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Nachrichten - Üpsilon

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Produktbewertungen / Re: Der Schimmerturm
« am: 25 Sep 2020, 12:58:21 »
Note
Ich gebe dem Abenteuer eine nette 2

Kontext:
Ich habe das Abenteuer Schimmerturm als Einstiegsabenteuer für eine neue Rollenspielgruppe geleitet. Zuvor habe ich bereits zwei Jahre Erfahrung als Spielleiter in Splittermond mit einer anderen Runde gesammelt.
Uns hat das Szenario sehr gut gefallen, sodass wir das Abenteuer auf vier Sitzungen „gestreckt“ haben.

Bewertung:
Das friedliche Dorf Rakovica bietet ein schönes Szenario.
Besonders gut hat mir der „Gegenspieler“ gefallen und die große Optionenvielfalt am Ende-Ende auf der Turmplattform.
Neben „Krähenwasser“, empfinde ich auch dieses Abenteuer als ein sehr schönes Einstiegsabenteuer (gerade für Rollenspielneulinge).
Die Kugeln im Inneren des Turms waren für uns kein Kritikpunkt. Für meine erfahrenere Hauptgruppe hätte ich sie aber auch auf jeden Fall verändert.

Mögliche Fallstricke im Abenteuertext:
  • Falschinformationen:
    Sowohl Schimmerturm als auch Drachenpakt haben allerhand NSC‘s die Falschinformationen herausgeben können/sollen. Das finde ich bei solch kurzen Abenteuern problematisch, da diese meist nicht bis zum Ende des Abenteuers aufgeklärt werden. Das kann im schlimmsten Fall dazu führen kann, dass die Spieler das Abenteuer für unfokussiert oder unlogisch halten können.
    Deshalb habe ich schon zu Beginn des Abenteuers beschlossen diese Lügen und Gerüchte zu streichen.
    Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

  • Allegro
    In unserer Runde kam es durch gute Fragen und gute Würfe recht schnell dazu, dass Allegro seine wahren Beweggründe erklärte. Er soll laut Text die Spieler bei ihrer Recherche begleiten. Da er aber sonst nichts Sinnvolles beizutragen hat, war er ihnen aber eher ein Klotz am Bein. Er stand halt häufig nur abseits dabei. (Ich frage mich, warum ich an dem Abend nicht früher daran gedacht habe, ihn sich selbst rausschreiben zu lassen ^^)

  • Reschina
    Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

  • Abenteuerverlauf
    Das Abenteuer kann sehr schnell vorbei sein, falls die Spieler einen Weg einschlagen, der gar nicht so abwegig ist.
    Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
    Ein Meister sollte also vorsichtshalber ein Anschluss-Abenteuer zur Verfügung haben.
Fazit:
  • Sehr schönes Szenario
  • Schöne Einführung in das Konzept der Feen-Pakte
  • Tolles Finale
  • Zahlreiche Hürden im Text, die aber leicht identifiziert und umgangen werden können

„Der Schimmerturm“ ist ein gutes Abenteuer für Situationen, in denen Mondsplitter-Abenteuer sinnvoll ist (beispielsweise als Systemeinführung). Will man es allerdings mit einer erfahreneren Gruppe spielen, sind zuvor einige Anpassungen notwendig.

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