Beiträge anzeigen

Diese Sektion erlaubt es ihnen alle Beiträge dieses Mitglieds zu sehen. Beachten sie, dass sie nur solche Beiträge sehen können, zu denen sie auch Zugriffsrechte haben.


Nachrichten - Wandler

Seiten: [1] 2 3 ... 98
1
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: Heute um 07:26:45 »
Türchen 7

In Geistergeschichten 2 wird es persönlich für die Protagonisten ...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

2
Allgemeine Regelfragen / Re: Ist Redegewandheit overpowered?
« am: 06 Dez 2025, 15:00:39 »
In Redegewandheitsproben geht in meiner Rollenspielgruppe sehr viel ein:

  • Fertigkeitswert mit allen Meisterschaften versus Widerstandswerte und deren Verbesserungen
  • Magie
  • Einstellung
  • Gegebenenfalls Resourcen wie Rang und Stand
  • Situation: Was gewinnt oder verliert die andere Partei? Welche Gründe hätten die Parteien überhaupt zu verhandeln? Wie stark sind die Ausgangspositonen der einzelnen Parteien?

Zudem ist eine Redegewandheitsprobe nicht immer gegen den Geistigen Widerstand. Das ist im wesentlichen nur bei der "Attacke" so (siehe Grundregelwerk S. 146). Die Chancen sich ziemlich negative Folgen einzuhandeln, selbst wenn die Probe gelungen ist, sind relativ hoch.

Ich finde die Vorschläge von Lorthar und Loki auch wichtig: Selbst bei einem "schnell mal über den Tisch ziehen"  kann der Spielleiter mehrere Proben für Zwischenziele verlangen, und je nach den "Kosten" für den Verlierer auch sehr deutliche situationsbezogene Umstände verhängen.
Es mag jedoch durchaus Situationen geben, in denen ein einzelner Wurf vollkommen ausreicht, um "etwas zu bekommen". Wer will schon aus der Auskunft über die besten Schmiede der Stadt eine soziale Queste machen? Wenn es "wirklich um etwas geht", sieht das vermutlich anders aus.

Weder Spieler- noch Nichtspielercharaktere sollten absurd manipulierbar sein, es sei denn, die ganze Gruppe findet diesen Spielstil in Ordnung.

Das Problem bezieht sich nicht nur auf Splittermond, wie das folgende Video zeigt:
https://www.youtube.com/watch?v=JTdGGZrnwbs

Splittermond hat jedoch recht gute Abstufungsmöglichkeiten, und wie in jedem Rollenspiel, die Option sich an den Spielstil der Gruppe anzupassen.

3
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 06 Dez 2025, 07:53:19 »
Türchen 6

In der Ewigen Wacht 2 bekommt die Geschichte weitere Tiefe, und ...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

4
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 05 Dez 2025, 06:50:02 »
Türchen 5

Die Begegnung mit der Tropfenkrenge dürfte für jeden Lorakier unvergesslich bleiben ...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

5
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 04 Dez 2025, 06:18:40 »
Türchen 4

Mit der Phönixgarde ist eine besondere Einheit wunderschön und ausführlich beschrieben ...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

6
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 03 Dez 2025, 06:35:08 »
Türchen 3

Räuberjagd 1: Es ist immer ein besonderes Gefühl, eine eigene Geschichte veröffentlicht zu sehen.

Geistergeschichten 1: Ein interessanter Blick in eine andere Kulture ...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

7
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 02 Dez 2025, 06:49:44 »
Türchen 2

Die Ewige Wacht - Teil 1 ist der gelungene Auftakt für eine spannende Geschichte ...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

8
Ankündigungen / Re: Splittermond Abenteuerwettbewerb 2025
« am: 01 Dez 2025, 19:41:34 »
Das wäre wirklich schön ... nur so lernt man, und nur so versteht man die Maßstäbe der Juroren.

9
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 01 Dez 2025, 18:16:12 »
Ja, schließe mich an: Spannender Beitrag mit tollen Überlegungen,der auch gut zu dem kürzlichen Thread mit den Monstergraden passt. Danke auf jedenfall. Was in den Beitrag aber auch spannend ist, dass in den Beispielen automatisch das "Save the Cat"-Prinzip entsteht: ein erster Versuch scheitert, Situation scheint etwas hoffnungslos, man bekommt Hilfe von außen und besinnt sich auf die eigenen Stärken und überwindet das Hindernis schlussendlich.
Damit wären diese Monsterjagden schon fast an sich das Abenteuer/Heldenreise (nach dieser Definition).

Vielen Dank an alle, die bereits Rückmeldungen geschrieben haben!

Wenn es einfach wäre, ein Monster "zu überrennen", dann wäre es kein gefährliches Monster nach meiner Definition  :D.
Hilfe von Außen sollte sparsam kommen, sie soll nicht zur Deus Ex Machina verkommen. Die Charaktere sollen das Gefühl haben, sich den Sieg verdient zu haben.
Im 1. Beispiel sind weitere Bedrohung und Hilfe von Außen erwähnt, wobei die Hindernisse größer sind als die Hilfestellungen. Im 2. Beispiel gibt es keine Hilfe von Außen, und im 3. Beispiel könnte sie auftauchen, ist aber nicht explizit erwähnt.
Meines Erachtens ist es immer schön, wenn ein Monster nicht wie eine einzelne, aus dem Zusammenhang gerissene Reisebegegnung wirkt, sondern mindestens ein kleines Abenteuer im Abenteuer wird. Bitte um Hilfe, Recherche, Suche, Spuren, Versuch 1, Versuch 2, Sieg, Auswirkungen (positive wie negative).
In dem Entwurf und der Feinabstimmung eines Monsters an die Gruppe in Splittermond steckt viel Arbeit, und weder für den Spielleiter noch für die Spieler ist es schön, wenn der Aufwand "verpufft".
Also ja, den Punkt mit der Heldenreise sehe ich ganz ähnlich.

10
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 01 Dez 2025, 06:21:16 »
... und hier ist der Adventskalender, für alle, die ihn noch nicht kannten:
https://splitterwiki.de/wiki/Splittermond_Adventskalender_2025

Türchen 1:
Gefährliche Monster: Es ist mir eine Ehre, den Jubliäumskalender mit dem 1. Beitrag im 1. Türchen quasi eröffnen zu dürfen.

Der Perlenwurm: ist definitiv ein Vertreter der Kategorie Gefährliche Monster ...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

11
Abenteuer und Kampagnen / Re: Kampagne im Cealdmoor
« am: 30 Nov 2025, 17:08:27 »
Hallo Lars,

Die zweiteilige Kampagne "Das Ende des Sommers" enthält Abenteuer "Türme im Eis" und "Der gefallene Fürst".
Diese Kampagne spielt in Wintholt, wo genau, kann ich Dir nicht sagen, ich habe die Abenteuer nicht.

Das ursprüngliche Abenteuer "Türme im Eis" spielt in Albronnen, und damit auf einer Insel inmitten der Cealdea. Es ist frei erhältlich.

Wenn Du Dich für diese Gegend und weitere Entwicklungen interessiert, könntest Du Dir diese Kampagne anschauen (ohne Gewähr, dass dass das "bei Dir reinpasst" und/oder weitere geographische oder sonstige Informationen zum Cealdmoor enthält).

12
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 26 Nov 2025, 17:55:21 »
Toll, es hat sich etwas getan! Wir sind fast da ... 21 von 24 Türchen!
Und wie von den fleißigen Machern bestätigt - mehr als ein Inhalt pro Türchen ist erwünscht!

13
Kampfregeln / Re: Kalkulieren von Encountern
« am: 21 Nov 2025, 20:45:47 »
Ich könnte mir vorstellen, dass auch zu diesem Thema noch etwas im Adventskalender kommt, immerhin ist eines der Themen ja "Mächtige Monster"  :D


14
Hier zeigt sich die "Hierarchie der Zauber", abgebildet durch die Zaubergrade wieder einmal.
Meines Erachtens soll der Zauber (Grad 3) eben kein auslaufendes Schiff (zum Beispiel) verstecken können. Er kann eine Zone erschaffen, in der der Gegner schlecht sieht, in der man einen Stunt abziehen kann, ohne dass es auffällt, oder ähnliche Aktionen dieser "Preisklasse".
Die Steigerung in Grad 4 fehlt, die weitere Steigerung in Grad 5 "Wetterkontrolle". Dieser Zauber könnte Nebelbänke erschaffen, die vorbeitreiben oder sich langsam auflösen.
Eine spezialisierter Form auf Grad 4 wäre so ungefähr das, was ich in meiner Runde vorschlagen würde.
Gegen den von Dir vorgeschlagenen Zauber spricht jedoch ebenfalls nichts. Beweglichkeit gegen erhöhte Entfernungsbegrenzung zu tauschen ist meines Erachtens in Ordnung. Dann muss man den Zauber immer noch kreativ einsetzen, um einen Rückzug zu verschleiern, aber der Nebel folgt dann nicht dem Zauberer.


15
Magieregeln / Re: Durch "Wände" gehen - Was gilt als Wand?
« am: 13 Nov 2025, 20:34:18 »
Ich würde das ähnlich wie Loki sehen.
Es ist ein mächtiger Zauber (hoher Grad, hohe Kosten, hohe Schwierigkeit).
Hier ist noch eine Klarstellung von Quendan, die einen interessanten, weiteren Aspekt mit sich bringt:
Der Zauber hat eine eingebaute "Begrenzung der Macht":
https://forum.splittermond.de/index.php?topic=1775.msg32116#msg32116

Ich würde also auch alles, was entfernt wie eine Wand wirkt (Mauer, Palisade, Decke, Wand einer Kiste, eines Sarges, ...) gelten lassen, nicht aber gewachsenen Fels oder Erde, wenn sie nicht zu einem Gebäude gehören und dort als Wand genutzt werden. Ebenfalls ausschließen würde ich lebende Objekte (Tangfeld, Gestrüpp, Pfahlwurzel,...).
Alternativ: Was ist eine Wand? https://de.wikipedia.org/wiki/Wand_(Bauteil)

Wenn eine Spieler glaubhaft darstellen kann, warum etwas für die Magie wie eine Wand wirkt, dann kann man das auch zulassen.

Also - es bleibt eine Entscheidung der Gruppe, abhängig vom Spielspiel, die oben aufgeführten Optionen sind nur Denkanstöße.

Seiten: [1] 2 3 ... 98