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Nachrichten - Luserian

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Charaktererschaffung / Re: Zeigt her eure Charaktere!
« am: 09 Jul 2016, 19:26:20 »
Welche Zauber für die Hexe/den Hexer?

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Allgemeines / Re: "Vollzauberer" in Splittermond
« am: 09 Jul 2016, 09:47:06 »
Zitat=Zum Thema: Interessant finde ich, dass anscheinend der "Utility-Vollzauberer" wesentlich öfters gespielt wird, als der "Schadens-Vollzauberer", oder ist das nur hier bei den Beitrag-Schreibern der Fall?


Utility ist eben genau das, vielseitig und unterhaltsam zu nutzen.

Schadenszauber dagegen haben besonders bei HG1 nen schlechten Stand, machen wenig Schaden und hinken im vergleich zu Schusswaffen stark nach, welche keinen Fokus kosten und oft mehr Schaden machen und ohne Probleme mehrfach hintereinander genutzt werden können, wo dem Magier jedoch schon der Fokus ausgegangen ist. Zusätzlich Puschen Meisterschaften oft den Schaden der Geschosse.

Vergleich der HG1 Schadenszauber
- Feuerstrahl: 8+3 Ticks für 2w6+5 Schaden
- Magischer Schlag: 4+3 Ticks für 1W6+1 Schaden (Keine SR)
- Felsgeschoss: 4+3 Ticks für 1W10 (eventuell ist das Ziel dann liegend)
- Schattenpeifl: 7+3 Ticks für 2W10 Schaden (Scharf3, D2)
- Eislanze: 9+3 Ticks für 2W10 Schaden (Zustand: Lahm)
- Blitzschlag: 7+3 Ticks für 2W10+2 Schaden (Scharf2)
+Die letzten beiden gibt es bei HG1 nur wenn man auch die Magieschule Wasser/Wind nimmt.

Nun im einfachen Vergleich mit gänigeren Schusswaffen

- Kurzbogen: 6 Ticks mit 1W10+1 Schaden (Scharf2, D1)
- Leichte Armbrust: 10 Ticks mit 2W6+6 Schaden (D4)
- Langbogen: 10 Ticks mit 1W10+8 Schaden (Scharf2, D1)
+Ohne Fokus Verlust, dafür kein Sekundärer Magischer Effekt, allerdings mit meist größerer Reichweite und es passiert kein verherrender Magischer Patzer.

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Charaktererschaffung / Re: Zeigt her eure Charaktere!
« am: 09 Jul 2016, 01:59:41 »
Wang Tong Long-Lang, Priester des Tanglang aus der Fang-Schrecken-Provinz

Ausbildung: Priester des Tanglang (Zhoujiang)
Kultur: Zhoujiang
Rasse: Mensch
Abstammung: Gelehrte/Schreiber
Aussehen:  wie der junge Sammo Hung jedoch tätowiert (Mantodea) auf Brust/Rücken/Armen und  in traditioneller grün-weißer Priestergewandung.
Mondzeichen: Geist der Gedanken
Splitterpunkte: 5
Schwächen: Indulgent, jovial und melancholisch.
Kulturkunde: Zhoujiang  (Selenia wird schnellstmöglich gekauft)
Sprachen: Basargnomisch, Xienyan

Attribute
AUS:  3
INT:   3
STÄ:  1
KON: 1
BEW: 1
VER:  4/3+1(Rassenbonus)
WIL:  5/3+1+1(Rassenbonus+10 Start-EP)
MYS:  3

Abgeleitete Werte

GK: 5
GSW: 6
INI: 7
FO: 36/16+20(4xerhöhter Fokuspool)
LP: 6
VTD: 15/14+1(Tuch, leicht)
KW: 18
GW: 21

Ressourcen:
-   Das Erhabende Auge (Amulett)-Relikt 4 (Legendäre Kraft: Erhöhter Fokuspool[2] und Erhöhte Fokusregeneration [2])
-   Ansehen 2 (respektierter Priester)
-   Kontakte 2 (viele bekannte in unterschiedlichsten Positionen)
-   Rang 0 (Priesteraspirant)

Stärken: Literat, Zusätzliche Splitterpunkte, Attraktiv, 3x Erhöhter Fokuspool (+15 Fokus), Priester (Tanglang).

Priesterkodex (Tanglang)
-   Bewahre die Erhabenheit des Glaubens (Diplomatie, Magie, Länderkunde)
-   Verhalte dich Nachsichtig um Umgang mit deinen Mitlebewesen (Diplomatie)
-   Behalte den Überblick über das Geschehen sowie es Tanglang selbst tut (Wahrnehmung)

Fertigkeiten
Akrobatik 2
Alchemie 7
Anführen 8
Arkane Kunde 7
Athletik 2
Darbietung 8
Diplomatie 13/7+6(M: Diplomat)
Edelhandwerk 7
Empathie (17)13/7+6*4 (M: Beruhigen)
Entschlossenheit 14/8+6 (M: Unbeirrbar/Sozialer Aufstieg)
Fingerfertigkeit 4
Geschichte und Mythen 13/7+6(M: Schwerpunkt Legendären Kreaturen)
Handwerk 5
Heilkunde 7
Heimlichkeit 4
Jagdkunst 5
Länderkunde 13/7+6 (M: Universalgelehrter, Sprachbegabt)
Naturkunde 7
Redegewandtheit 8
Schlösser und Fallen 4
Schwimmen 2
Seefahrt 2
Straßenkunde 6
Tierführung 4
Überleben 4
Wahrnehmung 14/8+6(M: Umgebungssinn Stadt)
Zähigkeit 6

Schusswaffen 14/8+6 (M: Scharfschütze)

Magie
Bannmagie 14/8+6 (M: Bannzauber-Experte) Z: Zauber behindern, Wahrer Blick, Magie erschöpfen, Gegenzauber
Beherrschungsmagie 14/8+6(M: Willensbrecher, Einfühlsamkeit) Einstellung verbessern + verschlechtern, Furcht, Verstummen, Schlaf.
Erkenntnismagie 8/7+1 (M: Stimmungsgespür) Z: Magie erkennen [Nur für den Stimmgespür-Empathiebonus dabei und Magie erkennen ist ein kleiner, netter wenn auch selten wirklich gut nutzbarer Bonus].

Fernkampfwaffe: Leichte Armbrust (Schaden :2W6+6, WGS:10, A:INT+WILL, Merkmale: Durchdringung 4, Zweihändig).

Start EP-Ausgabe: 10 für WIL von 4 auf 5, 1 für Wahrer Blick, 1 für Einstellung verschlechtern, 3 für Verstummen=15.
Steigerungsplanung bis Ende HG1: Attribute erhöhen (zuerst VER und INT, an Fertigkeiten noch Arkane Kunde [Schriftrollen] auf 6)

Kurze Erläuterung
Wang war zuerst als Con-Charakter gedacht, wurde dann aber schnell mein Favorit für auch reguläre Szenarios, hier das Start Grundgerüst, in ursprünglicher Überlegung war als Relikt: Segen des Mondes für 9! Splitterpunkte pro Con-Runde. Auflangzeit siegte dann doch mehr Fokus und die bessere Fokusregeneration (was in der Kombi mit dem MZ: Geist der Gedanken recht praktisch ist).

Bannmagie gegen alles Magische (Logisch) und später eben als "Feenwesen-Exorzist" unterwegs.
Beherrschungsmagie ist auf HG1 ziemlich stark, Furcht/Verstummen/Schlaf behindern oder nehmen Gegner ganz raus.
Armbrust als profane Absicherung wenn die Beherrungsmagie nicht ankommt und/oder Bannmagie nix zu bannen hat.
Ansonsten eben per Empathie 17 und Diplomatie 13 Sozial überzeugen oder mit Wissen (Geschichten&Mythen, Länderkunde) glänzen. Ganz im Sinne der Erhabenheit TangLangs ist dann noch die Wahrnehmung 14(17 in der Stadt).

Hintergrundgeschichte
Folgt....

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Allgemeines / Re: "Vollzauberer" in Splittermond
« am: 09 Jul 2016, 00:37:44 »
"Vollzauberer" funktionieren bei Splittermond ziemlich gut, die schnelle Fokusregeneration macht sie zu den so ziemlich brauchbarsten Magiern in vergleich zu vielen anderen Fantasy RPGs (bei den man deutlich weniger/langsamer Fokus/Astralkraft/Mana generiert und man oft nach 2-3 stärkeren Spells ausgebrannt ist).

Meine einzigen nicht "OneShot" Charaktere bei Splittermond waren bisher nur "Vollzauberer".

Problem ist, dass bei Splittermond Zauber sehr teuer sind und mehrere Magieschulen von den wenigen XP die man regulär bekommt, sich nicht wirklich lohnen.

Meine Magier bzw Priester des Tanglang (weil die Stärke Priester zu gut ist, sowohl von Regeln als auch vom Background) hatte
Bannmagie und Beherrschungsmagie (geht beides über Willenskraft), der Priester nutzt schon auf HG1 (Bann) Zauberer behindern, Magie erschöpfen und Gegenzauber (auf HG2 dann noch Zauberbann und Zone der Bannung) wodurch er die ominpräsenten Magiekomponente der Gegner/Feinde ordentlich behindern/einschränken kann (besonders on der Reihenfolge Zauberer behindern-Magie-erschöpfen/Gegenzauber. Die Gruppe danke es mehrfach. (Auf höheren HG ist halt Feenwesen bannen der Superkiller in Splittermond).

Durch Beherrschung kommt Einstellung verbessern+verschlechtern, Furcht, Verstummen und Schlaf (HG2 dann noch Lähmung).
= Sonst nur Wissens und Gesellschaftsfertigkeiten und Armbrust (läuft über Willenskraft).

Passt, für jede Situation was dabei mein Con-Charakter [hat noch 3xerhöhter Fokus durch Stärken und ein Relikt/Legendäre Kräfte mit nochmals erhöhter Fokus und erhöhter Fokusregeneration wodurch insgesamt +20 Fokus und bei Willenskraft 5/6 je nach HG1/2 eben 15/18 verzehrte Fokus pro Ruhephase regneriert).

Durch den sagen wir mal übertrieben gute verzehrten Fokuspool regneration, dank hoher Willenskrat mit dem Relikt für erhöhte Fokusregeneration (ja könnte man sogar als reguläre Sträke nehmen), kann man auch fast alle Zauber ohne sonderliche Probleme mit der verstärken Variante sprechen (wenn man die Erfolgsgrade schafft) [Was bei MYS 3/4 und WIL5/6 und Magieschule auf 6 =14-16 + Schwerpunkt Spezialisierung auf HG1/2 recht passabel geht [Risikowürfe helfen zusätzlich, dank Priester sind diese auch deutlich schwächer in ihrer Auswirkung].

PS:
2 Magieschulen reichen mehr als genug um den Schwerpunkt zu halten und eine Auswahl von 6-10 Zaubern reicht auch in den meisten Fällen. Theoretisch mann man einen "Vollmagier" über Ausstrahlung auch gut bauen, da verdammt viele Magieschulen über AUS laufen.

 

5
Gespielt
-Die Bestie von Krahorst
-Die Nacht der Toten
-Türme im Eis
+Die "Miniszenen" wie Ein Licht im Dunkeln und Nacht über Tannhag
= Quasi das Splittermond-Intropacket fürs Mechnik kennenlernen sowie
austesten des Charakterbaus, alles als Oneshot.

Zwist der Geschwister
- Aus einer anderen "Testphase"

Geleitet
Der Fluch der Hexenkönigin (abgebrochen)
Zorn der Natur (Oneshot)
Feuer und Flamme (Oneshot, erweitert um einen Dungeon als Intro für die Urne).

Seit Feuer und Flamme kein Splittermondabenteuer mehr gefunden welches den Wunsch weckte gespielt oder "gelitten" zu werden.

Warte auf "Die Seidene Stadt".......


6
Feuer&Flamme
Ein kurzes Abenteuer von knapp 10 Seiten in Shinshamassu - Juwel des Südens, dem Prunkstück Farukans.

Kontent
Item-Rescue-Mission auf ner Wedding-Party mit kleinem Twist.

Pro
- Erstes Farukan Szenario
- 1001 Nächte Flair (wenn man es mag sonst Contra)
- kann ohne Vorbereitung gespielt werden, braucht kaum Ausbau eher nur etwas Ausschmückung
- Gute, klare Struktur
- Kurz aber recht präzise in fast allen Bereichen
- Sinnvolle zeitliche Gliederung
- Brauchbare Skizze des Anwesens
- mehrere möglichkeiten das Szenario zu lösen
- diverse Endings, auch das wenig nette
- viele soziale Interaktionen sind möglich, aber nicht nötig
- nicht zu einfach, brauchbare Herausforderungen und Gegner
- Potenzial starker und nicht 0815 Endboss (Feuer-Ifrit)

Neutral oder auch Pro and Contra
- Handlungsort ist fast egal, lässt sich sehr leicht auf quasi jeden Landstrich adaptieren, selbst in Dragorea fast genauso spielbar, man nimmt einfach einen Händler mit Farukan fabile, ändert kaum etwas.

Contra
- Auftrageber ist blass und uninteressant, kommt an gerannt und bittet um Hilfe, attachment fehlt
- 15 Lunare Bezahlung (65 bei erfolgreichem Abschliessen) wirken etwas arg mager bei den ganzen Schätzen die im Anwesen liegen, also hier mal 150L, da mal 60L, oder gar 430L und hier sogar mal 2 Solare!).
- Eher graustuffige Helden/Diebe looten sich frühlich durch das Anwesen und kommen mit mehreren hundert Lunaren raus, während die anderen Helden entweder den Plot lösen zu versuchen oder eben für den Lootablenken.
- fehlende Motivation ( wieso einen ehrenhaften Handelsrat durch den Diebstahl/die Sabotage die Hochzeit ruinieren?)
- die durchaus funktionale Skizze des Anwesens ist leider auch recht unhübsch, eine nette Ansicht der Villa wäre schön gewesen
- einige wenige wichtige Talente wie Redegewandtheit und Wahrnehmung lösen fast alles
- Magieschule "Wasser" und "Bann" sind mehr als nur brauchbar und stark übervorteilt
- Die vielen Gäste und Wachen sowie die Laien-Diener der Tänzerin machen es teilweise extrem schwierig nicht aufzufliegen
- Die Sicherungsmaßnahmen der Wachen durch Alarm und deren Bannmagie macht es für eine Helden noch schwerer nicht entdeckt zu werden, hier dürften viele Gruppen Probleme bekommen.
- etwas Hintergrundlastiger bzw. die Feinheiten Farukans hätten mehr aufgearbeitet werden können

Fazit
Nettes, kurzes Szenario mit wenig inspiriertem Einstieg, standard arabische Nächte Feier, etwas sozialer Interaktion und einem kleinen Twist der entweder gar nicht auffällt oder entweder erwartet wird oder tatsächlich recht fordernd werden kann und dann auch in einem cineastischen Showdown endet.

Gesamturteil

Kurzer, solider Oneshot mit etwas Flavor, der vorallem SocialGuys gefallen dürfte. Andere haben eher wenig zu tun, aber sind auch nicht nutzlos, bis auf die Wildness Dudes. Zu Kämpfen kann es kommen, muss es nicht. Kann nicht voll überzeugen und ich sehe bereits jetzt wie meine und diverse andere Gruppen sich aufspalten, die einen als Gäste die anderen als Diener und dann während des Festes ordentlich Looten um sich dann abzusetzen. Das bisher wohl lukrativste Szenario für Splittermond (was die möglichen Lunare und Solare angeht).

Wertung
3+

Änderungs oder Ergänzungsvorschlag

Um mehr Bezug zur Geschichte und Teshar zu bekommen, könnte man diesen bereits in die Ruinen begleiten und bei der Suche helfen die Kanope finden (kleiner kurzer Dungeon-Crawl, hier kommen dann auch die Wildness-Guys zum Zuge). Aufgabe gelöst. Dann kommen die Ereignisse mit dem Diebstahl und Teshar nimmt erneut Kontakt auf zu den PCs und das reguläre Szenario fängt an. Aufgrund der kürze von "Feuer und Flamme" könnte man dies dann noch immer als Oneshot spielen. Der Vorlauf sollte eben nur 2-3 Stunden sein.
So könnte man eventuell die Spieler überraschen, zuerst denken sie ok Dungeon Crawl, dann kommt die Hochzeit und dann der eigentliche Twist mit dem Ifrit. Die Motivation und das Attachment dürfte so deutlich größer sein immerhin haben SIE dann das Unglück mit gebracht.

Anmerkung
Insgesamt erinnert die Handlung an diverse DSA Tulamidenabenteuer, speziell "Hochzeit wider Willen" und Parts aus "Bastrabuns Bann", "Schleiertanz" und "Grabräuber am Mhanadi", sowie diverse arabische Erzählungen. Was aber natürlich der Lorakischen Variante eben dieses Landstriches liegt.


7
Jup, hatte ich auch so eingetippt, wurde aber wohl beim Copy@Pasteten nicht überschrieben ist korrigiert.

8
Feuer und Flamme
Das Abenteuer ist als Teil der Mephisto Ausgabe 59 im Splittermond Shop oder direkt im Mephisto Shop für 5,95 € erhältlich.

Autor
Tilman Hakenberg

Klappentext
Feuer und Flamme . Vor einigen Jahren lernte der junge Kaufmannssohn Teshar Kherabeh die schöne Tänzerin Aazitah kennen und verlebte eine kurze, leidenschaftliche Affäre mit ihr. Der nicht sonderlich wohl-habende Teshar hatte nur eine Möglichkeit, sie für sich zu gewinnen: seine Ehre. Nachdem Aazitahs Vater Tarkhus verkündet hatte, dass er die Hand seiner Tochter nur einem Mann überlassen werde, dessen Ehrhaftigkeit unzweifelhaft sei, verlangte er als Beweis, dass eine Kanope aus einer alten La-massu-Ruine geborgen werden solle. Soweit so gut, doch Teshar wird übel mitgespielt, und nun sind die Helden in unserem Splittermond.-Abenteuer am Zug, dem liebeskranken Jüngling zu helfen und durch einen Sumpf aus Intrigen im fa-rukanischen Shahirat Aitushar zu waten!

(frech gestohlen von Thallion:)
Vielleicht hast du Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht, die du mit anderen Nutzern teilen möchtest, hast Tipps oder Fragen oder möchtest einfach nur allgemein deine Meinung zum Abenteuer kundtun oder deine Bewertung begründen. Der Thread ist deshalb auch zur Diskussion des Abenteuers vorgesehen.

Ansonsten gilt
Bitte nur dann abstimmen, wenn du das Abenteuer als Spieler oder Spielleiter erlebt oder es zumindest gelesen hast!

9
Charaktererschaffung / Re: Zeigt her eure Charaktere!
« am: 01 Mai 2015, 15:35:06 »
Joa, da habe ich nochmal das alte nicht vollständig bearbeitet Pdf hochgeladen, mein Fehler (ist korrigiert).

10
Charaktererschaffung / Re: Zeigt her eure Charaktere!
« am: 30 Apr 2015, 16:14:35 »
AUS   3   |    +1+1 (+1 gekauft)=6
BEW   3   |    +1                          4
INT   3   |    
KON   2   |    -1                            1
MYS   2   |    
STÄ   1   |    
VER   1   |    
WIL   3      |
=18

18 Start+2x+1 auf AUS, 1x+aufBEW, -1KON (Rasse:Alb)

Weiss nicht wo der Fehler meinerseits sein soll bzw. wo der fehlende Punkt sein könnte.

@Horus: Grad die Klassiker will ich nicht, zu langweilig oder zuoft dargestellt, er soll ja anders sein.

11
Charaktererschaffung / Re: Zeigt her eure Charaktere!
« am: 30 Apr 2015, 11:54:14 »
@SeldomFound: Nope ist richtig, aber unkorrekt notiert. Hatte alles Ausgegeben, jedoch die KON-1 gleich als Wert 1 nicht 2(-1)eingetragen, ist auf dem Sheet korrigiert. Trotzdem danke für den Hinweis.

Zum Gebot ist folgende Überlegung, aber steht noch nicht, muss erst noch weiter mit dem SL intervenieren
Akahara (Göttin in Salamanderform, Aspekte: Sonne, Bewegung, Farbe.
Gebot(e)
1. Bleiben in Bewegung, verharre nicht in Stillstand.
2. Suche nach neuem, bringe Farbe in die Welt(z.B auch vermeide Graudenken bzw. verbreite Vielfalt).
3. (indivduel) Beginne den Tag zu Sonnenaufgang in Meditation/Gebet, danke Akahara für die Schönheit der Welt im Gebet/Gesang).
4. (einfacher wäre wohl) Verbringe jeden Tag XY Zeit in der Sonne

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Charaktererschaffung / Re: Zeigt her eure Charaktere!
« am: 29 Apr 2015, 14:27:45 »
Akira Araragi, Priester der Akahara aus Zhoujiang, Salamanderprovinz.
Eher ein Künstler/Sänger, denn ein normaler Priester.
Durch seine Synästhesie (Ausprägung auf Absolutes Gehör und Töne werden zu Farben und Mustern) , mal was anderes.

Freie Erstellung in allen Bereichen.
Neuester Charakter und erster seit 6 Monaten, zum Bespielen einer geplanten Zhoujiangkampange.

Akahara (Göttin in Salamanderform, Aspekte: Sonne, Bewegung, Farbe).
Gebot(e)
1. Bleiben in Bewegung, verharre nicht in Stillstand.
2. Suche nach neuem, bringe Farbe in die Welt(z.B auch vermeide Graudenken bzw. verbreite Vielfalt).
3. Beginne den Tag zu Sonnenaufgang in Meditation/Gebet, danke Akahara für die Schönheit der Welt im Gebet/Gesang).
4. Verbringe jeden Tag XY Zeit in der Sonne




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Allgemeines / Re: Abenteuer entwickeln
« am: 03 Apr 2015, 10:54:06 »
Als Inspirationsquellen dienen Filme, Serien, Bücher, Träume und besonders andere RPG-Systeme bzw. Abenteuer.

Oft nehme ich aus obengennaten Quellen, Komponente die mir gefallen und setzte diese zu etwas neuem zusammen.

Oder bei offizielen Abenteuern/Szenarios vermische ich für die Komplexität meist zwei oder drei Abenteuer zusammen und werfe alles was mir nicht gefällt oder unpassend ist raus, dann wird sinnvoll ergänzt und abgerundet (braucht noch immer weniger Zeit als komplett was eigenes zu schreiben).

Mindmapping, Clustering und/oder einen groben Ablaufplan sind dabei recht hilfreich.
Oft überlege ich weitere jedoch nicht Notwendige Optionen sowie Alternativen aus, macht das improvisieren einfacher.
(improvisieren muss man aber eigentlich immer).

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Und wieder PN.
Willkommen im Forum


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Siehe PN.

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