Servus ihr!
Bin ziemlich "neu" was Splittermond angeht und war bei anderen Pen'n'Paper Spielen (Im Grunde nur D'n'D

), zwar schon länger am spielen aber nicht regelmäßig aktiv. Daher bissle Nachsicht, wenn's taktisch noch nicht so ausgefeilt ist

Vorallem bei den Fertigkeiten bin ich mir noch nicht so sicher...
Entstehungshintergrund:Mein lieber Judasim ist eigentlich für ne DnD Gruppe entstanden die leider nie zustande gekommen ist. Blöderweise hatte ich in der Zwischenzeit schon soviele Gedanken und Hintergrundgeschichten ausgearbeitet, dass ich mir es wäre schade den nicht mal in nem Rollenspiel zu spielen. DnD ist bei uns in der Gegend mittlerweile leider so gut wie tot bzw. die Gruppen sind alle schon voll besetzt. Deshalb versuch ich mein Glück mal mit Splittermond, auf das ich vor kurzem von nem Kumpel aufmerksam gemacht wurde. Also denne, Kritik gern erwünscht und los gehts:
Hintergrundgeschichte (zieht sich n bisschen und ist auch nur gaaaaaaaaaaaaanz kurz angeschnitten:
Judasim Azaeron (Alb) ist der Sohn eines Jägers namens Beshkas Azaeron. Er lebt in einer kleineren Albensiedlung, bei Isafest und ging dort, ebenfalls das Handwerk des Jägers nach.
Als Kind hatte er öfters Träume von einem Mann, der ihn aufordert, ihm zum Neumond zu folgen. Aus Angst hat Judasim sich dazu nie entschlossen, was dazu führte, dass der Traum immer dort aufhörte.
An seinem 25 (ich hoffe, das entspricht ungefähr dem menschlichem Alter bei der man zu dieser Zeit zum "Erwachsenen" wurde

) Geburtstag, ging er mit seinem Vater gemeinsam auf eine zweitägig angesetzte Jagd durch die Wälder.
Mitten in der Nacht wurde er von etwas, das sich wie Mönchsgesang anhörte geweckt. Er wollte seinen Vater, der Wache halten sollte aufsuchen konnte diesen aber nicht entdecken.
Als der Gesang nach kurzer Zeit immer lauter wurde, konnte er verhüllte Personen entdecken, die in einer Paarreihe auf Ihn zukamen. Als er davon laufen wollte, stand plötzlich eine dieser Gestalten hinter ihm und hielt ihn fest.
Nun dürft ihr dreimal raten wer das war.

Geeeeeeeenau sein Vater. Der eröffnet ihn, dass er nun alt genug ist Teil dieses Kultes zu werden, die ihr Leben der Gottheit Dernwan verschrieben haben.
Da die Nacht seines 25 Geburtstages, eine Neumond-Nacht ist, ist er dazu auserwählt einer der geweihten Priester dieser sicherlich nicht so netten Gottheit zu werden.
Natürlich haben sie zur Feier des Tages auch eine Opfergabe für ihren Herren (Dernwan) dabei (armer kleiner Mensch der nen Kopf kürzer gemacht wird.) Auf die Frage, warum sein Vater, denn so einem Kult angehöre, flüsterte er Judasim nur ein verängstigtes Wort in sein Ohr: "Draelen!" Die nächsten Jahre wird Judasim in die Künste, die für so eine Amt notwendig sind eingeweiht/eingelernt.
Spielen werde ich den Charakter ab dem Zeitpunkt, an dem er seine Priesterweihe erhalten hat.
Judasim wurde einer sauberen Gehirnwäsche unterzogen, sodass er nun ein fanatischer Anhänger und Priester von Dernwan geworden ist.
Trotzdem hat er immer wieder seine Zweifel, ob es richtig ist was er und sein Vater glauben und in ihrerm Glauben tun. An Vollmondnächten, kommt ein noch "klarerer" Judasim zum Vorschein, sein zweites Gesicht sozusagen.
Dieser Judasim zweifelt komplett an seinem Tun und dem seines Vaters. Mit diesen Gedanken im Unterbewusstsein und den manchmal auftretenden Zweifeln im Kopf macht er sich auf den Weg, die Lösung des Rätsel zu finden.
Sein einziger Anhaltspunkt ist nur das Wort "Draelen".
Spielgedanke (Kleine Anmerkung, auch wenn die Idee Gruppenfeindlich rüberkommt, wird sie von mir nie so gespielt da die Gruppe an erster Stelle steht ^^):
Er kämpft ähnlich wien Schurke mit zwei kurzen Klingen (ist aber natürlich kein mega Kämpfer) und hat gelernt Schatten und Illusionszauber und Beherrschungszauber einzusetzen. Sein Fokus soll aber eher im Spiel zwischen den Kämpfen liegen.
Durch sein diplomatisches Geschick und seiner Redegewandtheit, bekommt er Informationen von Personen, bei denen die meisten scheitern.
Weiterhin ist er ein Meister der Lügen, im Grunde sowas wie Lord Baelish oder Varys (GoT-Flosse ^^ ). Er verfolgt zwar ein bestimmtes Ziel aber ist er der Gruppe, der er sich anschließt treu und spielt nicht gegen sie (also nicht fanatisch blöd).
Naja ausgenommen sind natürlich Darunwalanhänger aber die werden einfach ignoriert bzw. klug für sich benutzt.