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Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 03 Mär 2013, 16:39:00 »
Tronsha bringt es eigentlich auf den Punkt.
Auch ich verlier recht schnell den Spaß und Muse, wenn ich mich viele Stunden mit dem Verstehen von Regeln beschäftigen muss. Besonders schlimm, wenn ich mich frage, ob dies Sinn macht oder ob man das überhaupt hätte regeln müssen? Einen Spielleiter/Meister gibt es da doch auch noch. Und ab und an gibt es halt einfach Dinge die wichtiger sind und vorgehen, also hat man dafür dann keine Zeit mehr.
Ich habe nie gesagt, dass ich bei Splittermond von einem Storytellersystem ausgehe, oder dass ich mir das wünschen würde. Meine Aussage war lediglich so viel an Regeln wie nötig und Würfeln wann es nötig ist. Würfel haben durchaus eine Berechtigung am Spieltisch.
Bingo!
Edit: Fehlerteufel
Auch ich verlier recht schnell den Spaß und Muse, wenn ich mich viele Stunden mit dem Verstehen von Regeln beschäftigen muss. Besonders schlimm, wenn ich mich frage, ob dies Sinn macht oder ob man das überhaupt hätte regeln müssen? Einen Spielleiter/Meister gibt es da doch auch noch. Und ab und an gibt es halt einfach Dinge die wichtiger sind und vorgehen, also hat man dafür dann keine Zeit mehr.
Ich habe nie gesagt, dass ich bei Splittermond von einem Storytellersystem ausgehe, oder dass ich mir das wünschen würde. Meine Aussage war lediglich so viel an Regeln wie nötig und Würfeln wann es nötig ist. Würfel haben durchaus eine Berechtigung am Spieltisch.

Das Spiel muss auch flüssig bleiben... und nicht in eine Mathestunde ausarten.
Bingo!
Edit: Fehlerteufel

