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Nachrichten - Sirra

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Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 03 Mär 2013, 16:39:00 »
Tronsha bringt es eigentlich auf den Punkt.

Auch ich verlier recht schnell den Spaß und Muse, wenn ich mich viele Stunden mit dem Verstehen von Regeln beschäftigen muss. Besonders schlimm, wenn ich mich frage, ob dies Sinn macht oder ob man das überhaupt hätte regeln müssen? Einen Spielleiter/Meister gibt es da doch auch noch.  Und ab und an gibt es halt einfach Dinge die wichtiger sind und vorgehen, also hat man dafür dann keine Zeit mehr.

Ich habe nie gesagt, dass ich bei Splittermond von einem Storytellersystem ausgehe, oder dass ich mir das wünschen würde. Meine Aussage war lediglich so viel an Regeln wie nötig und Würfeln wann es nötig ist. Würfel haben durchaus eine Berechtigung am Spieltisch.  ;)

Das Spiel muss auch flüssig bleiben... und nicht in eine Mathestunde ausarten.

Bingo!

Edit: Fehlerteufel

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Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 03 Mär 2013, 11:48:59 »
Na ja, wenn für dich Schaden - Rüstung schon höhere Mathematik ist.
...
Aber ich finde es einfach leichter, unnötige Regeln wegzulassen, als welche dazu zu entwickeln.

Nein, das ist noch keine höhere Mathematik. ;-)

Und eigentlich glaube ich, dass wir vom Grundgedanken nicht all zuweit voneinander weg liegen.

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Allgemeine Regelfragen / Re: Subsysteme?
« am: 03 Mär 2013, 11:31:07 »
Ich würde ein Grundregelwerk, wo alles nötige zum Spielen drin steht, befürworten. Von mir aus dann noch ein optionales Erweiterungsband für Regeln und Würfeltabellen für die, noch nicht genug Regeln haben und sich Schlachten-, Monsterkampf- und etc. pp. Regeln wünschen und brauchen.
Aber bitte keine über mehrere verschiedene Bücher verstreute Regelerweiterungen.

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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Magie und Welt
« am: 02 Mär 2013, 19:39:51 »
Es wurde, glaube ich, ungefähr so formuliert: Es kann jeder auf diese Kraft zugreifen, der gelernt hat damit umzugehen.
Was wir bis jetzt noch nicht genau wissen ist, Wie und Wo lernt man den Umgang mit Magie und Fokus und wie zugänglich ist das für den Otto-Bürger aus Lorakis.
Außerdem ist die Benutzung von Magie, so wie ich es verstanden habe, auch nicht ganz ohne. Wir doch die magische Kraft aus der Umgebung (Erde, Lebewesen, ...?) gewonnen und kann dieser bei unachtsamen Umgang erheblich Schaden zufügen.

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Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 02 Mär 2013, 17:13:13 »
Nicht unbedingt kompliziert, sondern was mir persönlich zum Spielen genügt und ausreicht.
Im Gegensatz zu dir - Awatron -, lege ich nicht soviel Wert auf Realitätsnähe ala mit Funktion F=g(x) vieviel Schaden K durch die Rüstung auf den Körper des Charakter wirkt, wenn ich den Streitkolben mit einer Wucht von Z aufprallen lasse auf Körperteil D. Soviele Variablen möchte ich für zum Rechnen und das Spielen nicht. Ich lege eher Wert auf die Erzählung der Geschichte, das Interagieren der Charakter und Würfeln wenn es angebracht ist. 
Außerdem, so schlecht ist die Schere-Stein-Papier-Variante auch nicht, wenn man es mal fix und einfach regeln möchte. ;)

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Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 02 Mär 2013, 13:06:04 »
Was Tronsha sagt.
Sooo realistisch nah muss es nicht sein oder schlimmer einer Simulation gleich. Pro für Spielbarkeit.
Das spricht nicht gegen ein wenig Kopfrechnen, aber einen Taschenrechner will ich nicht auf den Spieltisch liegen haben.
Es gibt für mich nichts schlimmeres als "Regel"diskussionen und in Büchern blättern nur um sich sicher zu sein, mit den richtigen Rüstungswerten zu rechnen. Das zerstört einfach zuviel Atmosphäre.

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Allgemeine Regelfragen / Re: Subsysteme?
« am: 02 Mär 2013, 12:49:39 »
Ich mag mich hier Tronsha anschließen.
Muss man den alles regeln? Wie oft führt man den größere Truppen oder muss eine Schlacht auswürfeln? Wenn hier so lese, erscheint es mir fast so, als ob große Kriege am Spieltisch bei vielen die Regel sind.

BTW: Das es kein soziales Konfliktsystem gibt, finde ich sehr gut. Mehr Spielen, weniger Würfeln.

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Das sehe ich auch so. Mit Material will ich nur bedingt "erschlagen" werden. Vorallem nicht von umkippenden Bücherregalen, die ihre Last nicht mehr tragen können.
Es gibt nichts schlimmeres als das x-te Ergänzungs-, Erweiterungs- etc. pp. Band. Vorallem wenn man sich mit einen einfachen kleinen Sachverhalt beschäftigen will, aber dann von einem Buch in das Nächste verwiesen zu werden ala " Weiterführende Informationen finden Sie zu dem Thema in ..." -.-

Das soll nicht heißen, dass ich mich gegen eine entsprechende Fortentwicklung sträube. Eher im Gegenteil. Der Reiz einer sich weiter entwickelnden Welt mit eigener Geschichte ist groß. Darum bin ich auch für einen vernünftigen Metaplot.

Edit: Fehlerteufel

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Hm, wahrscheinlich auch Buch und pdf. Aber immer noch bevorzugt das Buch. Ich mag halt einfach etwas zum Anfassen und Blättern in der Hand haben. ^^ Die pdf benötigt halt immer irgendwie noch ein elektronisches Medium.

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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Das Böse
« am: 27 Feb 2013, 15:59:12 »
Danke! Das erfreut und beruhigt.  :)

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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Das Böse
« am: 27 Feb 2013, 15:48:35 »
Ja, da hast du wohl recht. Ich persönlich mag einen kleinen menschlichen - ich nenn es mal so - Charackterzug an Gottheiten. Das macht sie mMn irgendwie symphatisch. So wie es bei den dir genannten griechischen und auch nordischen Gottheiten (Geschichten der Edda) der Fall ist.

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Dem stimme ich soweit auch zu. Soll dies im speziellen den einzelnen Spielrunden und ihren Vorlieben überlassen werden.

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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Das Böse
« am: 27 Feb 2013, 15:34:54 »
Interessante Frage.
Ich gehe aber mal nicht von einem klassischen Schwarz vs. Weiß aus, ala die strahlend weißen Helden gegen finstere zerstörerische Bestien.
Aber warum muss es für die Götter eigentlich explizite Gegenspieler geben? Die müssen sich doch selbst untereinander nicht zwingend immer grün miteinander sein. Ein paar Streitigkeiten und etwas Platzgerangel in der Götterwelt wäre durchaus interessant.
Das "Böse" auf eine/wenige Gottheit/en und finstere Kulte zu begrenzen wäre schade. Mir persönlich auch wieder zu nah an DSA.

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Das sind sehr erfreuliche Nachrichten!

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Allgemeines / Re: Blubberlutsch
« am: 26 Feb 2013, 19:08:37 »
Nö, nicht immer nur die selben. Ab und an auch wer neues.  ^^

Ein fröhliches Hallo in die versammelte Runde!  :)

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