Beiträge anzeigen

Diese Sektion erlaubt es ihnen alle Beiträge dieses Mitglieds zu sehen. Beachten sie, dass sie nur solche Beiträge sehen können, zu denen sie auch Zugriffsrechte haben.


Themen - Jeong Jeong

Seiten: 1 ... 4 5 [6]
76
Kampfregeln / Ticks zum Einlegen eines Bolzens
« am: 18 Feb 2015, 16:13:13 »
Gibt es irgendwo eine konkrete Regel dazu, wie lange es dauert, einen Bolzen (aus dem Köcher oder bereits in der Hand haltend) in eine bereits gespannte Armbrust einzulegen?

Die Regeln im Kasten auf S. 163 des Grundregelwerks sagen nur etwas dazu, wenn man einen Pfeil oder Bolzen bereits griffbereit oder sogar aufgelegt hat. Hier spart man einen Tick, wenn man den Pfeil oder Bolzen bereits in der Hand hält und sogar zwei, wenn der Pfeil bereits auf der Sehne oder der Bolzen bereits auf der Armbrust liegt. Das Bereitmachen würde selbst dann also bei einer Armbrust noch 8/9 Ticks (Leichte Armbrust) bzw. 20/21 Ticks (Schwere Armbrust) dauern. Diese Regeln scheinen also mehr auf Bögen ausgelegt zu sein, die man dann noch spannen muss und gehen scheinbar nicht von einer bereits gespannten Armbrust aus.

Doch wieviel von deren Zeit zum Bereitmachen kann ich durch das vorherige Spannen sparen bzw. wie viele Ticks dauert es dann noch, den Bolzen zu ziehen und aufzulegen? Wenn die Armbrust gespannt und der Bolzen bereits aufliegt, könnte man theoretisch die Aktion Bereitmachen komplett weglassen, aber auch das ist laut Regelwerk ja eigentlich nur dann vorgesehen, wenn man zusätzlich noch bereits auf einen bestimmten Punkt zielt und beispielsweise auf das Auftauchen eines Ziels wartet. Man bräuchte also auch für diesen Fall noch irgendeine Tickzahl.

Gibt es dazu in den Regeln wirklich keine konkrete Aussage? Ich vermute, dass das irgendwo alles erläutert ist, konnte bisher aber nichts dazu finden.

77
Magieregeln / Geister rufen I zu stark?
« am: 09 Feb 2015, 20:49:40 »
Mir kommt es so vor, als ob der Spuk deutlich zu stark ist, um ihn bereits mit einem Grad 1 Zauber beschwören zu können. Zunächst wäre da einmal, dass Geister rufen I unglaublich leicht zu sprechen ist (Schwierigkeit 18), extrem schnell zu wirken ist (1 Tick), sehr wenig Fokuspunkte kostet (K4V1) und mit zwei EGs, also einer gewürfelten 24, sogar ein zweiter Spuk für gerade einmal K1V1 Mehrkosten beschworen werden kann.

Das alles wäre nicht so schlimm, wenn der so einfach beschworene Spuk nicht übertrieben stark wäre. Mit 15(!) Punkten in Illusionsmagie, 27(!) Fokuspunkten und einem Grad 5 Zauber ist mir unbegreiflich, warum er nur als Magisches Wesen I eingestuft wurde. Ansatzweise erklären kann ich mir das nur, wenn bei dieser Einordnung einzig und allein auf die Kampfstärke des Spuks geschaut wurde. Aber selbst dann ist er mit Unsichtbarkeit, SR 6, Fliegend und Furchterregend (10) nicht zu unterschätzen.

Vor allem aber ist der Spuk mit der beste Kundschafter, den man sich wünschen kann. Unsichtbar, körperlos, fliegend und mit Heimlichkeit 11 kommt er wirklich überall hin und hat dabei keine nennenswerte Gefahr entdeckt zu werden. Und im schlimmsten Fall wird er entdeckt, getötet und dann halt neu beschworen. Mit Wahrnehmung 9 ist er der perfekte Beobachter in der Luft, der die Abenteurer vor jeder nahenden Gefahr warnen kann. Und wenn die Rahmenbedingungen stimmen, kann er quasi im Alleingang einen ganzen Dungeon erkunden.

Sicherlich gibt es Mittel dagegen. Es kann in besagtem Dungeon beispielsweise absolute Finsternis herrschen (alles andere bringt wegen Dämmersicht nichts) oder die Türen sind ausnahmslos hermetisch versiegelt. Auch könnte an jeder Ecke jemand mit kanalisiertem Hauch der Geister rumstehen. Aber für alle diese Dinge muss man quasi das Abenteuer um die Fähigkeiten des Spuks herum bauen und das in einem Ausmaß, wie es für einen Grad 5 Zauber wie Unsichtbarkeit vielleicht angemessen ist, aber sicherlich nicht für einen Grad 1 Zauber wie Geister rufen I.

Dann kann man als Spielleiter natürlich auch beim Verstand 1 des Spuks ansetzen und die von ihm gebrachten Informationen falsch und unnütz gestalten. Aber ein handfester Nachteil wäre mir da lieber. Etwas, für das der Spielleiter nicht erst ganz tief in seine Trickkiste greifen muss. Noch dazu, da Spieler sich bei einer Schwächung des Spuks über dessen Verstand auch schnell gegängelt fühlen könnten. Und das meiner Meinung nach nicht ganz zu Unrecht.

Habe ich irgendwas an Regeln übersehen, durch das der Spuk handfest zu balancen ist? Dass es über den Hintergrund nicht möglich ist, wurde an anderer Stelle bereits diskutiert und von Quendan bestätigt. Bleiben also nur die Regeln und die Frage, wie man den Spuk vielleicht am leichtesten per Hausregel schwächen kann. In meiner Gruppe wird im Moment diskutiert, einfach den Zauber Unsichtbarkeit beim Spuk ersatzlos zu streichen. Ein Grad 5 Zauber sollte einem über einen Grad 1 Zauber beschworenen Wesen einfach nicht zugänglich sein. Was gibt es noch für Möglichkeiten, den Spuk leicht abzuschwächen?

78
Kampfregeln / Verfolgungsjagden und Kampfhandlungen
« am: 04 Feb 2015, 18:37:33 »
Welche Erfahrungen habt ihr bzw. wie handhabt ihr die unterschiedlichen Regeln für Verfolgungsjagden (GRW, S. 148) einerseits und Bewegungshandlungen im Kampf (S. 159) bzw. von diesen ausgelöse Gelegenheitsangriffe andererseits?

Während man im Kampf eine feste Reichweite abhängig von der eigenen GSW in einer bestimmten Tickzahl zurücklegen kann, ist die zurückgelegte Reichweite bei Verfolgungsjagden von den EGs einer Athletikprobe abhängig und hat keinen Tickwert. Die GSW ist bei letzterem nur ein Modifikator der Athletikprobe.

Wie macht ihr das nun, wenn ein Gegner aus dem Kampf fliehen und einer der Abenteurer ihn verfolgen will? Wechselt ihr sofort in den Verfolgungsmodus, nachdem sich der Flüchtende mit der gleichnamigen Handlung aus dem Kampf gelöst hat? Oder geht ihr erst nach einer bestimmten Tickzahl in den Verfolgungsmodus über? Wieviele Ticks veranschlag ihr für die vergleichenden Proben einer Verfolgungsjagd, wenn die sich verfolgenden Kämpfer beispielsweise wieder in den noch laufenden Kampf zurückkehren wollen? Und vor allem: ab wann wechselt ihr bei einer Verfolgungsjagd wieder in den Kampfmodus, wenn es darum geht, den Verfolgten unter anderem mit Gelegenheitsangriffen von einem weiteren davonlaufen abzuhalten?

Über Erfahrungswerte würde ich mich sehr freuen, da ich unterschiedliche Regeln für taktische Bewegung im Kampf einerseits und Verfolgungsjagden andererseits bisher nur von Shadowrun 5 kenne und dort leider nicht viele Erfahrungen damit machen konnte.



edit: Rechtschreibung

79
Bei der Aktiven Abwehr heißt es "Die Durchführung einer Aktiven Abwehr bricht in der Regel noch nicht beendete kontinuierliche Handlungen ab."

Beim Unterkapitel "Kontinuierliche Aktionen abbrechen/unterbrechen" heißt es, dass wenn man während einer kontinuierlichen Aktion Schaden bekommt, man gegen das Unterbrechen besagter Aktion eine Entschlossenheits-Probe ablegen muss. "Misslingt die Probe, ist die Aktion unterbrochen und der Unterbrochene kann wie ein Abwartender wieder am Kampf teilnehmen."

Man kann eine kontinuierliche Aktion auch freiwillig abbrechen. "Auch in diesem Fall nimmt man als Abwartender wieder am Kampf teil."

Aber wie ist es nun, wenn die kontinuierliche Aktion durch eine Aktive Abwehr abgebrochen wird? Nimmt man auch danach als Abwartender am Kampf teil oder wird man quasi handlungsunfähig gemacht und verbleibt auf der Tickleiste? Anders gefragt: soll man als zaubernder Magier oder nachladender Schütze die Aktive Abwehr überhaupt versuchen oder lieber darauf verzichten? ^^

Über eine Klärung durch die Autoren würde ich mich sehr freuen. :)

80
Magieregeln / Lebensband und SR
« am: 25 Jan 2015, 22:53:08 »
Wenn zwei Wesen mit dem Zauber Lebensband verbunden sind und das eine Schaden bekommt, wird der durch die SR dieses Wesens verminderte Schaden weitergeleitet oder der unmodifizierte Schaden?

Beispiel: Wesen A hat SR 3 und bekommt 8 Schaden. Erhält Wesen B die vollen 8 Schaden oder nur 5 Schaden? Wenn letzteres zutrifft: würde dann eine eventuelle SR von Wesen B den Schaden noch weiter reduzieren?

Ich persönlich gehe davon aus, dass immer "sämtlicher Schaden" übertragen wird, also eine eventuelle SR von Wesen A vollkommen egal ist und den Schaden nicht modifiziert. Ist das richtig?

81
Produkte / Lesezeichen in den PDFs (Weltenband, etc.)
« am: 21 Jan 2015, 21:44:03 »
Da die Suchfunktion dazu nichts ausgespuckt hat: ist es ein Fehler meiner PDF-Version des Weltenbands oder hat diese wirklich keine Lesezeichen für die einzelnen Kapitel und Unterkapitel? Weil ich die Zeit hatte, habe ich sie jetzt alle selber gesetzt, war aber doch etwas überrascht.



Update:

Wir arbeiten weiter daran und stehen mit dem Plugin-Entwickler in Kontakt. Sollten wir da nicht in kurzer Zeit eine Lösung finden, werden wir auf ein anderes Plugin wechseln, das diese Probleme hoffentlich nicht hat.

Ist das Problem, dass beim PDF-Shop eine Signatur eingefügt wird, welche dann die Lesezeichen killt oder wo genau liegt der Fehler? Nur interessehalber.

Gruß
Udin

Genau das - der Signatur-Stamp nimmt aus irgendeinem Grund die Lesezeichen heraus. Der Entwickler ist über das Problem informiert, aber mehr können wir da leider nicht machen - außer, falls das nichts wird, auf ein anderes Plugin wechseln.

Na, dann hoffe ich mal das Beste für das Lesezeichen. Bekommt man einen neuen Download Link zugeschickt, wenn es ein Update des Pdfs hinsichtlich des Lesezeichen gab?

Wir wissen noch nicht, wie das technisch genau klappt. Aber entweder das oder man kann es über seine Bestellhistorie neu herunterladen.


Mittlerweile wurde der PDF-Shop überarbeitet und es gibt eine Lösung des Problems: Technische Umstellung im Uhrwerk-PDF-Shop. :)

82
Kampfregeln / Kurze Fragen, kurze Antworten
« am: 21 Jan 2015, 19:40:27 »
Habe ich ihn nur übersehen oder gibt es hier bisher wirklich keinen "Kurze Fragen, kurze Antworten"-Thread? So oder so, geht es gleich mit einer Frage von mir los. Die verschiedenen Fragen und die dazugehörigen Antworten sollten in unterschiedlichen Farben sein, um Antworten auch immer gleich den entsprechenden Fragen zuordnen zu können.

Ist die Größenklasse von Gegnern bereits in deren VTD-Werte eingerechnet?

edit: Die gleiche Frage gilt auch für deren Werte in Heimlichkeit.

83
Allgemeine Regelfragen / Hyänen: Typus Hundeartiger
« am: 17 Jan 2015, 06:35:58 »
[Moderation: Rausgelöst aus dem Errata-Sammeltopic zum GRW.]

Kein Fehler im eigentlichen Sinne, aber:

"Hyäne; Typus: Hunderartiger, Tier"

Hyänen sehen Hunden vielleicht irgendwie ähnlich, gehören aber trotzdem zu den Katzenartigen. Siehe z.B. Wikipedia, Hyänen ;)

Seiten: 1 ... 4 5 [6]