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Nachrichten - The Envoy

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Kampfregeln / Verfolgungsjagd im Kampf - Wie geregelt?
« am: 06 Jul 2014, 02:41:13 »
Hey!

Ich hatte heute mit meinen Leuten das Vergnügen, zum ersten Mal einen One-Shot mit Splittermond zu spielen. Hat uns sehr gut gefallen!
Allerdings hatten wir in einer Situation ein Regelproblem:
Eine vermeintlich böse Frau sollte überrascht werden und die Spieler legten ihr einen Hinterhalt. Diesen hatte ihr Wachmann jedoch rechtzeitig bemerkt und sie setzte zur Flucht an.

Der Varg der Gruppe nahm die Verfolgung auf, während sich die anderen beiden um den Wachmann kümmerten. Ich muss dazu sagen, dass wir die Bodenpläne über roll20.net darstellen und daher die Bewegung auf das Feld genau (bzw. auf den Meter genau) erfassen.
Die Frau (zB Ini 4) nutzt also 5 Ticks, um sich in Bewegung zu setzen (Geschwindigkeit 8) und bewegt sich auf dem Bodenplan somit um 8 Felder. Ihre neue Ini ist 9. Der Varg (Ini 5) tut das Gleiche, bewegt sich jedoch 10 Felder und steht unmittelbar hinter der Frau (hat nun Ini 10). Die Frau macht erneut eine Bewegung, doch nun befindet sie sich in Nahkampfreichweite, was dem Varg einen Gelegenheitsangriff ermöglicht. Er tut genau dies und nutzt die Erfolge, um Betäubungsschaden anzurichten und um sie an ihrer kontinuierlichen Aktion zu stören. Nehmen wir an, er schafft es und verbraucht hierbei 8 Ini (seine neue Ini: 18). Die Aktion der Frau wird unterbrochen und sie hat nun die Ini, die der Varg vorher hatte (also 10). Sie ist an der Reihe und setzt erneut zur Flucht an. Der Varg probiert es wieder mit einem Gelegenheitsangriff, verfehlt jedoch (Ini 26) ein einziges Mal. Und schon hat die Frau 4 Mal die Gelegenheit (bei Ini 10, Ini 15, Ini 20, Ini 25), sich mit Geschwindigkeit 8 zu bewegen, ohne dass der Varg etwas dagegen tun kann! Ab dem Zeitpunkt ist es für den Varg fast unmöglich, die Frau einzuholen. Sie müssten nun parallel 16 Mal (128 Meter später) Bewegungsaktionen einsetzen, bis der Varg erneut an ihr dran ist und einen Gelegenheitsangriff machen kann.

Ich finde, dass die Regeln es ausgesprochen schwierig machen, ein flüchtendes Ziel dingfest zu machen. Wir hatten aus diesem Grund spontan gehausregelt, dass man bei einer versuchten Bewegung stets die vollen Ini-Punkte verliert und nicht bei der nächstbesten Gelegenheit auf dem Ini-Brett einsteigt, nachdem man unterbrochen wurde.

Habe ich etwas falsch gesehen? Wie sind eure Erfahrungen?

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Ich finde das Splittermond-Kampfsystem ist - gerade für Nichtkämpfer - schon tödlich genug, dass man es mit solchen Regeln nicht noch tödlicher machen muss.

Wieso wird es tödlicher? Anstatt 2w10 zu Würfeln (Ergebnis 2-12, Durchschnitt 11) wird einfach ein Wurf von 11 angenommen. Im Durchschnitt bleibt es also gleich (tödlich). Nach RAW bringt aktive Abwehr mal mehr, mal weniger ...
Sorry, habe nicht deinen Vorschlag gemeint. Der gefällt mir. Wie schon an anderer Stelle kundgetan, finde ich weniger würfeln meist besser. :)

Ging mir um die Ideen von The Envoy und maggus.

Für meine Spieler ist das gar kein Problem. Die haben vorher mein eigenes System kennengelernt, das deutlich tödlicher ist. Insofern wirkt Splittermond eher wie Balsam. ;D

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Wobei das ja eigentlich auch genauso im GRW empfohlen wird!

Du würfelst deine Aktive Abwehr am besten erst, nachdem das Ergebnis des Gegner feststeht, aber bevor EG ermittelt werden.

Oh really? Dann hatte ich das GRW wohl falsch verstanden. :D
Dann wäre wohl nur neu, dass der Spieler das Ergebnis nicht kennt.

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Ich habe noch eine weitere Alternative, wie ich einige Würfelwürfe spare, ohne allzu sehr ins System einzugreifen:

Der NPC greift einen Spieler an (und würfelt gegen dessen Grund VTD). Ich sage dem Spieler "Der Feind würde dich treffen, willst du Aktive Abwehr nutzen?". D.h. der Spieler kann nachträglich seine Aktive Abwehr hinzu-pokern, da ich nicht den erreichten Angriffswert des NPCs nenne. :)
Falls nicht einmal die Grund VTD erreicht wurde, muss der Spieler natürlich auch keine Aktive Abwehr einsetzen ...

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Kampfregeln / Re: Kosten für Munition
« am: 02 Jul 2014, 12:04:31 »
Danke für die Antwort. Ich bin halt skeptisch gegenüber einer "Ammo 4 free" Regelung weil schon 2 meiner Spieler erwartungsvoll beim Betatesten gefragt haben, ob sie denn mit Handwerk selbst Pfeile für ihre Bögen herstellen können. Ich glaube, der Spaßfaktor ist für sie höher, wenn ich jetzt nicht plötzlich sage, dass sie Handwerk umsonst gesteigert haben und Munition ohnehin gratis ist.

Du könntest auch sagen, dass sie über die Ressource "Vermögen" einfache Pfeile / Bolzen gratis nachfüllen können, sobald sie einen Ort erreichen, der solche verkauft. Wenn sie ihre Pfeile selbst herstellen, sind die halt besonders gut oder eben ihren eigenen Bedürfnissen angepasst. Dadurch könnte ein Schadenbonus von 1 Punkt resultieren, die Grundreichweite minimal verbessert werden oder du vergibst einen Bonus von +1 auf die Fernkampfprobe. ;)

Die Möglichkeiten sind vielfältig!

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Ich würde es so handlen, dass er Zutaten einer bestimmten Qualität sucht (d.h. der Spieler kann pokern, ob er eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit hat, dafür aber weniger wertvolle Dinge, oder anders herum).

Oder du würfelst für die niedriegste Qualität und jeder EG hebt die Qualität der Zutaten um 1 an.

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Übrigens finde ich es interessant, dass du ein Katana mit einem Anderthalbhänder assozierst. Ich habe immer die Werte von einem Langschwert dafür genommen... Aber es macht Sinn, muss ich sagen.

Ein Katana wird nach dem üblichen Stil zweihändig geführt und kann in Ausnahmesituationen einhändig genutzt werden. Es gab einen legendären Samurai namens "Miyamoto Musashi", der seinen eigenen Kampfstil "Niten Ichiryu" etablierte. Dabei nutzte er sein Katana (quasi "Langschwert") in der einen Hand und das Wakizashi (Kurzschwert) in der anderen. Aber wie gesagt, das war unüblich.

Insofern finde ich es passend, dass der Anderthalbhänder bei Splittermond das Merkmal "Vielseitig" hat. Auch das Merkmal "Scharf 3" finde ich sehr zutreffend für ein Katana. :)

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Habe den Abschnitt nochmal im Detail gelesen. Ich hatte wohl nur etwas anderes erwartet: Ich ging davon aus, dass es eine Liste mit Pflanzen und Zutaten geben sollte und eine Liste mit Rezepten, wo genau steht, was die individuelle Schwierigkeit ist, sowie notwendige Zutaten und Zeiteinsatz.

Aber wie es scheint, wird die Alchemie in Splittermond deutlich unkonkreter gehandhabt. D.h. beim Suchen nach Zutaten könnte der Meister abstrakt bestimmen: "Du findest Zutaten im Wert von 12 Lunare." ohne dabei auf die genaue Art der Zutaten einzugehen. Da man für einen Trank Zutaten im Wert von 10 L benötigt, könnte der Spieler nun jede ihm mögliche Art von Trank herstellen und dabei Zutaten im Wert von 10 L verbrauchen. Finde ich nach genauerer Überlegung gar nicht schlecht! Verhindert die ewige Recherche danach, welche Pflanzen in welcher Region zu welcher Jahreszeit wachsen. ;)

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Zur Hintergrundgeschichte:

Oh, jetzt frage ich mich, wie das in Kintai mit dem Jenseits funktioniert. Ist Myuriko auch dafür verantwortlich, wie man nach seinem Tod belohnt wird? Überhaupt, hat die Göttin ein eigenes Reich in der mythischen Domäne, mit einer Seele für ihre Getreuen und einer Hölle für üble Schurken?
Gute Frage! Aber es ist ja nichtmal sicher, dass Myuriko wirklich eine Göttin ist. Manche glauben ja sogar, dass sie nur eine Hochstaplerin ist (laut Weltenband).

Utsuko (Schönheit und Perfektion) - Wenn ein sicherlich über 200 oder 300 Jahre alter Schwertkämpfer von einem vielleicht gerade mal knapp 20 Jahre jungem Menschen besiegt werden kann, dürfte das wohl heißen, dass er seine Kunst kaum wirklich gut gepflegt hat
Entweder hat er seine Künste vernachlässigt oder der Mensch ist einfach etwas Besonderes *hust* Splitterträger *hust*. ;)
Tatsächlich ist Shino für einen Startcharakter recht fähig. Insgesamt verfügt er über einen Fertigkeitswert von 15 mit Klingenwaffen (Klingenwaffen 6, Beweglichkeit 5, Stärke 3, Schwerpunkt 1 auf Anderthalbhänder, sprich Katana).

Übrigens, was du vielleicht für deinen Charakter noch entscheiden solltest, wäre ob er einem der fünf Hauptklans Zakur (Beamte), Ranku (Generäle), Uome (Forscher und Chronisten), Suguri (Seefahrt) oder Momoku (Duellanten und Monsterschlächter) oder einem der wenigen kleineren Adelsdynastie seine Treue geschworen hat.
Danke für den Hinweis! Vermutlich macht Momoku am meisten Sinn, klingt zumindest passend für einen Abenteurer. :)

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Danke für die Antwort! =)

Das heißt nicht, dass wir uns krampfhaft dagegen wehren, aber oft muss man ja keine "Fremdworte" oder "Fachtermini" nutzen, wenn es die gute deutsche Sprache auch tut.  ;)

Da stimme ich zu. Ich war mir bei der Verwendung solcher Begriffe auch nicht ganz sicher, ob es zu Splittermond passt, aber letztendlich empfinde ich es auch nicht als großartig störend. Vielleicht auch so eine Sache, die jede Spielrunde für sich entscheiden muss ... :D

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Habe Mal den Hintergrund zu meinem Samurai-Charakter in Kürze verfasst. Sieht hier jemand Widersprüche mit dem Hintergrund Kintais?
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Immer noch keuchend stand auf er auf dem Absatz des Dojos. Das Dojo, das wenige Minuten zuvor seinem langjährigen Meister gehörte. Aus dem inneren des Gebäudes war die erschrockene Stille der anderen Schüler nahezu greifbar. Sie mussten jetzt verarbeiten, was soeben geschehen war und sie bangten sicherlich um ihre eigene Zukunft.
Shino tötete seinen Meister im ehrbaren Zweikampf, obwohl er sich von Wut hatte leiten lassen. Jedoch war es sein gutes Recht, dem alten Schwertalben zum Ableben zu verhelfen, da dieser unrechtmäßig und aus Eifersucht Shino’s einzige Schülerin erschlagen hatte.

Stunden zuvor überbrachte Shino die frohe und zugleich ungewöhnliche Kunde, dass man ihn in den niederen Adelsstand erhoben hatte. Er galt nun als Samurai, und das obwohl er ein Mensch war. Seinem Meister war es stets bewusst, dass Shino’s Taten und Künste von besonderer Perfektion zeugten und lediglich sein Ehrgefühl zwang ihn dazu, Shino im traditionellen Schwertkampf zu unterrichten. Hätte er damals nicht durch puren Zufall das Leben des Alben gerettet, hätte der Schwertmeister niemals einen Menschen als seinen Schüler annehmen müssen.
Die Schmach, dass ein Mensch nun gesellschaftlich auf Augenhöhe mit ihm stehen würde, seiner eigenen Lehrkunst zum Dank, konnte er nicht ertragen. Es war nicht legitim, einen Schüler zum Duell zu fordern. Erst recht nicht den Schützling des eigenen Schülers.

Diese Schandtat, man könnte auch “Mord” dazu sagen, bevollmächtigte Shino zur Übernahme des Dojos, so er sich im Duell beweisen würde. Es war gelungen ... doch zufrieden konnte er nicht sein. Der Anbeginn seiner Karriere war bereits jetzt von derart schlechten Omen gesäumt, dass er sich nichts sehnlicher als eine Flucht wünschte. Und ihm stand noch immer das Recht der Wanderschaft offen, also haderte er nicht lang.
Mit der kargen Erklärung “Das Dojo ist bis auf Weiteres geschlossen.” verließ Shino den Ort des Geschehens, nahm sich seine wichtigste Habe, sowie ein Pferd und begann seine Reise zur nächstgrößeren Stadt, um sich auf ein neues Leben einzulassen.

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Allgemeine Regelfragen / Alchemie: Zutaten und Herstellung
« am: 24 Jun 2014, 13:49:02 »
Aktuell habe ich das GRW an meinen zukünftigen Spielleiter für Splittermond verliehen, daher kann ich nicht erneut nachsehen ... aber:
Als ich das GRW durchgelesen habe, habe ich nicht wirklich viel zum Thema Alchemie gefunden. Klar, ein bißchen was steht in der Ausrüstung (verschiedene Beispiele von Tränken), ein bißchen was Regeltechnisches steht bei der entsprechenden Fertigkeit.

Aber eine Liste, welche Zutaten man für welchen Trank braucht, welche Proben man ablegen muss und wie man an die entsprechenden Zutaten gelangt, gibt es nicht, oder?
Aktuell tappse ich bei dem Thema etwas in der Finsternis. ;)

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Kampfregeln / Re: Nutzen von Rüstungen
« am: 22 Jun 2014, 02:26:34 »
Steigt dieser Bonus ständig nur um 1 pro Level (max 5 VTD+ auf dem dritten bzw. max 6 VTD+ auf dem vierten Heldengrad), oder ist die zusätzliche VTD+ aus dem dritten und vierten Heldengrad höher?

Das steigt um 1 pro Heldengrad. Also ist ein Bonus von +6 aus Ausrüstung das Maximum (sowie +6 aus Magie) auf Heldengrad 4.

Und tatsächlich ergibt sich aus der Rasse (oder eher aus der Größenklasse) ein Modifikator auf die Verteidigung. GK und Rasse korrelieren ja durchaus. :)

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Kampfregeln / Re: Nutzen von Rüstungen
« am: 21 Jun 2014, 17:07:47 »
Auf dem Charakterbogen habe ich gesehen, dass man mehrere Rüstungen notieren kann und man dazu eine Summe der Werte einträgt.

Lassen sich Rüstungen kombinieren, z.B. "Tuchrüstung" als Unterkleidung und darüber eine Plattenrüstung?

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Nur als kurze Ergänzung: Auch wenn nichtalbische Adlige sehr unüblich sind, sind sie nicht ausgeschlossen. Theoretisch kann jeder Ehrenhafte oder Kunstfertige von der Gottkaiserin in den Adelsstand erhoben werden.

Danke für die Aussage. Hatte fast befürchtet, dass "Stand: 2" bei meinem menschlichen Samurai aus Kintai ein Ding der Unmöglichkeit ist. ;)

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