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Allgemeine Regelfragen / Re: Magieunterstützer und Fertigkeitsbonus kombinieren?
« Letzter Beitrag von Lorthar am 28 Dez 2025, 20:02:06 »
Also, inspiriert ist meine Frage aufgrund der Meisterschaft Aus Meisterhand MSK S. 99. demnach ist es Möglich bei einem Gegenstand die QUalität 9 mit einem Fertigkeitsbonus von +6 zu belegen. Das ganze wäre durch die Meisterschaften Meisterwerk und Materialmeister und den Zauber Segnung des Relikts möglich. Meine Vorstellung war die eines atemberaubenden roten Kleides aus Feuerdjinnenseide, das als Teil des Schatzes des Padishah verwahrt wird. Es hätte Qualität 9 Fertigkeitsbonus +6 (Feuermagie, Schaden) und wäre überdies ein Talisman der AQ 6, mit den Verbesserungen Magieunterstützer (Feuermagie +1), Spartalisman (Feuermagie, Schaden), Verstärkungssparer (Feuermagie) und Zauberverstärkung (Feuermagie, Schaden). Gedacht ursprünglich für eine potentielle Ehefrau des Padishah (moment, ich hab den Farukan Band nicht, aber gerade im Weltenband gelesen, dass der Nachfolger immer ein Neffe oder eine Nichte sein soll... sehe ich das richtig, das der Padishah dann keine Ehefrau oder Ehemann hat? o.O) oder eine auserkorene Dame, die zugleich als Beschützer des Padishah dienen sollte. Da jedoch bei einer Attentatsversuch eine Trägerin des Kleides aus Versehen den damaligen Palast in Brand gesetzt hat (das kann nun irgendein x-beliebiger Versuch in der langen Geschichte Farukans sein, ich kenne mich da nicht so aus >.<) wird das extrem teure Kleid nur noch sehr selten gezeigt und noch seltener bietet der Padishah einer Dame an, es zu tragen (und sein Hofstaat bemüht sich nach Kräften, das Kleid geheim zu halten, da sie alle mit größter Sorge die erfreuten Mienen von Elementarruferinnen sehen, wenn diese von dem Kleid hören.)
Es sollte jedenfalls +7auf Feuerzauber des Typus Schaden wirken, davon +3 auf alle Feuerzauber generell (Djinnenseide +Magieunterstützer), technisch gesehen 725 Lunare kosten (GQ 9 435 L, Prachtgewand 20 L, Djinnenseide Last 4 60 L, AQ 6 210 L) und Gegenstad eines Abenteuers sein, entweder als Belohnung oder als Raubgut, entweder weil die Helden von einer Feuerzauberin angeheuert werden es zu stehlen oder weil sie den Diebstahl aufklären sollen.

Editiert, hatte es fäschlicherweise mit +9 angegeben, doch die +2 zählen als Ausrüstungsboni und würden dann das Maximum von +6 heranreichen.
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Allgemeine Regelfragen / Re: Magieunterstützer und Fertigkeitsbonus kombinieren?
« Letzter Beitrag von Loki am 28 Dez 2025, 18:00:31 »
Hey Lorthar!

Welchen Fertigkeitsbonus über Gegenstandsqualität meinst du denn? Die Verbesserungen "(Ungewöhnlicher) Fertigkeitsbonus" (MSK, S. 90) geben ja gar keinen Bonus auf eine Fertigkeit selbst, sondern lediglich auf einen Schwerpunkt einer (un)passenden Fertigkeit. Ein Bonus auf eine Magieschule wäre mit diesen Verbesserungen grundsätzlich nicht möglich, wohl aber zum Beispiel auf den Typus "Schaden" der Fertigkeit Kampfmagie.

LG
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Allgemeine Regelfragen / Re: Magieunterstützer und Fertigkeitsbonus kombinieren?
« Letzter Beitrag von Wandler am 28 Dez 2025, 17:55:29 »
Hallo Lorthar,

Du hast hier gleich mehrere Fragen.
  • Sind Fertigkeitsboni auf "normale" Fertigkeiten beschränkt?
    Mir ist dazu nichts bekannt. Allerdings gibt es Beschränkungen, wie hoch der Fertigkeitsbonus sein kann (siehe Mondstahlklingen, S. 90 "Ungewöhnlicher Fertigkeitsbonus". Du wirst also um eine Absprache mit der Spielleitung / Gruppe nicht herum kommen.
    Wie Loki schreibt: Hier geht es um Schwerpunkte, nicht die ganze Fertigkeit.
     
  • In die Hand nehmen
    Das ist trotz der Stelle in Die Magie nicht eindeutig geregelt
    https://forum.splittermond.de/index.php?topic=7650.msg150852#msg150852
     
  • Stapeln Ausrüstungsbonus und Talisman
    https://forum.splittermond.de/index.php?topic=8027.msg155331#msg155331
     
  • Weitere Quellen für Boni
    Personalisierung kann ebenfalls helfen, aber da greift auch wieder die Frage aus #1: Die Personalisierung eines Gegenstands hilft bei der Verwendung diesen Gegenstands, und lässt sich mit "Ungewöhnlichen Boni" in der Regel wohl nicht stapeln.

Für Dein Beispiel: Bei einem Talisman wie dem Kleid aus Djinnenseide würde einen Ausrüstungsbonus auf einen Schwerpunkt geben, der sich aus dem des Material (spezifisch nicht für eine Magieschule, sondern ein Element), dem Ausrüstungsbonus aus der Qualität des Kleids, sowie dem Magiebonus des Talismans ergäbe.
Natürlich sind beide Typen für sich gedeckelt, nach Heldengrad, eventuell modifiziert durch die Stärke Einen Schritt voraus

EDIT: Hinweis von Loki eingearbeitet: Beschränkung auf Schwerpunkte
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Allgemeine Regelfragen / Magieunterstützer und Fertigkeitsbonus kombinieren?
« Letzter Beitrag von Lorthar am 28 Dez 2025, 16:46:05 »
Technisch gesehen, sind die Magieschulen auch "nur" Fertigkeiten, nur dass man um überhaupt einen Zauber wirken zu können mindestens einen Punkt in der entsprechenden Schule haben muss. Heißt das, dass man A) über Gegenstandsqualität einen Fertigkeitsbonus von bis zu +3 (+6 in Extremfällen) auf eine Magieschule erwirken kann und B) diesen Gegenstand zum Talisman (Magieunterstützer?) machen kann? Was bedeuten würde, das alles möglich wäre für eine Magieschule von +1, bis zu +7 (+6 durch GQ und +1 durch Magieuntersützer?) Und kann man das noch verrückter machen, wenn man das mit Djinnenseide kombiniert? Ich hatte die Idee von einem wunderschön gearbeiteten Kleid, dass der Trägerin oder dem Träger bei einer Magieschule unter die Arme greift. Das funktioniert aber vermutlich nicht mit dem Talisman, da der in der Hand gehalten werden muss? Oder reicht es, den Saum des Kleids in der Faust etwas zu zerknüllen? ???
Oder sind Fertigkeitsboni auf profane Fertigkeiten limitiert? Ich habe beim Lesen nichts dazu gefunden.  :o
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Magieregeln / Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Letzter Beitrag von Lorthar am 28 Dez 2025, 14:50:52 »
Wie bereits geschildert, hat die Druckwelle in meinen Augen einfach zu viel gemacht für einen ZG 2, Zauber. Trotzdem fand ich die Idee großartig, sodass ich ihn in zwei Zauber aufgeteilt habe. Eine schwächere Version, die in meinen Augen angemessen ist für ZG 2 und eine die aus den vollen greifen kann, da sie ein ZG 5 Zauber ist.

Druckwelle (Spruch) (Aurelius Wogendamm)
Schulen: Wind 2
Typus: Wind
Schwierigkeit: 21
Kosten: 8V2
Zauberdauer: 3 Ticks
Reichweite: Zauberer
Wirkung: Eine Welle aus verdichteter Luft rollt vom Zauberer 5m in gewünschte Richtung. Getroffene Ziele müssen eine Akrobatik Probe gegen 10+Fertigkeitspunkte des Zauberers in Windmagie (Arkaner Kunde im Falle eines Strukturgebers) absolvieren oder werden bis GK 7 zwei Meter zurück gerissen und gelten als liegend.
Wirkungsbereich: 90° Winkel rollt 5m weit.
Erfolgsgrade: Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus.
2 EG (+2V2): Die Schwierigkeit der Probe erhöht sich auf 15+Fertigkeitspunkte des Zauberers in Windmagie (Arkaner Kunde im Falle eines Strukturgebers), außerdem kann der Zauberer bis zu drei Ziele von der Wirkung ausnehmen.

Unerbittliche Kraft (Spruch) (Lorthar, nach Zauber von Aurelius Wogendamm)
Schulen: Wind 5
Typus: Wind, Schaden
Schwierigkeit: 30
Kosten: 20V4
Zauberdauer: 18 Ticks
Reichweite: Zauberer
Wirkung: Eine Welle aus verdichteter Luft rollt vom Zauberer 5m in gewünschte Richtung, Getroffene Ziele müssen eine Akrobatik Probe gegen 30 absolvieren oder werden bis GK 7 zwei Meter zurück gerissen und gelten als liegend. Unabhängig davon verliert jeder Betroffene 3 Ticks. Die Druckwelle besitzt das Merkmal Scharf 2 und verursacht 4W6 Schaden. Weiterhin richtet Sie 20 Punkte Schaden an Gebäuden, etc. an.
Wirkungsbereich: 130° Winkel rollt 5m weit.
Erfolgsgrade: Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Schaden, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus.
2 EG (+5V5): Die Druckwelle fügt Gebäuden, etc. 30 Schaden zu und erhöht die Schwierigkeit der Akrobatik-Probe auf 10+Fertigkeitswert des Zauberers in Windmagie (Arkaner Kunde im Falle eines Strukturgebers).

Ich denke, das ist angemessener für die jeweiligen Zaubergrade. Was denkt ihr? Und noch mal lieben dank an Aurelius Wogendamm, der sich den Zauber ausgedacht hat ^^
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Magieregeln / Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Letzter Beitrag von sindar am 26 Dez 2025, 19:39:01 »
Alternative: Alle Dokumente passend in der Splitterwiki hochladen. Dazu solltes du aber maggus und / oder Stewie fragen, da kenne ich mich gar nicht aus. Da können dann alle Dokumente in einen Post, und den kann ich dann in der Fanprojektesammlung verlinken.
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Magieregeln / Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Letzter Beitrag von Lorthar am 26 Dez 2025, 11:45:10 »
Druckwelle

Eigenschaft                  Wert

Schulen                         Wind 2

Typus                            Wind, Schaden

Schwierigkeit                  22, Körperlicher Widerstand

Kosten                           6V2

Zauberdauer                   3 Ticks

Reichweite                      Zauberer

Wirkungsbereich             130° Winkel rollt 5m weit

Wirkung                          Eine Welle aus verdichteter Luft rollt vom Zauberer 5m in gewünschte Richtung, nimmt Betroffene,
                                      bis GK 7, mit und stößt Sie 2 weitere Meter zurück. Die Druckwelle besitzt das Merkmal Scharf 2 und verursacht 1W6 Schaden.
                                      Außerdem muss den betroffenen eine Akrobatik-Probe gegen 20 gelingen, um nicht umgestoßen zu werden und als liegend zu
                                      gelten.
                                      Weiterhin richtet Sie 10 Punkte Schaden an Gebäuden, etc. an

Erfolgsgrade                    Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Verstärken, Verzehrter Fokus

2 EG (+2V2)                    Die Druckwelle fügt Gebäuden, etc. 15 Schaden zu und erhöht die Schwierigkeit der Akrobatik-Probe auf 23


Editiert!

Ich bin gerade dabei, diesen Zauber so anzupassen, wie ich ihn für gebalanced halten würde. Mein Problem ist gerade, dass es so viele Stellschrauben gibt, an denen man drehen könnte, dass ich das lieber hier im Forum besprechen möchte, bevor ich eine Entscheidung treffe. Ich habe den Zauber mit ähnlichen, offiziellen Zaubern verglichen und komme zu diesen Problemen:

Dieser Zauber ist eine Verbindung und Verstärkung der Zauber Stoß und Scharfer Wind. Die Fläche, die von diesem Zauber jedoch betroffen ist, ist riesig. Sie beträgt 28,361 Quadratmeter. Im Vergleich dazu betrifft Flammenkegel nur 7,5 Quadratmeter und ist ein ZG 3 Zauber. Druckwelle wirkt sich auf fast die vierfache Fläche aus. Wenn man von den beiden äußeren Punkten der 130° misst, liegen zwischen ihnen circa 9 Meter. Da passen jede Menge Gegner rein. Der Schaden von Druckwelle ist natürlich deutlich geringer an einzelnen Zielen, da ein Flammenkegel bis zu 4W6 Feuerschaden machen kann. Allerdings betrifft die Druckwelle eine so große Fläche, dass deutlich mehr Ziele getroffen werden könnten oder sogar von Kanten und in Abgründe hineingeschleudert werden können. Außerdem sorgt dieser Zauber ja für eine Verschiebung von 2 Metern, die durchaus entscheidend sein kann (braucht man nun nur eine Freie Bewegung, 5 Ticks oder im schlechtesten Fall sogar 10?) Auch die anschließende Akrobatikprobe ist ziemlich heftig, da es bedeutet, eine Menge Gegner für eine gewisse Zeit aus dem Kampf zu nehmen und weiteren Angreifern, die sich geschickt positioniert haben, einen gewaltigen Vorteil zu verschaffen. Dazu kommt noch der Schaden an Gebäuden. Auch wenn wir es mit dem offiziellen Zauber Druckwelle vergleichen, fällt auf, wie viel dieser Zauber hier macht. Druckwelle macht keinen Schaden an Zielen und keinen an Gebäuden, außerdem sorgt er auch nicht für den Zustand liegend und selbst das Wegstoßen lässt sich abwehren. Der Zustand Benommen 1 ist auf 1 limitiert. 

Hebe ich den Zaubergrad an? Die Zauberdauer? Nimmt man Sachen heraus und belässt es bei ZG 2? Verkleinert man die betroffene Fläche, verringert den Schaden? Oder erhöht man den ZG enorm auf 4 oder sogar 5 und erhöht den Schaden? Den Zauber an sich finde ich super, es icht nur sehr schwer in irgendwie einzufangen und in eine ausbalancierte Version zu bringen o.O
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Magieregeln / Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Letzter Beitrag von Lorthar am 25 Dez 2025, 23:51:58 »
Ahhh, stimmt >.< könnte ich tun, allerdings sollen die drei Dokumente parallel zueinander existieren, da sie unterschiedliche Ziele haben ^^. Das dritte wird dann die finale Eingabe sein, die man dann gerne zu den Fanprojekten packen könnte ^^ Obwohl das zweite vermutlich auch sehr gut dahin passen könnte  :o ich bin noch am arbeiten daran, aber sobald ich gelernt habe, wie ich das Layout vernünftig anpassen kann, werde ich Dokumente Nr 2 und 3 entsprechend gestalten und die passen dann in die Fanprojekte :D
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Magieregeln / Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Letzter Beitrag von sindar am 25 Dez 2025, 22:36:59 »
Link? Ich habe nur eine PDF-Datei hochgeladen?  :-[ Ehhmm, ich würde mich freuen, wenn es in die Fanprojekte aufgenommen werden würde, zumal ich da gerade weiter dran arbeite und es etwas verschlanken möchte. Ich weiß nur nicht, wie ich es bei einer Aktualisierung auf demselben Link lassen würde >.<
Momentan arbeite ich gerade daran Dopplungen rauszunehmen. Die Originaldatei bleibt erhalten, ich streiche sie nur aus einer zweiten heraus.
Ganz einfach: Den Beitrag editieren und das angehängte Dokument durch die neue Version ersetzen. :)
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Magieregeln / Re: Flammenschild/Kälteschild
« Letzter Beitrag von Lorthar am 25 Dez 2025, 17:40:31 »
Ohh, das ist ärgerlich. :( aber danke, für die Antwort :)
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