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Nachrichten - Fenra

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Ich denke auch, dass es bei dem "s" von Eisenbrann liegt, da es ansonsten keinen Seezugang zwischen Hochwarte und Vogelbergen gibt. Das "nördlich von Mertalia" könnte sich auf die Lage der Vogelberge beziehen, und nicht auf die Lage der Festung.

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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Fragen über Ioria
« am: 13 Nov 2014, 22:09:18 »
Ich habe da auch mal ne Frage zu Galonea: Im Weltband auf Seite 204 steht, dass es abgesehen von Ioria, Samutia und Jeron "nur kleine Bauern- und Fischerdörfer" gibt. Auf Seite 206 steht, dass in Samutia "der größte Hafen der Insel" ist und "so gut wie alle Pilger" hier die Insel zum ersten Mal betreten. Hört sich für mich so an, als würde es noch andere Häfen geben, die deutlich kleiner und unbedeutender sind. Wie groß sind diese Häfen denn, wenn es doch ansonsten nur Fischerdörfer gibt? Können dort Hochseeschiffe anlegen? Oder gibt es vllt doch noch kleinere Städtchen auf der (riesigen) Insel und sie sind nur im Vergleich zu Ioria "Dörfer"?

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Magieregeln / Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« am: 28 Aug 2014, 17:49:03 »
Dann ist aber doch nicht die Höhe des Schadens das Problem, sondern, dass der Schaden von der WGS des Angreifers abhängt. Man könnte dann sowas einbauen, dass man zwar bei einem erfolgreichen Angriff den Schaden bekommt, aber dann die Dornen eine gewisse Zeit brauchen um nachzuwachsen. Ist allerdings noch ein "Zustand" mehr, über den man Buch führen müsste...

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Spielersuche / Re: Wiesbaden und Umgebung
« am: 28 Aug 2014, 17:05:11 »
Ich würde auch gerne mitspielen. Da ich aber leider auf den öffentlichen Nahverkehr angewiesen bin und in einem besch*** Kuhkaff wohne, dauert es über 2 Stunden bis Nauheim... Daher hier mal meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit sich mehr Richtung nördlicher MTK zum Spielen zu treffen?

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Magieregeln / Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« am: 28 Aug 2014, 16:32:41 »
Im Gegensatz zum Kälteschild ist es aber kein Schutzfeld, das in einem Umkreis wirkt. Ein Umkreiszauber kann auch jemanden betreffen, der gar nicht mit dem Zauberer im Nahkampf ist. Ich finde, das ist ausgeglichen, da der Gegner ja nur bei einem erfolgreichen Angriff Schaden bekommt. Außerdem kann er sich ja auch dem Effekt entziehen, indem er eben nicht angreift. Ein mit Dornen überwucherter Gegner sieht mMn sehr deutlich so aus, als könnte man sich an ihm wehtun...

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Magieregeln / Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« am: 28 Aug 2014, 16:05:56 »
Vielen Dank für die Anmerkungen!
@ tom_lukas: Ich habe mich bezüglich der Wirkung an Kälteschild orientiert. Da bekommen Gegner schon 2W6 Schaden, wenn sie sich innerhalb von 2m um den Zauberer aufhalten...
@SeldomFound: Die Kosten hatte ich auch einfach von dem Zauber übernommen. Macht Sinn, dass die angepasst werden sollten  ::)

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Magieregeln / Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« am: 28 Aug 2014, 15:50:43 »
Dornenrüstung

Schulen: Natur 3, Schutz 3, Verwandlung 3
Typus: Haut, Pflanzen, Rüstung
Schwierigkeit: 21
Kosten: K12V3
Zauberdauer: 4 Ticks
Reichweite: Zauberer
Wirkung: Die Haut des Zauberers wird borkig und Dornen wachsen auf ihr. Er erhält eine Bonus von jeweils 1 Punkt auf seine Verteidigung und seine Schadensreduktion. Zusätzlich erleidet bei einem erfolgreichen Nahkampfangriff gegen den Zauberer der Angreifer 2W6 Punkte Schaden. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls den Typus Haut besitzen.
Wirkungsdauer: kanalisiert
Erfolgsgrade: Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärkung (2EG +K1V1, Der Bonus auf die Schadensreduktion erhöht sich auf 2 Punkte), Verzehrter Fokus

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Allgemeine Regelfragen / Re: Siechtum und Krankheit
« am: 11 Aug 2014, 16:54:22 »
@SeldomFound: Das habe ich auch schon überlegt, aber mir geht es tatsächlich darum, dass noch niemand etwas von dieser Krankheit weiß, und das Heilmittel erst entdeckt werden muss. Wie die Abenteurer zwischen den Phasen hin und herschwanken, ist mir dabei egal. Ich wollte halt nur wissen, ob sich die Phasen überhaupt verändern können, wenn Siechtum mit dabei ist.

@Nekio: Es steht ganz eindeutig im Regelwerk, dass erst Siechtum geheilt werden muss, bevor andere Zustände geheilt werden können (S.169, letzter Satz zu Siechtum).

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Allgemeine Regelfragen / Siechtum und Krankheit
« am: 11 Aug 2014, 16:24:50 »
Ich möchte für ein Abenteuer eine Krankheit erfinden, für die man eine ganz bestimmte Medizin zur Genesung braucht. Um das darzustellen wollte ich ihr den Zustand Siechtum 3 geben. Damit die Krankheit geheilt werden kann, muss also erst Siechtum verschwinden. Kann man dann eigentlich immer noch durch die Ruhepausen und Zähigkeiten-Proben den Zustand verbessern (also bis minimal Phase 1, da 0 ja schon geheilt wäre)? Oder sind die Auskurieren-Proben wegen Siechtum gar nicht erst erlaubt? Dann könnte man ja auch nicht in eine schlechtere Phase rutschen.

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In Shahandir wird es bestimmt Gruppierungen geben, die gegen die neuen Herrscher aufbegehren. Wie gut diese organisiert sind, bleibt eine andere Frage...

Ich denke alle mächtigen und weltoffenen Staaten werden einen eigenen Spitzeldienst besitzen. Nicht unbedingt mit angeschlossener Meuchlergilde, aber Spione und Zuträger an den wichtigen Höfen werden sie bestimmt haben.
Das gilt bestimmt nicht nur für Staaten sondern auch für Organisationen/Gruppen wie die Portalgilde oder die Keshabid.

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"Aus anderen Systemen" ist jetzt etwas weit von mir interpretiert: Bin gerade dabei das PC-SPiel "Indiana Jones und der Turm von Babel" für meine Gruppe zu adaptieren. Der "Turm" ist dann eine Ruine im südlichen Farukan. Dann gibt es noch ein Kloster in der Schattenwand, einen Lavatempel auf den Mahaluu-Inseln, eine Ruine irgendwo in den südlichen Dschungeln und eine Pyramide in der Surmakar. Sogar den im Original völlig unlogischen "magischen Durchgang" von Kasachstan zu den Philippinen kann man mit der Feenwelt darstellen.

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Warum denn nur Tiere, die es mal gab? Ich finde Tiere, die es vielleicht mal geben könnte, genauso spannend, à la "Die Zukunft ist wild".
Meine Favoriten dabei sind Kalmare, die sich von Ast zu Ast schwingen (Squibbon), und Schnecken, die auf ihrem Fuß hüpfen (Desert Hopper). Aber das passt wohl besser ind die Feenwelt...

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Produkte / Re: Weltenband: Das Lieblingsbild
« am: 26 Mär 2014, 08:23:23 »
Meine Lieblingsbilder sind die Sumpfgnomin (S.49), der Affendschungel (S.133), der Blinde Wald (?) in Ashurmazaan (S.169) und die chorrashitische Reiterin mit Sperberdrache (S. 188).

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Fehlersammlungen / Re: Weltenband: Sammlung von Fehlern
« am: 25 Mär 2014, 15:52:16 »
@Fenra:
Ist bereits bekannt, siehe Seite 1 des Topics. :)

Ja, wer Links nicht übersieht und sie dann auch noch anklicken kann, ist klar im Vorteil. Dabei hatte ich den ganzen Thread doch so schön nach "Seite 43" durchsucht... :-[

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Hier meine Assoziationen, die noch nicht genannt wurden:

Turubar: Tibet
Pashtar: Phönizien
Chorrash und Jagodien: Parthien und Sarmatien
Jogodai: Hunnen oder Mongolen
Land des Padishah: Stadt Babylon
Mahaluu: Hawaii

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