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Nachrichten - Myriko

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Charaktererschaffung / Re: Kollektiv und Körperlos
« am: 24 Mär 2021, 16:39:43 »
Erstmal ist dein Saphir Mihilee nur ein einzelnes Wesen und kein Schwarm. Für einen Schwarm braucht man entsprechend viele Tiere. Um diese Tiere dann als Schwarm zu führen sind die Regeln (Bestienmeisterband) auf S. 21 da.

Für Spieler, also die Wesen als Begleiter, hat Schwarm und die Natürliche Sachwarmpräsenz keinerlei Bewandtnis.

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Charaktererschaffung / Re: Kollektiv und Körperlos
« am: 24 Mär 2021, 16:25:11 »
Ein Kollektiv ist ein besondere Art "Schwarm" das eben ein Kollektiv ist, deswegen auch Körperlos, weil eben viele "Körper" einen Geist teilen.
Im Baukasten werden nur einzelne Wesen als Begleiter erstellt, und so auch das Kollektiv, da es nur einen Geist hat, ein "einzelnes" Wesen.

S.55
"Das Wesen ist ein Kollektiv: Auch wenn es aus  einer  Vielzahl  einzelner,  voneinander  gelöster  Körper  besteht,  teilen  diese  sich  doch nur einen einzigen Geist. Sie können sich nur einheitlich bewegen und handeln. Die  einzelnen  Teile  können  sich  nicht  weiter als 5 m voneinander entfernen. Wenn es die Abrichtung Alphatier erlernt hat, zählt es für sich als Schwarmstufe 1"

Wenn man jetzt einzelne Wesen als Schwarm/Rudel führen möchte gibt es die Regeln Bestienmeisterband S.21.


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Charaktererschaffung / Re: Kollektiv und Körperlos
« am: 24 Mär 2021, 16:10:54 »
Bestienmeisterband S. 21 Optional: Abrichtungen für Schwärme und Rudel.

Da steht alles dazu wie Schwärme (/Rudel) als Begleiter funktionieren. Unter anderem steht da auch, dass Natürliche Sachwarmpräsenzen nicht zum Tragen kommen.

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Charaktererschaffung / Re: Kollektiv und Körperlos
« am: 24 Mär 2021, 16:00:49 »
Nicht direkt. Deswegen steht immer und überall das die Viecher nur mit Spielleiter Erlaubnis zu verwenden sind.
Das ist der Größte Kommunikationsfehler der mir da passiert ist, was ich auch sehr bedauere :(

Es ist kein Baukasten der dafür gedacht ist das sich ein Spieler hinsetzt und das coolste Biest erstellt... Dafür hätten wir noch viel mehr "Regeln/Einschränkungen" treffen müssen. Der Baukasten war eher gedacht das sich Spielleiter am besten mit dem Spieler hinsetzt und etwas zusammenpuzzelt wenn man etwas anders/besonderes gerne hätte. Aber immer noch mit dem Spielleiter als Regulation um die Balance in der Gruppe zu gewährleisten.

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Charaktererschaffung / Re: Kollektiv und Körperlos
« am: 24 Mär 2021, 15:52:12 »
Ich versteh es nicht ganz. Nicht jeder Schwarm ist ein Kollektiv. Ein Kollektiv ist eine Besondere Form von Wesen die auch als Domestizierter Schwarm fungieren können. Das Merkmal Schwarm ist für Spieler Begleiter doch völlig irrelevant.

Im Bestienmeisterband werden die Viecher als Begleiter für Spieler und insbesondere der Baukasten als Tool für den Spielleiter zum erstellen von Begleitern vorgestellt.



Edit: letzer Satz klarer geschrieben

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Allgemeine Regelfragen / Re: Harmonisierte Alchemie
« am: 14 Jan 2021, 13:01:35 »

das ist einmal pro Alchemikum gedacht. Die Qualitätsstufe wird nicht erhöht, nur die Wirkung verbessert.

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Steht noch auf dem Zettel :)
Ist auch für die nächste Redaktionssitzung tatsächlich eingeplant.

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Die Archetypen für die neue Box sind: Cederion, Edyrra, Tiai, Noiwen und Nene.

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Im Miniregionalband Surmakar werden die Sazzan, eine Bardengemeinschaft erwähnt, die in Wüstentruz ein Quatier haben. Leider auch nur erwähnt. In "Zwischen den Welten" ist eine Bardin der Sazzan bei den Vignitten als mögliche Begegnung beschrieben.

Eine größere Beschreibung war für den Magieband geplant hat es leider nicht geschafft. Ich habe aber noch Hoffnung das irgendwann unterzubringen :)


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Magieregeln / Re: Wesen beschwören 0 und Starker Beschwörer
« am: 23 Okt 2020, 21:55:58 »
Es bleibt bei "Folge" und "Stelle Essenz" bereit.

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Wir hatten uns auch über die 10 Ticks schlafend gewundert und fanden die Dauer sehr kurz.

Das ist zum "Einschlafen" gedacht. Bei einem Gift gilt ja für die Zeitangabe das der Zustand gilt bis das Gift aufgehoben wurde. Nach Ablauf der Zeit kann man also wieder aufwachen. Immerhin ist das ein Monstergrad 0-/0- Viech, das sollte nicht jemanden in den Dornröschenschlaf versetzten bis dieser aufgefressen wurde.

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Keine der Fragen hier ist untergegangen, sie sind bei uns alle noch aktiv. Leider hängen wir noch in der Einsteigerbox fest. Sobald die durch ist kommen hier die Fragen dran :)

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Magieregeln / Re: Transportiere durch [Element] OP?
« am: 24 Aug 2020, 13:14:45 »
Ich denke du kannst davon ausgehen, das diese Möglichkeiten auch in Lorakis bekannt sind und daher, gerade in Gefängnissen, insbesondere wenn ihr auf HG 3 spielt, Gefängniszellen aus mehreren Elementen bestehen. Gerade um es besonders Gefährlichen Verbrechern schwerer zu machen.
Bedenken sollte man zudem auch den Zauber "Durch Wände gehen", damit kannst du durch jegliche Wände gehen, allerdings nur bis zu 2m dick. Was aber auch wieder Gefängnisbauern bekannt sein sollte :)

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Ja das heißt, dass es nach aktuellen Regeln keine Herstellungsmöglichkeit für fast alle Gifte gibt.

Und ja der Alchemieband kommt leider nicht so bald. Wir können leider keine aussage über das Erscheinen geben solange die Regeln nicht "fertig" sind.
Wir sind dran! :)

Aber ja ich hatte mich auch vertippt: "not so soon" sollte es heißen... auch wenn "not too soon" auch nicht falsch ist^^

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Im GRW war noch nicht geklärt, wie mit Giften als herstellbare Gegenstände letztendlich umgegangen wird.
Ein Gift ist nicht automatisch ein Alchemikum. Theoretisch gibt es ja auch natürliche Gifte etc.
Daher kann man über den Preis nicht die QL eine Giftes als Alchemikum zurückrechnen. Wenn der Preis einen Wert ergbit, der auch einer QL Schwelle ist, ist das Zufall.
Bei den beiden herstellbaren Giften waren wir der Meinung das sie sicher keine Probelme fürs Spiel bringen.

Das ist sicher nicht ideal gelöst, aber etwas, was wir für den kommenden Alchemieband (not so soon), auf dem Schirm haben.


P.S.: Seitenzahlen sind immer hilfreich :)

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