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Nachrichten - Joule

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Ja natürlich auch ein Punkt  ;)

Hier noch ein paar Ideen zu Zähigkeit. Wir so oft hier DSA Adaptionen, weiß nicht wie gut die sich in Splittermond machen.

Hitzeresistenz
Zähigkeit
Schwelle 1
Der Abenteurer ist an sehr heise Temperaturen gewöhnt. Hitzeschaden gilt für ihn immer um 1 Stufe reduziert.

Kälteresistenz
Zähigkeit
Schwelle 1
Der Abenteurer ist an sehr kalte Temperaturen gewöhnt. Kälteschaden gilt für ihn immer um 1 Stufe reduziert.

Zäher Hund
Zähigkeit
Schwelle 3
Immer nach dem Thema "Unkraut vergeht nicht" scheint der Abentuerer echt alles zu überleben was die Welt ihm so an den Kopf wirft.
Er erhält eine Gesundheitsstufe unter Todgeweiht. Verliert ein Abenteurer lebenspunkte auf dieser Stufe ist er automatisch bewusstlos (GRW s.172). Diese Stufe dient nur dazu den Zustand "Sterbend" sowie die konvertierung von Betäubungs- in echten Schaden (GRW s.173) aufzuschieben.

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Wie wäre es mit der Regel das jede Verringerung der WGS unter 3 stattdessen in eine Erleichterung von 1 umgewandelt Wird?

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@Seldom Found

Erst mal danke für die ganzen vorrechnen. Ich selbst bin noch nicht so bewandert mit Splittermond und bin momentan heftig am Hausregeln (weswegen ich diesen thread so cool finde).

Findest du die Beschränkung auf den Anfang eines vorbereiteten Kampfes nicht  etwas krass.
Aber Ok sagen wir alle mit dieser Meisterschaft zusätzlich gezogenen Pfeile gelten als "in der Hand". Dann würde ein normaler Kampf so aussehen

1. Angriff WGS 3 (ganz normal der optimierte Bogen)
Tick 6
2. Angriff WGS 2 (der zweite Pfeil liegt in der Hand)
Tick 11
3. Angriff WGS 2 (Dritter Pfeil in der Hand)
Tick 16
4. Angriff WGS 2 (vierter Pfeil in der Hand)
Tick 21
Und 5. Angriff WGS 3 (alles wieder von vorne da man erneut die 4 Pfeile mit normaler WGS ziehen muss)
Tick 27

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Verteidigungszauber
Allgemeine Meisterschaft
Schwelle 1 oder 2

Der Zauberer hat es gelernt Magie mit Magie zu bekämpfen. Wenn er das Ziel eines Zaubers ist und diesen identifiziert hat (Arakner Kunde) dann kann er zusätzlich zur normalen Aktiven Abwehr eine Probe auf die selbe Magieschule ablegen aus der der Zauber stammt mit dem er angegriffen wird.
Die Schwierigkeit ist 15 und die EG zählen wie bei einer AA als zusätzliche Erschwernis für dem Angreifer. Dies stellt eine sofortige Reaktion von 3 Ticks dar und kostet 3v0 Fokus.


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Ok bei der Formulierung könnte es Verständnisprobleme geben. Die reduzierte WGS ist nicht kumulativ. Auf Schwelle 3 zieht man 4 Pfeile (den einen normalen plus die 3 zusätzlichen) und für den ersten gilt die normale WGS und für die anderen 3 die normale WGS -3.
 Nicht WGS -9.

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Magazin I/II/III
Schusswaffen
Schwelle 1/2/3

Sehr geschickte und geübte Bogenschützen verstehen es nicht nur einen Pfeil aus dem Köcher zu ziehen sondern mehrere. Der Schütze kann 1/2/3 zusätzliche Pfeile ziehen. Für jeden auf diese Weise zusätzlich gezogenen Pfeil reduziert sich die WGS um 3
Voraussetzung: Fingerfertigkeit 6/9/12

Die WGS um 3 zu verringern ist vllt ein bisschen viel, deswegen die Voraussetzung

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Akupunktur
Heilkunde
Schwelle 3


Den besten Heilkundigen von Lorakis steht es offen sogar die Fokusregeneration zu beeinflussen. Dazu legt der heilende eine Probe gegen 25 ab woraufhin der geheilte in der nächsten Ruhephase 1 (+1 pro EG) Fokus zusätzlich regeneriert. Dieses Behandlung ist nur einmal pro Tag pro Person möglich

Gefällt mir sehr gut. Das Einzige, was ich noch hinzufügen würde, wäre der konkrete Hinweis, dass "verzehrter Fokus" gemeint ist, aber nur der Vollständigkeit halber, es ergibt sich eigentlich aus dem Kontext. Eventuell wäre hier eine Ergänzung über Heilmagie interessant...

Danke, hab es ein wenig angepasst

Akupunktur
Heilkunde
Schwelle 3


Den besten Heilkundigen von Lorakis steht es offen sogar die Fokusregeneration zu beeinflussen. Dazu legt der heilende eine Probe gegen 25 ab woraufhin der geheilte in der nächsten Ruhephase 1 (+1 pro EG) verzehrten Fokus zusätzlich regeneriert. Dieses Behandlung ist nur einmal pro Tag pro Person möglich
Voraussetzung: Heilungsmagie 6

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Akupunktur
Heilkunde
Schwelle 3


Den besten Heilkundigen von Lorakis steht es offen sogar die Fokusregeneration zu beeinflussen. Dazu legt der heilende eine Probe gegen 25 ab woraufhin der geheilte in der nächsten Ruhephase 1 (+1 pro EG) Fokus zusätzlich regeneriert. Dieses Behandlung ist nur einmal pro Tag pro Person möglich

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Eiserne Verteidigung
Allgemeine Nahkampfmeisterschaft
Schwelle 2

Der Abenteurer versteht sich meisterhaft auf die Defensive. Er kann das Manöver "Verteidigungswirbel" wenn er will nicht als Teil eines Angriffs sondern auch einfach so verwenden. Dazu legt er eine Kampffertigkeitsprobe gegen 20 ab und erhöht seine Verteidiung (Verteidigungswirbel entsprechend) um 2 plus 1 für jeden EG bis zum nächsten Angriff gegen ihn.

Voraussetzung: Verteidigungswirbel in der selben Kampffertigkeit

Mhm, auf der einen Seite erlaubt eine feste Schwierigkeit von 20 einen wesentlich höheren VTD-Bonus, auch gegen stärkere Gegner, doch auf der anderen Seite verursacht der Abenteurer auch keinen Schaden. Ich nehme an, dass die Probe ganz normal Ticks in Höhe der WGS verbraucht?

Stimmt genau das war der balancing Plan. Höhere VTD - Vor allem gegen stärkere Gegner - aber halt ohne Schaden zu machen.
Und ja, das Manöver dauert ganz normal WGS

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Eiserne Verteidigung
Allgemeine Nahkampfmeisterschaft
Schwelle 2

Der Abenteurer versteht sich meisterhaft auf die Defensive. Er kann das Manöver "Verteidigungswirbel" wenn er will nicht als Teil eines Angriffs sondern auch einfach so verwenden. Dazu legt er eine Kampffertigkeitsprobe gegen 20 ab und erhöht seine Verteidiung (Verteidigungswirbel entsprechend) um 2 plus 1 für jeden EG bis zum nächsten Angriff gegen ihn.

Voraussetzung: Verteidigungswirbel in der selben Kampffertigkeit

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