Beiträge anzeigen

Diese Sektion erlaubt es ihnen alle Beiträge dieses Mitglieds zu sehen. Beachten sie, dass sie nur solche Beiträge sehen können, zu denen sie auch Zugriffsrechte haben.


Nachrichten - Sirra

Seiten: 1 2 [3] 4
31
Ein schönes Bild und der Stil gefällt mir sehr. Da ich mit Pathfinder bis jetzt wenig zu tun hatte, bin ich da noch unbeeinflusst.  :)
Und meiner Meinung nach ist die Seealbin Frau genug. Dem typischen Rollenspieler-Klischeebild muss man nicht ständig Zufutter geben.

Das Schwarz-Weißbilder hatten aber ihre ganz eigene Note. Darum sehr schade, dass die aus der Galerie verschwinden.  :'(

32
Eine schöne Idee!
Auch wenn ich beim augenblicklichen Namen sofort an den BattleNexus Planeten aus TMNT denken muss. Obwohl ich mir vorstellen kann, dass das Prinzip sich ähnlich ist, wenn sich die Stadt nicht in der "Echtwelt" befindet.

Die Stadt der Mondpfade als letztes Bollwerk vor den Gefahren der Anderwelt? Was liegt dann vor den Mauern der Stadt? Da geht mit einem die Fantasie durch. :)

Tante Edit: Rechtschreibfehler

33
Charaktererschaffung / Re: Charaktererschaffung
« am: 08 Mär 2013, 12:21:23 »
@ DADA: Der Begriff ist nicht abwertend gemeint und gar nicht schlimm. Vergleichbar mit dem Spiel eines Kindes mit Plüschtier und Puppe. Ich bin mir sicher, dass wenn du darüber nachdenkst, dir da sofort ein gutes Beispiel kommen würde. ;)

@Awatron: Wow, einfach nur wow...

In DSA4 ist meiner Meinung nach das Charakterstellen wahrlich nicht einfach und bedarf auch nicht immer nur ein Wegeband. (Anmerkung: Mit DSA4 spiele und beschäftige ich mich erst seit ca. 1/2 Jahren) Wenn ich Stunden brauche um einen Charakter mit Stift und Papier zu erstellen und dann am Ende feststelle da stimmt was nicht und fang von vorn an, dann ist das einfach nur frustrierend... Und NEIN! Programme und Exceltabellen als Hilfsmittel lass ich nicht gelten.
Ich bin ganz deiner Meinung, dass zum Rollenspiel die Charaktererschaffung gehört. Aber sie darf auch einfach, verständlich und kein Zeitfresser sein. Hast du schon mal Wushu gespielt? Charaktererschaffung in 5 Minuten und hast wirklich alle Möglichkeiten.

das ist imo auch eine Frage der Herangehensweise.
In jedem System kann ich gucken was die coolsten gimmicks sind und die geilsten Talente/Sonderfertigkeite/Mondsplitterfähigkeiten/etc. und mir dann nen Char bauen der genau das kann was ich dort als effektiv empfinde. dann schau ich mir den Held an und denk mir aus, wie es dazu gekommen ist, das er so ist wie er ist.
oder ich hab nen stimmiges Charakterkonzept mit Hintergrund und Geschichte und baue mir dazu den Char mit den Regeln ohne Rücksicht auf "was ist effektiv". halt rein nach der idee.
und das kann ich eigentlich auch in jedem System.
Das ist also eigentlich keine Frag des Regelwerkes sondern des persönlichen Spieltstiels

Dito.

34
Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 07 Mär 2013, 17:54:29 »
Hmmm, interessant so habe ich es noch nicht betrachtet. Darüber muss ich nachdenken.

35
Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 07 Mär 2013, 17:28:38 »
Ich denke auch: ja, Kampffertigkeiten sollen weiter ausdifferenziert werden als andere.
...
Daher: gerne mehrere Kampffertigkeiten, aber nicht zu viele (ich finde Handgemenge, Nahkampf, Fernkampf ausreichend, aber ich könnte auch mit sowas wie
- handgemenge
- stechen
- schwingen
- schneiden
- Fernkampf

Ok, was kann ich alles mit einem Anderthalbhänder machen? Ich kann mit ihm stechen, ich kann ihn schwingen ala Ober- und Unterhau, ich kann Schnitttechniken durch Abziehen der Klinge verwenden. Mit der entsprechenden Technik kann ich das Schwert auch in einem Handgemenge nutzen, aber es bedarf dafür Erfahrung. Und wenn ich am verzweifeln bin, kann ich den Anderthalbhänder auch nach meinem Gegner werfen. ;)
Zumindest 2 bis 4 erachte ich als ungünstig gewählte oder benamte Kampffertigkeiten.

Ich bin bei diesem Thema etwas hin und her gerissen, da ich bevorzugt lieber etwas weniger Kampffertigkeiten hätte um die Übersicht und einfache Regeln zu wahren. So Realismusfanatisch bin ich da nicht. Dennoch kann ich DADAs und Zwarts Einwand (der Junge mit dem Dolch, der plötzlich mit dem Stab improvisieren muss & der Ritter der meisterhaft ein Schwert zu führen versteht, aber nicht weiß wo bei einer Axt Griff und Kopf ist) verstehen. Würde man die Kampffertigkeiten sehr breit auffächern, würde ich es beführworten Musizieren (in Form von Instrument spielen), Singen und Schauspielern nicht in einem Topf zu werfen. Den da liegen meiner Meinung und Erfahrung nach Welten dazwischen.

Den Kampf Streitaxt versus Zweihänder möchte ich ungerne im Wohnzimmer ausgespielt haben. selbst wenn ich entsprechende Larpwaffen habe ist soetwas doch meist sehr schwierig.
Hm, das hätte seinen Reiz. ^^ Ob nun Schaumstoff oder Stahl, dawürde selbst meine Kampfunfähige Götterdienerin glänzen.   ;D
Vielleicht wären da die Meisterschaften in den entsprechenden Bereich zu wählen die einfachere Lösung

36
Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Also.... Varge
« am: 07 Mär 2013, 16:45:57 »
Was spricht den dagegen, dass sich der Reitwolf sein Futter selber jagt oder halt als Resteverwerter sich mit durchfressen?
Extra Futter-Nutzvieh für den Haus/Reitwolf zu halten kommt mir komisch vor.

37
Allgemeines / Re: Blubberlutsch
« am: 07 Mär 2013, 16:17:14 »
Und wenn wir das alles haben, wird das Regelwerk in Reimform erscheinen?

38
Allgemeines / Re: Einsteigerfreundlichkeit
« am: 07 Mär 2013, 07:30:16 »
Da sind wir ja schonmal zu dritt.
Eigentlich schon ein Wunder, dass ich mich überhaupt in diesem Forum angemeldet habe, bin ich doch eher immer der Typ "stiller Mitleser" gewesen.

39
Charaktererschaffung / Re: Charaktererschaffung
« am: 04 Mär 2013, 19:14:13 »
Was spricht den deiner Meinung nach dagegen?

40
Allgemeine Regelfragen / Re: Konfliktsysteme neben Kampf
« am: 04 Mär 2013, 17:18:05 »
Leider etwas nachhinkend.

@Rumspielstilziel: Ehrlich? - Ab und an: Ja.  ;)

Uninteressant finde ich die Diskussion nicht, denn sie gibt auch mir ab etwas zum nachdenken.
Es spricht auch nichts dagegen, sich kontrovers darüber auszutauschen und Grundsatzdiskussionen zu führen. Aber man muss dabei nicht persönlich werden.

Liebe Grüße
Gez. Sirra

PS: Den Danke-Button möchte ich auch!

41
Allgemeine Regelfragen / Re: Konfliktsysteme neben Kampf
« am: 04 Mär 2013, 16:31:38 »
Wehe wenn sie einmal losgelassen...

Lange habe ich den Spektakel zugeschaut, jetzt möchte ich auch etwas zu eurer Zitateschlacht beitragen.

Es gibt kein "gutes" und erstrecht kein "richtiges" Rollenspiel. Da gibt es nicht die ultimative Wahrheit, sondern zig Ansichten und Meinungen, wie es Systeme gibt. Das ist eine Frage des persönlichen Geschmacks und der kann zwischen zwei Meschen so unterschiedlich sein, wie Tag und Nacht. Bekehrung zwecklos. So finden sich auch nur Menschen in Spielgruppen zusammen, wo die "Chemie" stimmt, sprich: Sie ein ähnliche Auffassung/Vorstellung von Rollenspiel besitzen.
Dem entsprechend sollten verschiedene Spielaufassungen einfach akzeptiert werden und jeder mit der seinigen glücklich werden.

Liebe Grüße
Gez. Sirra

42
Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 04 Mär 2013, 14:54:25 »
Würde aber dann nach meinen Geschmack zu sehr langweiligen Standardkämpfen führen.

43
*gibt Awatron und Chajos einen freundschaftlichen Stups in die Rippen*
Es ist ein Appell an das Autoren-Team ihrem Grundkonzept treu zu bleiben.  :)

Ansonsten: Danke für diesen Beitrag.

44
Allgemeines / Re: Danke-Funktion für das Forum
« am: 03 Mär 2013, 18:36:47 »
Ich könnte mich auch für diese Funktion begeistern.

45
Allgemeine Regelfragen / Re: Subsysteme?
« am: 03 Mär 2013, 16:46:42 »
Danke an arnadil für dieses gute Posting.

Seiten: 1 2 [3] 4