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Nachrichten - Wolfhunter

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Magieregeln / Re: Spruchzauberei
« am: 01 Mär 2013, 18:25:29 »
"Die Welt von Splittermond ist eine Welt der Magie. Magie ist keine ferne Wissenschaft, sondern eine Kraft, die jedem offensteht, der es gelernt hat, damit umzugehen." sagt die HP...

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Abenteuer und Kampagnen / Re: Abenteuer
« am: 01 Mär 2013, 16:42:32 »
*fettesdaumenhoch*

Bin grad ziemlich genervt davon, beim Vorbereiten eines Abenteuers wie wild in einem Roman blättern zu müssen, um die Fakts iwie übersichtlich zusamenzutragen...
Hab neben Familie und Beruf leider :'( nicht so viel Zeit wie ich gern hätte für Vorbereitungen. Als SL über nette Texte auch atmosphärisch in ein Abenteuer mitgenommen zu werden find ich echt gut. Aber mir dabei die wichtigen Eckdaten dann auch noch selber iwie zusammenzutragen oder gefühlte 20-tausend Lesezeichen zu verteilen nervt...

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Allgemeine Regelfragen / Re: Die Würfel betreffend
« am: 01 Mär 2013, 16:35:30 »
Super, Quendan - Danke!  :D

Find's spitze, dass ihr euch ordentlich Gedanken drüber macht und bin echt gespannt auf eure Entscheidung.

'ne gute Balance zwischen Attributen, Fertigkeiten und Zufall ist für mich auch mit Spielspaß und Motivation verbunden. Wenn's zu kompliziert oder zu platt ist, kann man als Spieler schnell enttäuscht oder frustriert sein. Oder der SL "darf" ingame iwie wild begründen, warum du jetzt nicht mutig genug zum Schleichen warst... und die Spieler fühlen sich trotzdem vera... lbert...

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Allgemeine Regelfragen / Re: Die Würfel betreffend
« am: 01 Mär 2013, 12:14:23 »
Genau das versuch ich hier ja raus zu kriegen  ;)

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Allgemeine Regelfragen / Re: Die Würfel betreffend
« am: 01 Mär 2013, 12:08:52 »
Hm, ok... da habt ihr nicht unrecht... Manchmal sind die drei Eigenschaften bei so 'nem Wurf ja auch etwas zusammengekünstelt. Mut beim Schleichen ist da eigentlich 'n schönes Beispiel. Wenn ich vor Schiss vor der Stadtwache davon schleiche, hab ich grad nicht so viel Mut im Gepäck. Da sind dann Beweglichkeit und 'ne gesunde Intuition wichtiger.
Der SL sollte dann aber auf jeden Fall in entsprechenden Situationen das Attribut ändern - was beim Einschätzen von Situationen ja eh Sinn macht (dann Klugheit oder Intuition...).
Oder aus zwei Attributen einen Mittelwert bilden. Beim DSA-Überreden find ich die Kombi aus IN und CH zB wichtig - ich brauch das Bauchgefühl für den/die anderen genauso wie den Charme, um sie um den kleinen Finger zu wickeln. Mut spielt da eher selten 'ne Rolle. (Obwohl... wenn ich da an manche Vorstalndssitzung denke...  ::) )

Mich würd jetzt mal die Antwort von 'nem Regelmoderator interessieren...
Auf der HP steht unter Regeln: "Der grundlegende Probenmechanismus ist ein Zielwertsystem: Eine Kombination aus Attributen und Fertigkeit wird zu einem Fixwert verrechnet, hinzu kommt ein Würfelwurf." Bezieht sich der Plural von Attribute jetzt auf den einzelnen Fertigkeitswurf oder schlicht darauf, dass es mehrere Attribute gibt?

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Allgemeine Regelfragen / Re: Die Würfel betreffend
« am: 01 Mär 2013, 09:23:56 »
Hab noch 'ne Frage bzgl der Fertigkeitswürfe: Versteh ich das richtig, dass zu meinem Fertigkeitswert in zB "Schleichen" noch eine Kombination aus mehreren Attributen kommt? Also wie bei DSA eine Kombi aus Willenskraft/Intuition/Beweglichkeit oder so...
Fände ich sehr wichtig. Liegt nämlich nur ein Attribut zugrunde, sind ja alle weniger Mutigen, Intuitiven oder Beweglichen... benachteilgt. Ich empfinde die Eigenschaftsproben als Grundlage für die Talentprobe bei DSA nämlich als echte Stärke, auch wenn's für Einsteigern 'n bisschen gewöhnungsbedürftig sein kann...

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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Das Böse
« am: 28 Feb 2013, 09:24:59 »
Geht mir auch so  :) Scharre scho gewaltig mit den Hufen und hab meine Gruppe scho drauf geeicht, im Sommer den Schnellstarter auszuprobieren.
Is nur noch so lang...  :(

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Es gibt natürlich den ganzen Schnellstarter als PDF, inklusive Regel- und Weltüberblick.

Spitze  ;D Jetzt habt ihr 'nen mittelalten Mann sehr glücklich gemacht  ;D

Bin scho total neugierig...

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Können denn auch die armen Seelen, die nicht zur Con kommen können, auf irgend eine Weise an den Schnellstarter kommen? Weil 'n Abenteuer als PDF ist ohne Mini-Regelwerk etc. ja 'n bisschen dünn...

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