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« am: 13 Nov 2014, 13:12:24 »
Bei den Spielen mit fortlaufender Timeline habe ich aber immer den Eindruck, dass man glaubt, den Spielern immer was noch größeres, cooleres bieten zu müssen, als es das bisher schon gab. Das führt dann zu so abstrusen Kampagnen wie dem JdF bei DSA, wo man die Apocalypse hereinbrechen lassen MUSS, um das Setting wieder gerade zu ziehen.
Und hat irgendwer noch einen Überblick drüber, wie viele Arten an mit irgendwas Infizierten es in SR gibt??
Also von mir aus ein ganz klares Votum gegen zu viel und zu schnellen Fortschritt in der Timeline ... klar muss Selenius mal Größer werden, aber bidde ned so schnell...;-) Es gibt doch genug Möglichkeiten, die Spielwelt im jetzt zu erkunden ...