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Nachrichten - Wandler

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Sehr schön gezeichneter Charakter mit Stärken und Schwächen, Hintergründen, Gegnern und Verbündeten.
Ob der besonderen Persönlichkeit können Charaktere Kane Ranku tatsächlich treffen und für oder gegen sie arbeiten. Die Aufhänger finde ich sehr gelungen.
Insgesamt ist das eine (aus meiner Sicht) gelungene Interpretation des Kanons was Kintai, Kultur, Land und Leute, und auch die Nachbarn angeht

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Magieregeln / Re: Zauber Halluzination im Kampf einsetzten
« am: 05 Jan 2026, 07:45:18 »
Bei Splittermond kommt es oft darauf an, was nicht bei der Beschreibung eines Zaubers oder Meisterschaft enthalten ist.
Als Faustregel darf (meines Erachtens) gelten: Wirkungen, die nicht beschrieben sind, lassen sich durch den Zauber (trotz der Formel "Gesunder Menschenverstand") nicht hervorrufen.
Bei diesem Zauber sind das, beispielsweise:
  • Zustand Geblendet
  • Änderung der Dunkelheitstufe
  • Herbeiführen des Zustands Liegend (durch ein plötzlich auftauchende Baumwurzel, über die das Zie stolpert, wenn nicht eine Akrobatikprobe gegen 25 gelingt).

Ich würde den Zauber, der immerhin Grad 3 ist, wie folgt zusammenfassen:
Es entsteht eine menschengroße Illusion, auf die das Ziel freiwillig reagieren kann. Eine Veränderung von Zuständen erfolgt nicht.
Eine nervige Wand (auf einer Seite, die sich aber vor dem Charaktere her bewegt), ein mit den Armen fuchtelnder (aber nicht schreiender) Gnom (nicht aber ein Varg), eine gefährlich aussehende grüne Wolke, die auf das Ziel zutreibt, oder ein schimmerndes Loch im Boden wären alles Dinge, die ich als vom Zauber abgedeckt sehen würde.

3
Expedition hinzugefügt.
Die Liste ist natürlich noch immer nicht vollständig, aber es gibt viele "Aufhänger" für und Motivation von Gruppen, abseits der "das sind ganz normale Abenteurer"  :)

4
Es kommt sehr darauf an, was Du eigentlich erreichen willst:

  • "Magie ist anstrengend" (wird durch die Fokusregeln nicht abgedeckt)
  • "Magie laugt aus" (indirekt durch Fokuspool abgedeckt)
  • "Magie wird anstrengender, je mehr man zaubert"

Dann kommen Fragen der Balance hinzu, bei denen es auch eine Rolle spielt, ob ein Charakter seinen Lieblingsbuff ("Katzenreflexe") spricht, und nur den, oder ob ein "Magier" kanalisierte und nicht kanalisierte Sprüche am Fließband spricht, mit großem Fokuspool.
Zusätzlich wäre interessant, wie Eure Gruppe es mit der Buchhaltung und Spielkomplexität hält.

Zusätzliche Kosten pro Spruch für jede Stufe Fokus, die verloren ging: #1 (Nein), #2 (Ja), #3 (Bedingt).

Mir hat der Vorschlag von Zauberfeder ganz gut gefallen, Mali auf das Zaubern (und nur das Zaubern) zu verhängen: #1 (Ja), #2 (Ja), #3 (Ja)

Wer das Vorhalten des verbliebenen Fokus mit Rechnerunterstützung durchführt (oder eine Tabelle benutzt), könnte auch folgendes in Erwägung ziehen: Zaubern wird dann schwierig, wenn man beinahe aller Fokus verbraucht ist. Die Skala lässt sich an Eure Bedürfnisse anpassen.
Magienutzer mit wenig Fokus werden dadurch benachteiligt, ebenfalls diejenigen, die ihren Fokus bis zum letzten ausschöpfen. #1 (Ja), #2 (Ja), #3 (Ja)
  • 17 und mehr übrig: -0
  • 16 bis 9 übrig: -1
  • 8 bis 5 übrig: -2
  • 4 bis 1 übrig: -4
oder:
  • 13 und mehr übrig: -0
  • 12 bis 7 übrig: -1
  • 6 bis 4 übrig: -2
  • 3 bis 1 übrig: -4

Wenn Du nicht Mali auf Zauber verhängen willst, wohl aber den "Fluff" "Zaubern ist anstrengend erzeugen willst, könntest Du die oben aufgeführten Mali auch als erschöpfte Lebensenergie implementieren. #1 (Ja), #2 (Ja), #3 (Ja)
Beispiel: Eine Magiewirkerin geht an seine Grenzen: Sie hat noch 6 Fokuspunkte übrig, mit denen sie eine Segnung spricht. Nach Tabelle 1 (oder 2) bekommt sie zwei Punkte Betäubungsschaden (erschöpfte Lebensenergie), die ganz normal geheilt werden können: Es läuft ihr sozusagen der Schweiß die Stirn herunter ...

5
Die Diskussion "Söldner versus Abenteuerer" hat mich auf die Idee gebracht, einige der von unserer Gruppe umgesetzten Gruppenkonzepte und "Gruppenidentitäten" zu veröffentlichen. Vielleicht inspirieren sie jemanden zu einer eigenen Kampagne.

  • Abenteurer
    Motive: Reiselust, Abenteuer erleben, Ruhm
    Zusammenschluß: Auf eigene Initiative
    Lorakis: Überall
     
  • Einheit von Stadtwache, Militär, Palastwache
    Motive: Dienst tun (und überleben), Aufstieg, Schutz der Bevölkerung und der Zielperson
    Zusammenschluß: Beitritt der entsprechenden Einheit (in der Regel freiwillig)
    Lorakis: In so ziemlich jeder Siedlung ausreichender Größe
     
  • Expedition
    Motive: Entdecken, Kartographieren, Überleben, Schätze finden
    Zusammenschluß: Anwerbung und Teilnahme bei der Expedition (in der Regel freiwillig)
    Lorakis: In vielen Wüsten, Tundren, Urwäldern, ...
     
  • Flüchtlinge
    Motive: Flucht vor politischer, religiöser oder persönlicher Verfolgung
    Zusammenschluß: Gemeinsames Schicksal, Gefolgschaft oder Freundschaft zu einem Exilanten
    Variante: Verbannung
    Lorakis: Kriegsgebiete, z.B. Midstad, Zhoujiang
     
  • Rebellen
    Motive: Umsturz der neuen Ordnung, Wiederherstellung der Alten?
    Zusammenschluß: Eigene Initiative, Not
    Lorakis: Midstad, Zhoujiang, Dalmarien
     
  • Söldner
    Motive: Geld, Ansehen, Ruhm
    Zusammenschluß: Eigene Initiative, Not
    Variante: Agenten (verdecktes Auftreten)
    Lorakis: Praktisch überall, zivile Einsätze (Schutz von Händlern) und Kriegseinsätze
     
  • Soziale Gruppe
    Motive: Aufgabe für eine Schiffsbesatzung, Familie, Rudel, Mitglieder eines Stammesverbands, ...
    Zusammenschluß: Durch Geburt, in Ausnahmefällen durch Adoption
    Lorakis: Seealben, und auch sonst überall, wo das soziale Gefüge so etwas vorsieht
     
  • Schiffbrüchige
    Motive: Schicksalsgemeinschaft "gemeinsam gestrandet"
    Zusammenschluß: Schicksal: Zum falschen Zeitpunkt am falschen Ort!
    Variante: Gefängnisausbruch, siehe auch Flüchtlinge
    Lorakis: Auf jedem Meer, in jeder Wildnis (Wüste, Arkuri, ...)

Es ist vollkommen normal, dass sich die Szenarien oben überlappen und sich sogar über die Zeit hinweg in einander übergehen.

Sie unterscheiden sich jedoch oft deutlich in folgenden Punkten:
  • Belohnungen - Sold, Prämien, Beute, sozialer Status, Ämter, ...?
  • Erwartungen von Spielern und Charakteren - Freiheit der Wahl der Mittel, Befehle, Unterstützung, siehe auch Belohnungen
  • Zusammensetzung der Gruppe - Funktionell, zufällig, befreundet, Blutsbande, Konkurrenten (anfänglich?), ..
  • Gemeinsamkeiten - Sippe, Familie, Expedition/Schiff, Ziele, ...
  • Steuerung durch Vorgesetzte / Älteste - von nicht vorhanden bis ziemlich deutlich
  • Startvermögen - von bettelarm und sehr eingeschränkt bis wohlhabend und gut ausgerüstet

Das sind nur einige Aspekte. Sie können je nach Spielstil ("Blütenweiß / Heroisch" bis zu "Dunkelgrau / Dark Grim") unterschiedlich stark zum Tragen kommen.

EDIT 2026-01-02: Expedition hinzugefügt.

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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 31 Dez 2025, 07:42:05 »
Hallo Wandler,
vielen Dank für deine Geschichten, man merkt Deine Liebe und Dein Hintergrundwissen zu Zwingard an, daher hielt ich es auch für ausgeschlossen, dass Du grobe Fehler machen würdest, und habe diese Details entsprechend als clever platzierte Hinweise interpretiert.
Grund 2 scheint damit geklärt zu sein, und meine Grundvermutung bestätigt, 
Was Grund 1 angeht:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Letztendlich ist das nur meine Meinung, aber mein Eindruck entstand weil ich Barduns Bande eben als eine normale Abenteurergruppe wahrgenomen habe, vielleicht irre ich mich auch dabei.

Jede Spielleitung, aber auch jeder Rollenspieler und Autor interpretiert die offiziellen Werke.
Der Unterschied zwischen "normalen Abenteurergruppen" und "Söldnern" ist auch so ein Punkt. Ich sehe da (oft) keinen großen Unterschied. Barduns Bande war jedoch dem "Fachpublikum" bei dem Sängerwettstreit definitiv bekannt, und zwar eben als Söldner (sie haben mindestens zweimal als Söldner in Zwingard gearbeitet). Ich lasse offen, ob dieser Grund den Ausschlag für den 2. Platz gegeben hat.
Fenn jedenfalls spiegelt die Wahrnehmung eines Vorurteils wieder, was ebenfalls subjektiv ist.
Auch in "unserem" Lorakis gibt es edle Recken, die durch die Welt ziehen, sich für das Gute einsetzen und den Armen helfen. Aber die meisten Gruppen können von Erfahrungspunkten und dem von einem Dorf gesammelten Kupfer nicht leben.  ;)
Damit werden sie eben wieder zu Söldnern - oftmals jedoch mit Prinzipien.

Aber solche Punkte werden eben auch in Abenteuern und Geschichten wunderbar thematisiert, und dann kann jeder Spielleiter oder Spieler sich dieser Interpretation anschließen, oder anders deuten. Splittermond ist da explizit (insbesondere was Glaubensfragen angeht) offen und geht nicht sehr tief in die Konflikte.
Der Abenteuerbericht über die Kampagne in Takasadu ist dafür ein sehr gutes Beispiel:
https://forum.splittermond.de/index.php?topic=7898.0
Wie viele Feuerwaffen werden eingesetzt, wie sind sie angesehen, wie start operieren Adelige selbstständig, wie reagiert die Bevölkerung verschiedener Landstriche, wie offen wird der Bürgerkrieg wirklich ausgetragen?
Es ist sehr schön zu sehen, dass sich jemand hier viele Gedanken gemacht, und die auch in den Abenteuern umgesetzt hat.

EDIT:
P.S.: In meiner Gruppe ist die Frage nach der Gruppenidentität ein häufiges Motiv. In der ersten (der Zwingard-Kampagne) wären einige Gruppenmitglieder ziemlich gekränkt gewesen, wenn man sie als Söldner bezeichnet hätte (obwohl sie das irgendwann einmal definitiv wurden). In der aktuellen Home-Brew-Kampagne gegen sich die Charaktere aktiv als Söldner aus, und gehen Kompromisse für diese Tarnung ein, nur um nicht als das erkannt zu werden, was sie sind: Anhänger und Agenten des "Alten Glaubens".
Das alles macht viel Spaß. Spielleitung und Spieler interpretieren und gestalten somit gemeinsam und aktiv die Welt.

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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 30 Dez 2025, 18:02:53 »
Hallo Hohlucksam,

vielen Dank für die Erklärung.
Nummer 1:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Nummer 2:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Vielen Dank für die Rückmeldungen! Ich denke, jeder der Autoren freut sich darüber, dass Leser sich eingehend mit ihren Geschichten beschäftigen.
Meine Geschichten sind (schon seit vielen Jahren) eine Liebeserklärung an Zwingard / Lorakis, mit all den Stärken und Schwächen, den Ambivalenzen, die ein explizit mehrfach (auch in Ungebrochen) als Volk mit vielen Widersprüchen dargestellt ist. Das gibt genügend Motive und Ideen für Geschichten.

8
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 30 Dez 2025, 09:40:32 »
Ich mag nicht alles wiederholen, was gesagt wurde, aber auch mein Dank gilt euch allen für diesen schönen, fantasievollen und prallgefüllten Kalender!

Ich hoffe, das Kreuzworträtsel war lösbar?

Ich bin auf die Lösungsbuchstaben gekommen, habe aber daraus kein Wort im Kontext Splittermond bilden können :-)
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Ich bin zwar assoziativ gelockert, aber auch mit ein paar Versuchen habe ich kein Wort gefunden - vielleicht liegt es auch an falschen Buchstaben.

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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 30 Dez 2025, 08:19:58 »
@Hohlucksam:
Vielen Dank! Es freut mich, dass Dir die Geschichte gefallen hat.

Die Geschichte ist nicht auf eine bestimmte Zeit festgelegt. Das Werk Ungebrochen habe ich, aber bis auf ein paar Fluff-Punkte ziehe ich da nicht viel raus. Der Grund ist ziemlich einfach: Die Gruppe hat Splittermond mit einer epischen Zwingard-Kampagne angefangen, und da gibt es noch ein paar Dinge in der Blutgrassweite zu tun, zu denen die Charaktere der (aktuell geparkten) Kampagne noch nicht gekommen sind. Also Spoiler ich mich hier nicht selbst.
Du darfst mir jedoch gerne die Hinweise, warum Du glaubst, dass die Kampagne in der Vergangenheit spielen müsste, wenn man sich strikt an Ungebrochen orientierten würde.

Tatsächlich ist die Geschichte eine "Anwort" auf die "Schwarzen Raben" von Zauberfeder vom Vorjahr: Da hat sich eine Abenteurergruppe zusammengefunden. Die Räuberjagd ist der letzte Schritt zur Auflösung einer erfolgreichen Gruppe.

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Hallo Lorthar,

Du hast hier gleich mehrere Fragen.
  • Sind Fertigkeitsboni auf "normale" Fertigkeiten beschränkt?
    Mir ist dazu nichts bekannt. Allerdings gibt es Beschränkungen, wie hoch der Fertigkeitsbonus sein kann (siehe Mondstahlklingen, S. 90 "Ungewöhnlicher Fertigkeitsbonus". Du wirst also um eine Absprache mit der Spielleitung / Gruppe nicht herum kommen.
    Wie Loki schreibt: Hier geht es um Schwerpunkte, nicht die ganze Fertigkeit.
     
  • In die Hand nehmen
    Das ist trotz der Stelle in Die Magie nicht eindeutig geregelt
    https://forum.splittermond.de/index.php?topic=7650.msg150852#msg150852
     
  • Stapeln Ausrüstungsbonus und Talisman
    https://forum.splittermond.de/index.php?topic=8027.msg155331#msg155331
     
  • Weitere Quellen für Boni
    Personalisierung kann ebenfalls helfen, aber da greift auch wieder die Frage aus #1: Die Personalisierung eines Gegenstands hilft bei der Verwendung diesen Gegenstands, und lässt sich mit "Ungewöhnlichen Boni" in der Regel wohl nicht stapeln.

Für Dein Beispiel: Bei einem Talisman wie dem Kleid aus Djinnenseide würde einen Ausrüstungsbonus auf einen Schwerpunkt geben, der sich aus dem des Material (spezifisch nicht für eine Magieschule, sondern ein Element), dem Ausrüstungsbonus aus der Qualität des Kleids, sowie dem Magiebonus des Talismans ergäbe.
Natürlich sind beide Typen für sich gedeckelt, nach Heldengrad, eventuell modifiziert durch die Stärke Einen Schritt voraus

EDIT: Hinweis von Loki eingearbeitet: Beschränkung auf Schwerpunkte

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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 24 Dez 2025, 07:35:03 »
Die Räuberjagd findet ebenfalls ihr Ende:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Vielen Dank! Es freut mich, dass Dir die Geschichte gefallen hat.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
...

...
Insgesamt war es ein toller Adventskalender, der sehr viel Spaß gemacht hat. Vielen Dank an alle die dazu beigetragen haben und an Loki, Meliosu und Boggy B für die Organisation!

Dem kann ich mich nur anschließen!
Danke allen, die etwas beigetragen haben, als Autoren, Organisatoren oder Kommentatoren hier im Forum.
Schöne und erholsame Tage über den Jahreswechsel wünsche ich allen.

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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 24 Dez 2025, 06:35:29 »
Türchen 24:

Bei den Lorakischen Rätsel gibt es nicht nur Beispiele für Rätsel, die Spieler lösen können, ...
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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 23 Dez 2025, 06:13:36 »
Türchen 23:

Der Geburtssegen ist ein wunderschönes Beispiel für die Auswirkungen, die Magie in Lorakis hat ...
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Die Tir’nak – Die grüne Schneide ist eine sehr interessante und gefährliche Organisation, angeführt ...
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Das hatte ich missverstanden - dass die Zähigkeitsprobe nur für den 13. Tag anders ist.
Bei entsprechenden Proben davor (in Splittermond kann eine Probe pro Tag abgelegt werden) - kommt es eventuell nicht zum 13. Tag, der Patient könnte die Krankheit auch davor schon überstanden haben.
So macht das auch in meinen Augen Sinn.
Analog zu Splittermond ist die Frage, welche Heilkräuter und Alchemika helfen können (nach normalen Kanon-Regeln, also GRW S. 125, S. 144, zum Beispiel). Splittermond ist hier etwas abstrakter, aber das heißt nicht, dass man die Regeln nicht mit konkreten Namen von Pflanzen oder Alchemika versehen kann, die in Aventurien vorkommen.
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Die Zähigkeitsproben werden in zwei Situation fällig:
  • Normaler Krankheitsverlauf (GRW S. 177)
  • Behandlungen erlauben weitere Proben: (GRW S.141, GRW S. 144 "Behandlung einer Krankheit", die Magie S. 129 "Genesung unterstützen")

Für die erste Situation sind Deine Regeln plausibel. Für die zweite halte ich sie für nicht so geschickt. Ich als Spieler würde da etwas mehr als die Stirn runzeln, wenn eine erfolgreiche, oder so gar herausragende Heilkundeprobe den Patienten erst mal weiter reinreitet.
Wenn Du also von den Kanon-Regeln abweichen willst, in Ordnung, dann stellt sich das etwas anders dar. Nach Kanon, kombiniert mit Deiner Beschreibung der Krankheit kann die Probe noch so gut ausfallen, es geht erst mal abwärts, und das ist insbesondere bei kanalisierten Lebenspunkten sehr gefährlich.

EDIT: P.S.: Nach Deiner Ergänzung: Zähigkeitsproben, siehe oben. Dafür gibt es auch schon Regeln.
Heilung von kanalisierten Lebenspunkten - eigene Regel, passt vielleicht auch besser zu DSA.

EDIT: P.P.S.: Gulmond / Gulmond-Tee ist nach meinen Erinnerungen nicht allzu exotisch. Das würde bedeuten, dass man mit einem "relativ einfachen Mittel" einer sehr gefährlichen Krankheit die Gefährlichkeit nehmen kann. Das würde ich mir gut überlegen ... es sei denn es braucht besondere Aktionen der Charaktere aufgrund der Reise, um an Gulmond zu kommen.

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