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Nachrichten - A.Praetorius

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Variante 2 oder 3 unterscheiden sich am Spieltisch ja vor allem durch einmalige Kosten von 5/15 Lunaren. Daher halt ich beide für absolut gangbare Wege, je nachdem was zur eigenen Gruppe besser passt.
Vom reinen Bauchgefühl her würde ich wohl die Varainte 3 nehmen. Wenn der Schaden oder die Härte einer solchen Waffe verbessert sind, ist das ja auch global.  Wen sie auf mich angepasst und personalisiert wurde, dann ist sie das eben  ;)

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Kampfregeln / Re: Doppelwaffe vs. 2 Waffen
« am: 25 Dez 2015, 22:26:39 »
Hallo Stollentroll,

willkommen im Forum.

Was du / deine Gruppe dabei beachten sollte: Das Katana ist eine "vielseitige" Waffe, und damit nicht für die Meisterschaften Beiderhändiger Angriff und  Meister mit zwei Waffen geeignet. Zudem ist das Katana als einhändige Waffe eher schwächer, das profitiert doch ganz enorm davon, dass man die zweite Hand mit an den Griff legt. Mit einem einfachen Langschwert - oder einem Dschian wenns takasadischer sein soll - sieht das direkt besser aus :-)
 
Und ein bisschen schneller ist das ganze dann ja auch, wodurch wie hier ja z.T schon dargestellt handwerklich oder magische Verbesserungen öfter zur Geltung kommen.

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Nach Abgleich mit meiner letzten Excel-Liste hat die Sirene einen Heimlichkeitswert von 11; bei der Wildkatze haben sich leider drei Fehlerchen eingeschlichen: Die GK muss 3 sein, dementsprechend erhöhen sich auch die LP um 1, außerdem steht bei mir Dunkelsicht statt Dämmersicht . Der Kreaturen-Wert ist im Wertekasten - wie schon von Quendan angegeben - richtig und muss 2 sein.

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Kampfregeln / Re: Beste Waffe
« am: 10 Sep 2015, 20:58:52 »
Ok, diese Interpretation (der Exakt Text ist vollumfänglich auf Bonuswürfel anzuwenden) wäre möglich, tut dann aber besonders weh, da der letzte Halbsatz "...wobei nur so viele Würfel gewertet werden können, wie beim Schaden der Waffe angegeben", mir dann ja effektiv meinen Hammerschlag-Würfel (o.ä.) klaut.

Die auf voriger Seite verwendete Interpretation, dass ich einfach alle Würfel "verdopple" und dann wähle gibt der Text aber überhaupt nicht wieder.

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Kampfregeln / Re: Beste Waffe
« am: 10 Sep 2015, 20:43:15 »
Haha, das steht da aber nicht ... da ist nur die Rede von Schadenswürfeln ... und wenn man mit Manövern mehr Würfel hat ... but when Simon says so ...  >:(


Bei Scharf steht im GRW S. 186 und in MSK S. 48: "Alle Schadenswürfel einer Waffe mit diesem Merkmal..."  Das sind schon erkennbar die Schadenswürfel der Waffe.  ;)

Bei Exakt steht in MSK S. 47: "Bei einem Schadenswurf mit dieser Waffe werden so viele Würfel zusätzlich geworfen, wie die Stufe des Merkmals beträgt... "  Das ist es vollkommen egal, wie viele Würfel man woher auch immer hat.

Ich trags aber auch mal ins FAQ ein. 

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Kampfregeln / Re: MSK: Schilde
« am: 10 Sep 2015, 20:10:54 »
Ich nehme an, man hat aber dennoch nur die gleiche Anzahl an Qualitätsstufen zur Verfügung, um sowohl die defensiven als auch die offensiven Werte des Schilds aufzubauen?

Der Gegenstand hat eine Gesamtqualität, die man aufteilen muss. Ich habs in der FAQ ergänzt.

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Kampfregeln / Re: MSK: Schilde
« am: 10 Sep 2015, 18:58:33 »
Ja, das ist so beabsichtigt. Man kann auch über Handwerk den Schaden des Schilds erhöhen oder ihm weitere Waffenmerkmale verleihen.

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Kampfregeln / Re: Beste Waffe
« am: 10 Sep 2015, 18:57:06 »
Die Merkmale der Waffe gelten, wie schon vermutet, natürlich auch nur für die Schadenswürfel der Waffe selbst.

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Kampfregeln / Re: Beste Waffe
« am: 09 Sep 2015, 16:31:26 »
Ne, das läuft über Software.
Wir haben da ein Programm, dem wir lauter lustige Parameter geben und dafür sowohl On-Screen-Ausgaben als auch  .csv-Exporte bekommen. Die kann man dann natürlich mit Excel schön betrachten und noch mal weiter filtern und bearbeiten etc.

Das Excel-Sheet der Rüstungsbetrachtung hatte grob 2.5 Millionen Einträge; das macht man nicht mit Stift und Papier.

In der tatsächlichen Konzeptphase schreib ich aber schon gerne mal nen halben Block voll, um erste Auswirkungen und Interaktionen abschätzen zu können, oder um nen Überblick zu bekommen, was zu stark oder total sinnlos ist.

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Kampfregeln / Re: Beste Waffe
« am: 09 Sep 2015, 15:58:51 »
Eines der Probleme, dass sich ergibt, wenn man nur sehr kurze Sequenzen betrachtet (z.B: Ein Duell mit ~40 Ticks Dauer) ist, dass natürlich der Zufallsfaktor einer Waffe ganz anders ins Gewicht fällt, als es bei einer Betrachtung von, sagen wir mal 100.000 Ticks wäre. Wenn ich jeweils die Einzelergebnisse aus 4 Angriffen betrachte kann das beim Langschwert (ohne Manöver etc.) ja zwischen  24 und 40 schwanken. (Und das wird es auch! Der statistische Mittelwert wird in einer so kleinen Probe ja nur selten erreicht.)

Daher haben wir neben den reinen Durchschnittswerten, die in der Totalen gesehen sicher der vergleichbarste Wert sind, auch (sehr viele) Simulationen (mit sehr vielen Parametern) ausgewertet.  ;)

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Allgemeine Regelfragen / Re: MSK: Kette, mittel zu stark?
« am: 07 Sep 2015, 18:40:49 »
Wie stark die SR tatsächlich den erlittenen Schaden beeinflusst, hängt natürlich sehr stark vom Gegner ab. Gegen Angreifer mit leichten schnellen Waffen bringt sie mehr als gegen Gegner die eher auf zweihändige Hiebwaffen setzen.
Zudem unterschiedet sich die Wirkung von SR natürlich auch, je nachdem wie hoch meine "AA-Quote" ist, also wie viel aller mich treffenden Angriffe ich nochmal versuche gegen Tick-Kosten abzufangen.
Das haben wir natürlich auch beim Testen berücksichtigt und entsprechend viele verschiedene Szenarien simuliert.

Die mittlere Kette ist basismäßig eine gute Rüstung; um allerdings überhaupt einen Bonus aus Ausweichen nutzen zu können, muss sie mindestens mit Q4 gefertigt worden sein. (Was sie dann doch mehr als einen Solar kosten lässt).  Zudem kann man sie nicht mit den Merkmalen "Gehärtet", "Stabil" oder "Wattiert" verbinden, ohne den Bonus aus Ausweichen zu verlieren.

Wenn man ihr wie hier vorgeschlagen, die Kette etwas schwächer gemacht hätte (ihr also z.B. keine "Standfest" gegeben hätte), hätte sie bei hohen Heldengraden und in einigen Szenarien deutlich schlechter abgeschnitten.

Der eine kleine VTD Punkt, kann übrigens auch oft den Gegner einen EG kosten (ca. 1/3 der Fälle^^), was so auch einem bzw. gegen "Wuchtige" Waffen sogar zwei SR gleichkommt.

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Kampfregeln / Re: Durchdringung verbessern ?
« am: 07 Sep 2015, 16:52:31 »
Ja, der Waffenschaden ist fast durchgehend eine der besten Optionen (Kritisch oder Scharf sind rechnerisch oft weniger optimal), der ist ja allerdings durch das GRW gesetzt und auch in seiner Anzahl begrenzt :-). Und halbe Qualitätsstufen o.ä. wären einfach unschön...
Wenn es der erste Punkt Durchdringung auf einer Waffe ist, und ich mit z.B durchschnittlich 2 SR rechnen würde, wäre das ja ein voller Schaden mehr, was die anderen "kleinen Merkmale" erkennbar übertrumpft.

Wie gesagt, das hatten wir in einer Vorabfassung mal drin in der das ganze nicht in direkter Konkurrenz zueinander stand, kann gut sein, dass man das jetzt anders bewerten würde. Aber ich dachte kann mal kurz und ganz inoffiziell, anmerken, dass man die Durchdringung besser ins Verhältnis zu den Merkmalen setzen sollte, statt zur "Pflichtverbesserung" des Waffenschadens.   

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Kampfregeln / Re: Durchdringung verbessern ?
« am: 07 Sep 2015, 16:37:13 »
Zudem gilt diese Reduktion nicht als "Durchdringung" und wird daher nicht von "Stabil" negiert.

Ich denke, man kann als Hausregel durchaus Durchdringung als QS1-Verbesserung einführen, die zweimal angewendet werden kann.

Nur als kurzer Einwurf am Rande: Im Verhältnis zu den anderen Merkmalsverbesserungen müsste Durchdringung eher 2 QS kosten (, wenn man es als Hausregel anbieten will).

Wir hatten das auch in einer der Arbeitsversionen des Handwerksystems mit drin. (Ich vermute, ohne jetzt Protokolle zu wälzen, dass es geflogen ist, weil es sehr unterschiedlich bewertet werden müsste, je nachdem auf welche Waffe man es legt, und sich das anders als bei anderen Merkmalen nicht so gut runterbrechen lässt.)

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Kampfregeln / Re: Beste Waffe
« am: 05 Sep 2015, 18:28:51 »
Myrmi hat hier recht.

Der zitierte Passus soll primär sowas wie doppelte Ferndistanz o.ä. verhindern.

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Kampfregeln / Re: Beste Waffe
« am: 05 Sep 2015, 13:39:55 »
Ich find den Thread sehr unterhaltsam (natürlich auch, weil wir das auch alles durchgetestet haben...).  ;)

Was ich ganz spannend finde ist, dass sich hier das Q6 Paket aus 2 Schaden, WGS, Scharf und Kritisch festgesetzt zu haben scheint.

In unserer Fokusgruppe wurde der Bonus auf Angriff immer sehr hoch bewertet, da er faktisch ja nicht nur die Trefferchance um ca 5% pro Punkt erhöht (und damit sicherstellen soll, dass man überhaupt Schaden machen), sondern auch bei überzähligen Punkten quasi 1/3 Schaden (durch EG) generiert.

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