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Nachrichten - Finubar

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Allgemeines / Re: Moralische Unterstüzung für die Uhrwerker
« am: 10 Jun 2019, 14:26:38 »
Ich hoffe, dass SpliMo ausgelagert wird an einen Verlag, der sich nicht in - zugegeben sehr stylische - Kleinst Kickstarter für zig Nischen-/Liebhabersysteme ... und drei Käufer ergeht ...

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Kampfregeln / Re: Elementare Schilde im Kampf
« am: 08 Jun 2019, 10:48:34 »
Wenn du Balance hast und dann Eisglätte um dich wirkst, alle anderen mit GES 1 um dich rum stolpern und du dann Kälteschild anmachst, wollen sie gar nicht mehr zu dir ... 15 Ticks gehen schnell ... wobei mit EG das "benommen" mehr bringt als der Kälteschaden ... meistens

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Kampfregeln / Re: Ausweichen I bis III kumulativ?!?
« am: 05 Mai 2019, 14:06:36 »
Mit Steinhaut und magischer Rüstung spielst du je nachdem in welchem HG du dich befindest ... bleibst im Cap, brauchst weniger Fokus, bist trotzdem ordentlich geschützt ... alles gut.

Ja, aber normale mittlere Schuppe geht wie beschrieben ... und da hast du noch ausreichend Fokus übrig, um z.B.: Wundabzüge ignorieren auf die zu sprechen ...

Da kriegt man seinen Kämpfer schon ganz schön haltbar hin, muss aber trotzdem zusehen, dass man die Brechergegner den "richtigen" Tanks lässt. Aber dafür spielt man ja in einer Gruppe ... ;)

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Kampfregeln / Re: Ausweichen I bis III kumulativ?!?
« am: 04 Mai 2019, 16:59:37 »
Drum ja nur Ausweichen und Antäuschen I ...

Mittlere Schuppe
VTD 3, SR 3, BEH 2 (mit Q2 nur noch BEH 1), Tick +1 (mit Q4 nur noch Tick +0) ... somit kannst du Ausweichen I und Antäuschen I zusammen mit der Rüstung nutzen.

Mit Ausweichen I kommst du auf VTD 4, SR3, BEH 1 und Tick 0 ...

Mit der Personalisierung machst du für die normalen Skills außer Ausweichen die BEH auf 0. Als hohes Drachenleder hast du dann BEH 1 und Tick 0 und hast zusätzlich das Merkmal stabil, so dass deine SR nicht angetastet wird.

Mit magischer Rüstung gehst du auf VTD 6, SR3, BEH 1, Tick 0
und mit Steinhaut sogar auf VTD 8, SR5(6), BEH 1, Tick 0

in meinen Augen ist das supergut, vor allem wenn du BEW 6/7 und auf HG 2 9 Punkte in Akrobatik hast ... mit dem zusätzlichen EG aus Antäuschen I bist du da über die VTD nur schwer zu knacken ...

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Kampfregeln / Re: Ausweichen I bis III kumulativ?!?
« am: 04 Mai 2019, 16:25:01 »
@chuckyone ... ja ist es leider. Da war das Rumgeheule der Rüstungs- und Schildträger so lang so groß, bis sies tot generfed haben.

Aber mit Ausweichen 1, Antäuschen 1, magischer Rüstung, Steinhaut und  kleiner Schuppe/Kette auf Q6 mit Personalisierung kriegst du dich trotzdem noch recht schnell recht haltbar hin

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Magieregeln / Re: Meisterschaft Verstärkte zauber
« am: 28 Apr 2019, 13:16:05 »
Ja, ist für so kleine Sachen doch toll

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Magieregeln / Re: Meisterschaft Kälteaura
« am: 25 Dez 2018, 11:52:31 »
Macht man dann dadurch mit Kälteschild mehr schaden?

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Allgemeine Regelfragen / Re: Ressource Kreatur Balance?
« am: 11 Nov 2018, 07:58:23 »
@Turaino: wo ist das Problem, wenn irgend jemand oder etwas eine VTD von 40 hat? Musst du halt ein wenig kreativ sein und Angriffe nutzen, die gegen den KW oder den GW gehen. Da gibt es überall nützliche Möglichkeiten.

Nur zu sagen "... iiiih, ich treff was ned ..." finde ich persönlich zu kurz gegriffen.

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Allgemeine Regelfragen / Re: Ressource Kreatur Balance?
« am: 31 Okt 2018, 20:36:47 »
Du vergleichst Äpfel mit Birnen.

Ein Bestienmeister investiert sehr viele Punkte darin, mit seinen Tieren kommunizieren und umgehen zu können. Da ist es nur gerechtfertigt, dass diese Kreaturen auch entsprechend was leisten können.

Ein Krieger ist ähnlich spezialisiert, aber auf eine andere Weise. Um gut zu sein, muss er nicht zwingend so viele Punkte in Relikt stecken, wie der Bestienmeister in Kreatur.

Und ja, eine Kreatur kann u.U. nützlicher sein als ein Relikt oder Ausrüstung, man kann sie dem Spieler aber auch wesentlich leichter nehmen - mal ganz ehrlich: die meisten der von Spielern gewählten Kreaturen glänzen nicht mit LP und SR ...

Meiner persönlichen Meinung nach sollte jemand, der mit dem Argument "Mimimi, der P...s meines Kriegers is kleiner als der der Kreatur, weil er schlechtere Kampfwerte hat" noch einmal überdenken, warum er eigentlich an einer Spielrunde teilnimmt. Da wurde ganz klar versäumt, einem Char eine individuelle Note zu geben, die ihn einzigartig macht.

Bei SpliMo ist es essentiell neben den Fertigkeiten mindestens ein Attribut der Kernfertigkeiten pro Heldengrad zu steigern, um auf den höheren Graden entsprechend mithalten zu können. Wer das nicht kapiert, trifft dann halt nach dem Übergang zum nächsten Heldengrad ned - aber das ist doch dann nicht die Schuld der Chars, die Attribute mitgesteigert haben ...

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Ab wann gibt es "Kalt wie Eis" für den Kindle?

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Magieregeln / Re: Magieband: "Das muss ich haben!"
« am: 19 Okt 2018, 16:55:57 »
Die Möglichkeit, bei Verstärkungen Fokus sparen zu können oder eine Verstärkung ohne EG erwirken zu können, sind nice.

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Badehaus klingt gut ... oder was in der "Südsee"

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Allgemeines / Re: Lesbarkeit PDF Bücher auf eReader
« am: 28 Jul 2018, 11:28:33 »
Mit Adobe auf dem Tablet hab ich kein Problem

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Ganz tolle Geschichte.

Die Kapitel etwas kürzer, damit man Anebds nicht ständig einschläft mittendrin wär fein gewesen

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Schöne Geschichte, etwas mehr Lektorat hätte nicht geschadet.

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