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Kampfregeln / Re: Kampfbegin : Initiative
« am: 30 Mai 2014, 20:09:29 »
Jetzt ist alles klar - danke.
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Tiai zum Beispiel hat eine INI von 5 (10 - 2 (INT) - 3 (Meisterschaft)). Beim Initiativewurf erhält man eine 4. Damit würde Tiai bei 1 anfangenDas ist klar - habe ich verstanden.
Hat man zuvor aber bei der Heimlichkeitsprobe 3 EGs gesammelt, werden diese +3 noch davon abgezogen, macht nochmal -7.
Die Rattlinge überraschen: Vergleichend
Heimlichkeit gegen Wahrnehmung der Rattlinge
Erfolgsgrad negativ: Der Abenteurer wiegt sich in
falscher Sicherheit. Der Betrag der Erfolgsgrade muss
zum Initiative-Würfelwurf hinzuaddiert werden.
EG 0: Bei der Ermittlung der Initiative zieht der
Abenteurer 3 Punkte von seinem Würfelwurf ab.
EG positiv: Bei der Ermittlung der Initiative werden
auch die Erfolgsgrade vom Würfelwurf abgezogen.
je höher die Intuition ist, desto besser ist mein INI-Ergebnis
Zähne und Klauen: Arrou verfügt über scharfe Krallen und spitze Zähne,
die er im Kampf einsetzen kann. Im Handgemenge richtet er einen
zusätzlichen Schadenspunkt an.
Den Kampf beginnt derjenige mit den schnellsten Reflexen. DieserAber dann wäre ein höherer Wer für Initiative schlechter oder?
wird ermittelt, indem jeder Kämpfer 1W6 würfelt und die gewürfelte
Zahl von seiner auf dem Charakterbogen genannten Initiative
abzieht.