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Themen - Erkusandor

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Magieregeln / Beschwörbare Wesen (Magieband)
« am: 20 Jul 2024, 17:52:29 »
Leider ergab die Suche keine hinreichenden Infos, daher mal in die Runde gefragt:

1.) Im Baukasten für beschwörbare Wesen ist erwähnt, das Wesen der Korpusklasse Mittel und Groß bei Wahl der Rolle Kämpfer einen bzw. zwei zusätzliche Punkte verbesserter Angriff erhalten. Ist damit gemeint, JEDES Mal wenn man die Rolle Kämpfer wählt oder nur EIN Mal.

2.) Mit den Punkten für Verbesserter Angriff kann man ja für 3 Punkte einen zusätzlichen Angriff mit den Werten einer beliebigen Einhandwaffe oder eines Schildes erhalten. Wie darf ich das mit dem Schild verstehen? Bekommt er dann auf seinen Grundangriff Körper die Werte des Schildes dazu (also i.d.R. Verteidigung+, Tickzuschlag, Behinderung und ggf. Merkmale wie Defensiv)? Ein Schild hat ja eigentlich keinen Angriffswert für sich genommen außer mit dem Schildschlag, und der ist recht nutzlos für sich genommen. Bekommt er diese Boni ggf. auf alle Angriffsarten? Oder nach Wahl an- und abschaltbar, wie man einen Schild ja an- und ablegen kann?

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Magieregeln / Ritualmagie durch NSC
« am: 07 Dez 2020, 08:06:44 »
Ich hätte folgende Frage in die Runde (der anderen SL):

Regelt ihr Ritualmagie streng nach den Regeln aus dem Magieband?
Mein Problem ist, dass solche Rituale schöne Möglichkeiten eröffnen, magische Effekte zu bewirken die über Zauber nicht möglich wären (z.B. Illusionen ohne das der Erschaffen ständig in der Nähe bleiben muss, weil er die maximale Reichweite kanalisierter Zauber sonst überschreitet). Aber da man selbst für ein Grad 1 Ritual mindestens Arkane Kunde 12 benötigt, müsste ja jeder "popelige Kultist" bereits ein halber Meister der Magie sein (so mein Eindruck).

Ich hatte überlegt die Durchführung von Ritualen auch ohne Meisterschaft zu erlauben, solange das Zeremoniell  (also quasi die Formel für das Ritual) alle Komponenten als notwendig einstuft und dementsprechend keine Abweichungen erlaubt sind. Mit anderen Worten: Solange das Ritual ausführlich und exakt beschrieben ist und auch genau so durchgeführt wird, kann man es auch ohne Meisterschaften in Arkaner Kunde wirken.

Daher wie beschrieben meine Frage: Wie behandelt ihr dieses Thema?

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Folgende Fragen:

1.) Welche Möglichkeiten gibt es, neben dem Fertigkeitsbonus durch Qualität eines Gegenstandes (welcher auf +2 gedeckelt ist), Ausrüstungsboni für eine Probe zu erhalten? Schwerpunkte und andere Meisterschaften sowie besondere Umstände zählen ja nicht dazu. Also mal angenommen ich hätte einen Kämpfer oder Diplomaten mit der Stärke "Einen Schritt voraus", der diese Stärke auch gerne mal ausreizen würde, wie könnte er das anstellen? Ein "Ungewöhnlicher Fertigkeitsbonus" wäre beim Diplomaten evtl. noch denkbar durch eine Schmuckwaffe oder ein teuer eingerichtetes Empfangszimmer (wobei ich letzteres schon eher unter besondere Umstände verorten würde), ist aber zum einen auch auf +2 begrenzt (womit bei HG 2 das Maximum wieder nicht erreicht wird) und zum anderen für Kämpfer nicht nutzbar (Kleidung die Boni aufs Kämpfen gibt ergibt keinen Sinn, nackt kämpfen hat ja auch keine Vorteile also müsste es mit einem "Ungewöhnlichen" Fertigkeitsbonus leichter sein zu kämpfen als praktisch unbekleidet).

2.) Gibt es Ausrüstungsboni auf Magieschulen? Wäre also zum Beispiel vertretbar, besondere Kleidung zu tragen die einem das Wirken von Zaubern erleichtert? Wäre das ein normaler Fertigkeitsbonus oder ein ungewöhnlicher, und was wäre ein Beispiel für die jeweils andere Kategorie? Es muss ja irgendwie auch Sinn ergeben, ein Steinmetz der einfach ganz toll Steine behauen kann und so einen "Backstein der Nekromantie" herstellt ist einfach Quatsch (wenn auch irre lustig).

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Kampfregeln / Schildblock statt Ausweichsprung
« am: 18 Mai 2020, 09:00:44 »
RAW1 ist eine Schadensminderung gegen Flächeneffekte, die nicht gegen einen Widerstandswert gehen, nur mit Akrobatik möglich (Ausweichsprung, S. 164 GRW). Bei diesem Ausweichsprung verändert sich jedoch die Position des Kämpfers auf dem Schlachtfeld nicht, es handelt sich also mehr um ein "beiseitedrehen" oder "hinwerfen und aufspringen" denke ich.

Eine Alternative mit Schild ist RAW nicht vorgesehen. Die Möglichkeit, mit dem Schild ein wenig von diesem Flächenschaden abzufangen, ist aber rein gedanklich ja nicht von der Hand zu weisen.

Meine Frage daher: Ist es / Sollte es möglich sein, den Schaden analog zu den Regeln des Ausweichsprunges mit einem Schildblock zu mindern? (Sofortige Reaktion 3 Ticks Dauer, Probe gegen 15, bei Erfolg Schaden -1 und zusätzlich -1 pro EG).

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1Rules as written = Entsprechend dem Wortlaut der Regeln

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Fanprojekte / Möglichkeiten über das GRW hinaus
« am: 20 Apr 2019, 21:39:47 »
Hallo zusammen (liebe Autoren),

darf man fragen in wie weit es Möglichkeiten / Genehmigungen gibt, über das GRW hinaus Regeln explizit in Fanprojekte einzubinden? Das es dieses Möglichkeiten gibt, ist ja offensichtlich (z.B. Genesis als Charaktergenerierung, bei der man eine Lizenz erwerben kann). Ist das immer eine Einzelfallregelung? Wenn ja, sollte man sein geplantes Projekt hier im Forum vorstellen oder lieber an eine spezifische (Mail-)Adresse schicken?

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Fanprojekte / Schicksalskarten
« am: 12 Apr 2019, 08:50:16 »
Vorweg der Hinweis für die Gruppe aus Bonn(L)/Elsdorf(G)/Düren(S)/Kerpen(T): Weiterlesen auf eigene Gefahr! Spoileralarm!

Ich habe bei einem anderen Rollenspiel, das ich geleitet habe, sog. Schicksalskarten eingeführt. Diese Karten bilden ein Deck, aus dem jeder Spieler zu Beginn eines Spieleabends freiwillig eine Karte ziehen kann. In diesem Deck sind verschiedene Karten enthalten die einen Effekt auf das Spiel haben können, der entweder leicht positiv, leicht negativ oder zweischneidig ist; die Verteilung der Karten ist 50% positiv und 50% negativ oder zweischneidig. Gezogen wird verdeckt. D.h. die Wahrscheinlichkeit einen positiven oder zweischneidigen Effekt zu erhalten ist größer, als einen negativen.

Ich möchte das auch in Splittermond nutzen, und sammele gerade Ideen für die Karten (und Bilder). Die Karten selber entwerfe ich mit www.mtgcardsmith.com, einfach weil es schöner aussieht als nur Papierrechtecke zu verteilen.

Die grundsätzlichen Regeln sind
- jede Karte kann nur einmal eingesetzt werden
- sie verfällt am Ende des Spielabends, wenn sie nicht genutzt wurde
- der Spielleiter hat jederzeit das Recht, ihren Einsatz zu verbieten
- sie muss vor dem Würfeln einer Probe genutzt werden, wenn der Effekt für die Probe eingesetzt werden soll
- sie kann nicht für Proben im Kampf eingesetzt werden
Dazu kann es Ausnahmen geben, wenn es auf der Karte steht.

Ich dachte mir ich schaue mal welche Inspiration die Community vielleicht noch einbringt. Und natürlich möchte ich die fertigen Karten am Ende gerne teilen, vielleicht möchte das ja noch jemand anderes ausprobieren.

Hier meine bisherigen Ideen (verpackt in einem Spoiler, damit keine Spieler sie aus versehen lesen; wer nie leitet kann ja seinen Spielleiter auf den Thread aufmerksam machen...):
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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Ich möchte gerne mal die Meinung und Überlegungen von den Spielern hier erfragen, die deutlich mehr Erfahrung mit dem System haben als ich... Es geht um die gleichzeitige Anwendung von mehreren Schwerpunkten auf eine Probe.

Regeln
Gemäß den Grundregeln kann man in Situationen, in denen man mehrere Schwerpunkte anbringen kann, auch alle nutzen. Extremes Beispiel: Probe auf Geschichte und Mythen, der Charakter hat den Schwerpunkt Selenia, den Schwerpunkt Adel und Hochadel und den Schwerpunkt Schlachten. In der Fertigkeit hat er 15 Fertigkeitspunkte und in jedem Schwerpunkt 4. Somit kommt er also auf insgesamt 27 Fertigkeitspunkte (zzgl. Attribute und 2w10 also, sofern er nicht Großmeister hat). Zauber werden gleich behandelt; Schwerpunkte bei den Magieschulen sind die verschiedenen Typen, die bei den Zaubern angegeben sind. Zu beachten ist, das die Schwerpunkte bei Magieschulen nur für diese Schule gelten; wer also z.B. in der Magieschule Feuer den Schwerpunkt Hand erlernt, und den Zauber Flammenhand über die Magieschule Kampf (oder die Fertigkeit Arkane Kunde) wirkt, bekommt den Bonus nicht.

Mögliches Ungleichgewicht
Mehrere Schwerpunkte bei Fertigkeiten sind denkbar, mehrere Schwerpunkte bei einem Zauber sind offensichtlich, solange dieser Zauber mehrere Typen hat. Allerdings herrscht dann ein Ungleichgewicht innerhalb der Zauber und gegenüber den Kampftalenten. Diese Regelung bevorzugt Zauber, die mehrere Typen haben gegenüber solchen, die nur wenige oder nur einen Typus haben. Und bei Kampffertigkeiten ist bisher nur die verwendete Waffe als Schwerpunkt vorgeschlagen. Nimmt man jetzt weitere mögliche Schwerpunkte bei den Kampffertigkeiten auf, könnte das schnell aus dem Ruder laufen. Würde man z.B. erlauben das man für eine Kampffertigkeit den Schwerpunkt "Aktive Verteidigung" zulässt, so müsste man ja auch den Schwerpunkt "Angriff" zulassen. Oder Schwerpunkte für einzelne Manöver.
Knöchelbrot Schlagetot, seines Zeichens Kneipenschläger des Heldengrades 1, würde also für seinen Angriff auf 6 Fertigkeitspunkte + Schwerpunkt Waffenlos 1 + Schwerpunkt Angriff 1 + Schwerpunkt Vorstürmen 1 = 9 kommen. Zuzüglich der Attribute und 2w10. Damit lassen sich Kampfmaschinen bauen, die so nicht gewollt sein können.

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Fanprojekte / Erkusandors Bestiarium
« am: 21 Mär 2019, 12:58:16 »
Liebe Mitspielleiter,

bastelt ihr euch auch so gerne eigene Monster und Kreaturen? Und findet ihr es auch so lästig, alles an einem Ort zu sammeln? Wünscht ihr euch auch, das Merkmalsbeschreibungen einfach automatisch ausgefüllt werden, damit ihr nur ein Merkblatt braucht und nicht immer nachschlagen müsst? Habt ihr vielleicht sogar eigene Merkmale erdacht?

Dann ist Erkusandors Bestiarium genau das richtige für euch!

/fluff

Ich bastel gern in Excel und habe hier eine Datei erstellt, die in der aktuellen Version folgende Dinge kann:
1. Man kann eigene Monster erstellen und speichern; es werden alle relevanten Werte angezeigt und hinterlegt. Es ist auch möglich jedem Monster eigene Bilder zuzuordnen, damit der Druck am Ende umso hübscher wird!
2. Kästchen für LP und FO werden automatisch berechnet, man braucht sich nur noch das Blatt hinlegen und im Kampf die Kästchen abstreichen.
3. Merkmalsbeschreibungen werden automatisch gesammelt für alle Merkmale und eingefügt. Aus Copyright-Gründen darf ich natürlich nur die Merkmale aus dem GRW erfassen, das Hinzufügen der Merkmale aus Bestien und Ungeheuer ist aber kinderleicht und nur Tipparbeit. Genauso leicht können eigene Merkmale eingebracht werden.


Die aktuelle Version 1.0 ist so wie sie ist gebrauchsfertig; für zukünftige Updates ist geplant, eine Funktion für Aufsätze einzuführen, mit der per Knopfdruck das aktuelle Monster mit den Werten eines oder mehrerer Aufsätze verändert werden kann.


Für Fehlerrückmeldungen, Verbesserungsvorschläge oder einfach nur Feedback jedweder Art bin ich immer dankbar. Nutzt dafür einfach diesen Thread hier :D

Edit: Die aktuellste Version ist natürlich sinnvollerweise immer an diesen Thread angepinnt.

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Allgemeine Regelfragen / Untote und Gift
« am: 20 Mär 2019, 11:11:56 »
Die Suchfunktion hat leider nichts ergeben und die Splitterwiki auch nicht.

Untote (Gegner mit dem Merkmal Untot) sind immun gegen Ersticken, Krankheit, Überanstrengung und Verhungern und gegen die Zustände Blutend, Panisch und Sterbend.


Warum nicht gegen Gift?

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Kampfregeln / Personalisierung und Mindestattribute
« am: 11 Mär 2019, 07:04:32 »
In unserer Runde wurde mal angesprochen, warum die Mindestattribute von Waffen nicht geändert werden, wenn durch eine Personalisierung die verwendeten Attribute geändert werden. Wenn ich eine Waffe künftig z.B. mit STÄ statt BEW führe, warum brauche ich um sie effizient zu führen immer noch eine Mindest-BEW? Eine solche Personalisierung soll ja helfen, passende Attribute nutzen zu können, was irgendwie ausgehebelt wird wenn ich immer noch die alten Mindestattribute habe die mir Mali auf die Kampffertigkeit und die WGS geben.

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Magieregeln / Schriftrollen und misslungene Proben
« am: 05 Mär 2019, 15:10:22 »
Ich konnte über die Suchfunktion im Forum und in den Bänden GRW / Die Magie nichts zu folgender Frage finden: Werden Schriftrollen auch dann verbraucht, wenn die Probe auf Arkane Kunde misslingt?

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Magieregeln / Fehler beim Schattenpfeil (GRW 241)?
« am: 14 Feb 2019, 07:40:43 »
Ich habe eben gesehen das in der PDF Grundregelwerk beim Schattenpfeil zur Verstärkten Variante die Kosten +2V1 angegeben sind; das ist SEHR ungewöhnlich da alle anderen Verstärkungen immer in voller höhe verzehrten Fokus benötigen. Ist das ein Fehler und müsste es eigentlich +2V2 lauten?

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Kurze Frage: Wann macht die legendäre Kraft "Rückkehr zum Besitzer" (MSK 102) Sinn? Relikte sind doch per se bereits geschützt gegen dauerhaften Verlust / Beschädigung oder nicht?

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Kampfregeln / Effektiver unbewaffneter Nahkampf
« am: 08 Feb 2019, 19:11:51 »
Ich habe überlegt, wie weit sich das Konzept eines unbewaffneten Nahkämpfers tatsächlich umsetzen lässt. Ich hoffe hier auf weitere Inspiration, denn ehrlich gesagt ist das was ich bisher habe etwas mau um es langfristig umzusetzen.

Zum einen natürlich Kampf-Meisterschaften. Hier bietet sich der Kampf mit zwei Waffen und alle folgenden Meisterschaften an (Beidhändiger Angriff, Beidhändige Abwehr, Meister mit zwei Waffen), wobei der Bonus nicht so groß ist da die Waffengeschwindigkeit ohnehin schon bei 5 liegt und daher nur um 2 Ticks gesenkt wird.
Und die Meisterschaften spezifisch für Handgemenge, allen voran natürlich Tödlicher Schaden.

Dann kommen da die verschiedenen Hand-Zauber (Flammenhand, Frostgriff, Schockgriff etc.). Hierdurch bekommt man 2 zusätzlichen Schaden und ein zusätzliches Waffenmerkmal, zudem verliert man das Merkmal Stumpf (da man echten Schaden verursacht), ein Vorteil wenn man noch nicht die Meisterschaft Tödlicher Schaden besitzt (geht ja erst ab HG 2). Mit der Meisterschaft Faust der Legende aus Kampfmagie kann man hier durch einen zweiten, nicht-verstärkbaren Zauber ein weiteres Merkmal erhalten.

Damit kommt man im Endeffekt auf einen Schaden von 1W6+2 mit einer WGS von 5/3 (für den ersten/zweiten Angriff) und den Merkmalen Entwaffnend 1, Umklammern und zwei weiteren je nach Zauber (z.B. Scharf 2 und Durchdringung 1).

Und irgendwie ist hier auch schon Schluss. Etwas enttäuschend, denn die bewaffneten Kämpfer können natürlich alle Vorteile nutzen, die sich aus der Verbesserung ihrer Waffen ergeben durch Qualitätsstufen und Personalisierung (lustig das die eigenen Hände nicht als personalisierte Waffen gelten).

Gibt es noch weitere offizielle Publikationen die hier etwas bringen? Ich besitze Zhoujiang, MSK, Magie, BuU und Dakardsmyr (und natürlich die ganzen kostenlosen, allen voran das GRW). Ich möchte ungern die kompletten Grundlagen für einen Kung-Fu (oder besser Chi Kung) Kämpfer hausregeln, damit der nicht irgendwann auf der Strecke bleibt...

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Laut dem GRW sind die Ressourcen ja jeweils auf eine Maximalstufe von 6 beschränkt. Man kann sie zwar öfters erwerben für jeweils verschiedene Gegenstände / Bekanntschaften / Immobilien etc., aber eben maximal auf Stufe 6.
Das macht bei den Ressourcen Rang, Zuflucht und Mentor ja durchaus Sinn, denn die Stufe 6 ist schon so ziemlich das Maximum dessen, was ich mir vorstellen könnte (bis auf Mentor vielleicht). Aber Gefolge, Kreatur und insbesondere Relikt stößt da schon auf Grenzen, die schnell gesprengt werden.

Habe ich irgendwo eine Errata oder Ausnahme überlesen? Immerhin ist ja schon eine Kombination aus Qualitätsstufe 3 und Artefaktstufe 4 zusammen eine Reliktstufe 7, die regeltechnisch nicht erlaubt wäre. Was soll dann erst werden mit einer Qualitätsstufe 12 (ich glaube das ist das maximal erreichbare, durch Meister, Meisterwerk, Materialmeister und Effektiver Waffenschmied) die dann noch verzaubert wird und legendäre Kräfte erhalten soll?

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