also bei den paar Kämpden, die es auch da geben soll).
Ein für die meisten längst vergessener Tempel. Ehemaliger Drachlingsgott gefällt mir gut. Dass es gerade der Wandel ist, den der Wandler vorgeschlagen hat, wundert mich wenig :D

Er wird einige Ebenen in den Boden gehen. Ich denke, vier Ebenen sind ein guter Wert.
Die oberste Ebene ist von den Räubern besetzt, die den Tempel (oder genauer, das, was sie davon betreten können), als Zufluchtsort und Zwischenstation in der Wüste nutzen. Hier könnte man bereits Hinweise zu/ über den weiteren Tempel sammeln an Mosaiken oder dem Aufbau des Tempels.
Auf der zweiten Ebene hat sich ein Stamm Rattlinge niedergelassen. Eigentlich besteht eine Koexistenz mit den Räubern, man hat sich geeinigt, sich in Ruhe zu lassen (was man durch geschickte Gespräche erfahren kann). Die Räuber wollen nun aber die Rattlinge loswerden, um selbst in die weitere Anlage vordringen zu können. Man hat wohl den Verdacht, dass dort irgendwas von Wert sein muss. Aber die Rattlinge haben einen Schamanen dabei, und der Räuberhauptmann ist machtlos dagegen (oder, nicht direkt machtlos, aber eher nicht gewillt, zu viele seiner Leute zu opfern). Auch hier bieten sich die Abenteurer natürlich an.
Man wird sich als reisende Händler vorstellen, die hier Schutz und Zuflucht suchen, dabei aber stets von den quäkenden Quälgeistern gepeinigt werden. Bitte, bitte helft uns, edle Retter!
Nachdem beide Parteien sich auf die Mütze gegeben haben, kann man ja immer noch einschreiten und den Abenteurern in den Rücken fallen. Wohnbereich, Wachbestien und ähnliches wird mit eingeplant, das sind gute Ideen.

Nach Plan werden diese Gefahren natürlich überwunden, und stellen nur den Einstieg in den Dungeon dar. Gern dürfen die Abenteurer sich auch auf die Seite der Rattlinge schlagen, von denen bekommen sie dann auch ein paar nützliche Informationen (wo es ziemlich tödlich ist, zB).

Ich spiele mit dem Gedanken, einen großen, offenen Mittelgang anzulegen. Das Problem ist an der Stelle: Ich kenne meine Spieler. Ich müsste sie irgendwie daran hindern können, einfach per Seil abzusteigen. Hier bin ich für Ideen offen. Ein einfaches Gitter wird nicht reichen, vielleicht ist der Mittelgang aber - von den Türen abgessehen - nur mittels relativ kleiner Fenster von den jeweiligen Ebenen aus zu sehen. Da passen die Spieler dann zumindest nicht durch (meine können zum Glück keine Verwandlungsmagie).

Ebene 2 ist dann je nach Verhältnis zu den Rattlingen einfach, oder schwer zu durchqueren. Zu erreichen im Grunde noch sehr einfach, die "Tür" ist halt offen.
Die Ebenen 3 und 4 sind über den Wandelgang zwar erkennbar, aber nicht ohne weiteres begehbar, da sie versiegelt sind. Hier bin ich für weitere Ausgestaltung offen.
Möglicherweise ist der Wandelgang zwar das eigentliche Heiligtum, aber physisch einfach begehbar. Alternativ kann der auch so konstruiert sein, dass die weitere Treppe erst zum Vorschein kommt, wenn man in den oberen Ebenen etwas passendes erledigt hat. Hierbei müsste dann aber klar sein, dass es überhaupt was zu erledigen gibt. Irgendwoher muss also die Information stammen, dass der Tempel mehr als zwei Ebenen hat. Vielleicht wenn man sich die ersten beiden Ebenen gründlich anschaut. Es könnte in jeder Ebene Darstellungen geben zu der aktuellen Ebene, der darüber und der darunter. Auf Ebene zwei sollten die Spieler dann schlau daraus werden.

Ich bin also an der Stelle dankbar für...
- visuelle Eingebungen, wie ich Sachen beschreiben kann.
- Rätsel, die die Spieler(charaktere) lösen müssen. Das ist natürlich immer schwer, weil manche Spieler einfach nicht auf die richtigen Ideen kommen. Also hier ggf auch Auffangmöglichkeiten (zB Probe auf XY oder ein Workaround).
- Ausgehend vom Drachlingsgott des Wandels macht es wohl Sinn, dass stets was verändert werden muss. Das ließe sich bestimmt gut einbauen.


Noch ein Gedanke: Man kann auch die Jahreszeiten auf die (2) packen. Folgender Hintergrund: Die dort gezeigten Früchte, passend zur Jahreszeit, sind tatsächlich echt. Sie bieten damit den Rattlingen Nahrung (die sie dort sonst schwer bekommen könnten). Es geht ihnen da ziemlich gut. Das wäre zugleich natürlich ein gewaltiger Schatz für ein Schmugglerlager mitten in der Wüste, weswegen die Räuber da gern auf diese Ebene vordringen möchten.
In dem Fall fehlt natürlich eine neue Ebene (1). Ebbe und Flut vielleicht? Damit ließen sich Bereiche zeitweise versiegeln.

Dann wären die Ebenen:
(1) Gezeiten
(2) Jahreszeiten
(3) Lebenszeiten
(4) Einsicht bzw. inneres Wachstum
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Ankündigungen / Re: Splittermond Abenteuerwettbewerb 2025
« Letzter Beitrag von Sturmkorsar am 02 Jun 2025, 21:20:49 »
ich sag es mal so: Wenn du nicht absichtlich irgendwelche sinnlosen "Füllzeichen" einbaust, die ja dann auch wieder nen negativen Eindruck in der Bewertung hinterlassen, ist es auch mit Leerzeichen nahezu unmöglich, auf eine volle tausender oder fünfhunderter Zahl zu kommen UND einen guten Text zu verfassen.
(nein, nein. ich habe das nie probiert... hust)
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Ankündigungen / Re: Splittermond Abenteuerwettbewerb 2025
« Letzter Beitrag von Zauberfeder am 02 Jun 2025, 21:03:26 »
ich bin ja dafür, wer exakt die vorgegebene Zeichenzahl trifft, bekommt nen Sonderpreis. (also genau 45.000 oder genau 54.000)
Das Problem ist, dass Leerzeichen mitzählen. Damit könnte man das "hinbiegen".
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Ankündigungen / Re: Splittermond Abenteuerwettbewerb 2025
« Letzter Beitrag von Sturmkorsar am 01 Jun 2025, 12:54:36 »
ich bin ja dafür, wer exakt die vorgegebene Zeichenzahl trifft, bekommt nen Sonderpreis. (also genau 45.000 oder genau 54.000)
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Ankündigungen / Re: Splittermond Abenteuerwettbewerb 2025
« Letzter Beitrag von Grayheart am 01 Jun 2025, 11:22:50 »
Das hängt glaube ich wesentlich von der hier zugrunde gelegten Definition von "etwas" ab - paar 100 Zeichen würde ich vermutlich nicht beanstanden, paar 1.000 dann doch, zumal die Spanne doch recht großzügig ist. Das Ziel ist ja auch, ein Kurzabenteuer zu schreiben und da gehört die sinnvolle Darstellung innerhalb der angegebenen Zeichenzahl dazu - ebenso wie übrigens auch alle anderen angegebenen Formalia wie Abgabeformat, etc.  ;)

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