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Nachrichten - Andreas (RPGnosis)

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Fanprojekte / Re: Splitterwiki
« am: 03 Sep 2015, 09:43:35 »
Ich würde mich auch freuen, wenn Uhrwerk bezüglich Inhalten aus neuen Bänden in der Wiki großzügig wäre - zumindest und vor allem, wenn es um Regeln geht. Ein vollständiges Online-Nachschlagewerk wäre ein weiteres Alleinstellungsmerkmal und, wie ich meine, kein Nicht-Kaufgrund für irgendeinen normalen, vernünftigen Rollenspieler (und die, die das nicht sind, finden auch andere Gründe, keine SM-Bücher zu kaufen).

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Fanprojekte / Re: Splitterwiki
« am: 11 Jun 2015, 14:51:48 »
Mal kurz eine ganz andere Frage ans Splitterwiki:
Bisher stehen ja, da kostenlos, relevante Regelstellen aus dem GRW (z.B. Waffenwerte) auch im Splitterwiki.
Wie ist es jetzt mit dem Erscheinen neuer Bände, z.B. den Mondstahlklingen, das ja vermutlich nicht kostenlos digital zur Verfügung gestellt wird (nehme ich doch stark an?) - dürfen aus diesen auch Regelteile (wie z.B. die Werte neuer Ausrüstung) übernommen werden, oder müssen wir uns drauf einstellen, dass Splitterwiki auf Dauer nur ein unvollständiges Nachschlagewerk wird? Habt ihr mit der Redaktion mal darüber geredet?

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Klar ist keiner glücklich drüber, dass sich da Fehler eingeschlichen haben, (...)
In einem so komplexen System wie einem ausführlichen Rollenspielregelwerk sind Fehler praktisch unvermeidbar. Die Frage ist, wie schnell man sie entdeckt und wie man mit ihnen umgeht.
Hier wurden sie vor der Veröffentlichung entdeckt und versucht, sie im Kern zu lösen anstatt nur Symptombekämpfung zu betreiben.
Das ist vorbildlich und gleicht mAn jede Verspätung vielfach aus.

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Die Entscheidungen bzgl. Rüstung und Ausweichen ist auf jeden Fall die designtechnisch saubere und richtige. Damit verringert ihr (hoffentlich) ein ansonsten typisches Problem fast aller Systeme.
Bin auch gespannt auf den Band.

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Mir scheinen 20 Euro auch überpreist für fünf Waffen, aber vielleicht könnte man im Lauf der Zeit weitere verbesserte Bonus-Items als Download anbieten? Das wäre günstig und zeitgemäß!

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Charaktererschaffung / Re: Mineralien abbauen?!
« am: 27 Aug 2014, 15:56:32 »
Vielleicht ist diese effektive Methode des Erzabbaus auch der Grund, warum eine Ritterrüstung auf Lorakis nicht so viel kostet wie der Viehbestand eines ganzen Dorfes und sich auch ein Allerweltsabenteurer ein Langschwert leisten kann...  :o :D

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Charaktererschaffung / Re: Mineralien abbauen?!
« am: 27 Aug 2014, 14:12:46 »
Der Abraumtransport kann ja durchaus mit Tagelöhnern passieren; in dem Bergwerk war auch ein Lorentransporter mit Kurbelbetrieb, mit dem die vollen Dinger weggeschafft wurden; wimre wurde da gesagt, dass zwei gute Kurbler 90 Tonnen (nagelt mich nicht drauf fest, aber in der Größenordnung) Gestein am Tag wegschaffen konnten. Das Schieben der Loren auf Schienen (und auch vorher das verladen in selbige) wäre ja nicht so das Problem, und auch nicht das, was der Magier machen müsste.

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Charaktererschaffung / Re: Mineralien abbauen?!
« am: 27 Aug 2014, 12:58:15 »
Zufällig war ich letztens bei einer Bergwerksführung, wo gesagt wurde, dass ein Bergarbeiter ab dem späten Mittelalter pro Tag einen Gang um ungefähr 10 cm weitertreiben konnte. Wenn wir von einem großzügigen Gang von 1 x 2 Metern ausgehen, entspricht das, wenn ich mich nicht verrechnet habe, einem Aushub von 0,2 m³.
Das heißt, eine Anwendung (!) des Zaubers ersetzt ungefähr das Tagwerk (!) von 50 Bergarbeitern. Das halte ich, auch wenn der Zauber vielleicht nicht leicht zu bekommen ist, für eine sehr ernstzunehmende Konkurrenz zu profanem Bergbau...

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Charaktererschaffung / Re: Mineralien abbauen?!
« am: 26 Aug 2014, 12:30:08 »
Wäre doch auch ein interessanter Abenteueraufhänger... eine Gruppe magisch gut ausgebildeter Bergleute, die normalen Arbeitern die Arbeit wegnimmt, worauf es zu Anschlägen und Aufständen kommt... Merke: omnipräsente Magie macht nicht "alles" einfacher.
:)

EDIT: Oder alternativ als zwielichtig-gute Magiertruppe, die Leibeigene und Zwangsarbeiter in Bergwerken befreit, um sich anschließend selbst dem Besitzer als Abbauspezialisten anzubieten - natürlich nur, solange der überdurchschnittlich gut zahlt, danach zieht man weiter zur nächsten Mine. Das erarbeitete Geld wird zur Hälfte an die Befreiten verteilt, was wieder zu neuen Problemen führen kann...

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Allgemeines / Re: Wikipedia
« am: 25 Aug 2014, 11:10:22 »
Die W6 hättest du aber schon vorher etwas putzen können, um unnötige Klischees nicht zu bedienen... ;)

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Charaktererschaffung / Re: Mineralien abbauen?!
« am: 23 Aug 2014, 11:11:25 »
Hat sich schon mal jemand schlau gemacht, wieviel Erz ein Bergmann halbwegs plausibel mit den auf Lorakis zur Verfügung stehenden Mitteln in glaubwürdiger Zeit abbauen kann?

Ich fürchte, wenn man hier an mittelalterliche Verhältnisse denkt (und die meinetwegen auch wegen Magie&Co noch großzügig verdoppelt) wird die Sache schnell uninteressant für einzelne Abenteurer...

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Lustige Idee (wie auch Sport und Spiel allgemein mAn zu wenig "ernsthafte" Erwähnung in Rollenspielen) finden. Wichtig ist nur, dass daraus keine schlechte irdische "Persiflage" mit internationalen Turnieren oder ähnlichem Unsinn (wie beim DSA-Imman) wird. Aber regional oder (was auch anderswo glaube ich schon mal wer erwähnt hat) als Event zwischen Städten, die mit Mondpfaden verbunden sind, kann ich mir sowas auch gut vorstellen. Gerade in so Mob-Events kann man ja sehr gut auch andere Plots, vom ungeklärten Verschwinden auf einem Feenpfad bis zum Mordanschlag oder der Räuberbande, die den Event als Ablenkung nutzt, unterbringen.

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Kampfregeln / Re: Aktive Abwehr Skalierung
« am: 13 Jul 2014, 18:05:20 »
Bei DSA habe ich eine Gruppe, bei denen Leute mit PA 30 rumlaufen. Ohne Finte oder ähliche Manöver kriege ich die ja nicht mal ansatzweise platt. Ich denke auf den höheren Graden müssen Spielleiter einfach die Gegner anpassen und auf die Gruppe abstimmen. Es wird ja auch unterschiedlich gespielt. In der einen Gruppe wird krasses Min-Maxing betrieben, während das in der anderen Gruppe halt eher nicht gemacht wird.
Bei DSA gibt's 3 einfache Mittel gegen hohe PA:
a) Zauberei
b) Fernkampf
c) Überzahl.
Leider sind die alle drei bei Splittermond nicht wirkungsvoll, wenn sie ebenfalls gegen die Verteidigung gehen...

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Das hat aber nichts mit Betäubungsschaden zu tun... im Gegenteil denke ich, dass eine "intensivere Behandlung" desselben (z.B. in der Form, dass er auch auf die Wundmali lädt) das Spiel ingesamt sogar etwas weniger tödlich machen könnte.

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Da wäre ich auch stark dafür, das würde auch Schlägereien interessanter machen als "5 Treffer lang keinen Malus, dann plötzlich bewusstlos". Und Krankheiten und ähnliche kanalisierte Quellen würden sinnvollerweise auch zu den generellen Mali durch niedrige Lebenspunkte führen, wodurch man sich hier schwächende Sonderregeln vielleicht ganz sparen kann.

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