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Nachrichten - Menacor

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Hey Wandler,

vielen Dank für deinen Input. Dann bietet sich das zumindest als gutes Langziel an.

Die fehlende Kampfstärke hatte ich erstmal bewusst gewählt, da er es zumindest bisher nicht wirklich gebraucht hat, aber klar, dass kann sich ziemlich schnell ändern und dann wird er entsprechend gegensteuern müssen. Zumindest bei den bisher gespielten Rollenspielen, war die Gruppe eher nicht so kampfstark unterwegs.

Bezüglich des Mentors waren die bisherigen Überlegungen, die Mentorpunkte einzusetzen, wenn man irgendwo hinein will, wo man sonst eher nicht reinkommt.

Bei der Kreatur bin ich wirklich noch am überlegen, aber ich habe so das Gefühl, dass das Potential eher mit der Stärke Tiervertrautem und den Zaubern aus der Naturmagie wirklich cool wird. Da könnte eine Krähe oder ähnliches schon nützlich sein. Da muss ich noch einmal in mich gehen.

Kontakte sind angepasst auf Diebesbanden und die EP könnte ich erstmal nutzen, um die 5er Fertigkeiten auf 6 zu steigern für die jeweiligen Meisterschaften.

******************UPDATE******************
Wir hatten gestern unsere erste Runde Splittermond ich konnte Turion zum Einsatz bringen. Ich füge den Charakter einmal an und teile meine Gedanken mit euch.

Als Kampffertigkeiten habe ich noch einen Punkt für Schusswaffen spendiert, um zumindest für den Fernkampf etwas gerüstet zu sein. Durch die Meisterschaft "Durchschlagendes Geschoss" kann ich hier wenn es hart auf hart kommt etwas piesacken und kann hier ggf. ausbauen, sofern es nötig ist.

Bei den Ressourcen habe ich noch einen Punkt aufgespart, da ich hier noch nicht wusste, wie ich diesen verteilen sollte. Das ist aber abgesprochen und in Ordnung. Auch der Rang ist geblieben, da es dem Charakter so ein weiteres Zuhause gibt und ich das sowohl schön als auch stimmig finde.

Meisterschaften sind in den jeweiligen Schurkentalenten verteilt und hier kann ich noch etwas breiter streuen, sofern es nötig ist. Zumindest der bisherige Einstieg war nicht kampflastig, aber das wird sich vermutlich ändern.

Gerne kann ich einen Session-Report schreiben, wenn ihr ebenfalls daran interessiert seid, wie sich der Charakter so entwickelt.  :)

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Hallo zusammen,

unsere Gruppe startet demnächst mit Splittermond und damit verbunden ist natürlich die Erstellung des Charakters. Ich habe mich nach einiger Überlegung für einen Gnom entschieden.

Da der erste Charakter meistens etwas Besonderes ist, wollte ich euch nach eurer Meinung fragen und natürlich vermeiden, dass mein Entwurf irgendwelchen Unfug ergibt. Als Ressourcen haben wir bisher das GRW und möchten auch erstmal bei diesem bleiben. Nach diesen einleitenden Worten möchte ich euch Turion aus Winborn (Mondzeichen: Der Spieler) vorstellen:

In Kürze
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Hintergrund:
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Werte:

Stärken
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Attribute
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Fertigkeiten >0 (Wert)
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Meisterschaften
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Ressourcen
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Zauber:
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Dadurch, dass Winborn an zwei Flüssen liegt gibt es vermutlich irgendeine Art von Binnenhafen und so könnte das jeweilige Diebesgut auf Schiffe verladen werden, um so alles was nicht an lokale Hehler geht weiter zu versenden. Mittels des Zaubers Lasten heben stelle ich mir schon vor, dass Turion damit alle möglichen Sachen ohne viel Kraftaufwand tragen kann.

Womit ich noch etwas hadere ist die Ressource Kreatur. Wenn ich diese streiche würde ich den Punkt wahrscheinlich noch in Vermögen packen, um hier auf 0 zu kommen. Den Stand 0 halte ich für in Ordnung, da die Verbrechen eher nur in Winborn getätigt wurden, was zwar eine große Stadt ist, aber trotzdem eher nur lokal.

Die freien EP wollte ich wahrscheinlich dafür verwenden Ausstrahlung um einen Punkt zu erhöhen und vielleicht noch Straßenkunde, um hierfür auch die Meisterschaft zu bekommen. Ausrüstung fehlt zwar auch noch, aber hier würde das Diebeswerkzeug fallen und als Bewaffnung wahrscheinlich einen Dolch.

Ich freue mich auf eure Rückmeldungen, Ideen und natürlich auch Kritik.

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