1
Magieregeln / Re: Fokussystem ähnlich wie das Lebenspunktesystem?
« am: 04 Jan 2026, 21:25:17 »
Sehr spannende Idee, interessantes Thema.
also, meine ungefragten Gedanken hierzu.
Mehr Fokuskosten für höhere "Zauberwundstufen" mag mir nicht gefallen, weil das dann nur ein hin- und hergeschiebe von Fokuswerten ist. Ich gebe den Zauberern mehr Fokus, aber am Ende verbrauchen sie ihn auch schneller.
Durch Abzüge langsamer machen finde ich interessant, auch wenn ich das angesprochene Problem; Bannmagier gehen dann auf Kämpfer, ebenfalls eher ungünstig finde. Würde ich vermeiden wollen.
Zauber schwerer wirken lassen finde ich grundsätzlich gut. Gefällt mir sehr, verstehe aber, dass da vielleicht die Auswirkung der physischen Erschöpfung fehlt.
Man könnte vielleicht sagen, die "Wundstufen" sind wie bei den LP, also 0, -1, -2, -4 und -8.
Man erhält aber kanalisierten Betäubungsschaden.
Warum? Weil das keine direkten Wundabzüge verursacht, aber dafür sorgen kann, dass man früher aus den Latschen klappt.
Der Krieger ist möglicherweise immernoch ein beliebtes Ziel für Bannmagier, weil der schnell leer geht. Allerdings hat er zunächst keine wirklichen Einbußen, da ihn das nur umhaut, wenn er zusätzlich ordentlich normalen Schaden bekommen hat.
Der Magier hat auch zunächst keine direkten Auswirkungen. Oftmals hat der aber weniger Lebenspunkte, sodass das für ihn schneller zu einem Problem werden könnte.
Zusätzlich erhält man den Zustand Ausgelaugt in eben der Stufe, welcher einen Malus auf weitere Zauber in gleicher Höhe mit sich bringt.
Die Stärke Erhöhter Fokuspool bringt wie vorgeschlagen +1 Fokus für jede Stufe.
Die neue Stärke Erschöpfungsresistenz (2) reduziert den Abzug (für sowohl die betäubten LP, als auch das Ausgelaugt) um 1.
Die neue Meisterschaft Erschöpfungswiderstand I (Entschlossenheit, Schwelle 2) reduziert - analog zu der Meisterschaft Schmerzwiderstand in Zähigkeit - ebenfalls um 1. Erschöpfungswiderstand II (Schwelle 3) reduziert um 1 weiteren.
also, meine ungefragten Gedanken hierzu.
Mehr Fokuskosten für höhere "Zauberwundstufen" mag mir nicht gefallen, weil das dann nur ein hin- und hergeschiebe von Fokuswerten ist. Ich gebe den Zauberern mehr Fokus, aber am Ende verbrauchen sie ihn auch schneller.
Durch Abzüge langsamer machen finde ich interessant, auch wenn ich das angesprochene Problem; Bannmagier gehen dann auf Kämpfer, ebenfalls eher ungünstig finde. Würde ich vermeiden wollen.
Zauber schwerer wirken lassen finde ich grundsätzlich gut. Gefällt mir sehr, verstehe aber, dass da vielleicht die Auswirkung der physischen Erschöpfung fehlt.
Man könnte vielleicht sagen, die "Wundstufen" sind wie bei den LP, also 0, -1, -2, -4 und -8.
Man erhält aber kanalisierten Betäubungsschaden.
Warum? Weil das keine direkten Wundabzüge verursacht, aber dafür sorgen kann, dass man früher aus den Latschen klappt.
Der Krieger ist möglicherweise immernoch ein beliebtes Ziel für Bannmagier, weil der schnell leer geht. Allerdings hat er zunächst keine wirklichen Einbußen, da ihn das nur umhaut, wenn er zusätzlich ordentlich normalen Schaden bekommen hat.
Der Magier hat auch zunächst keine direkten Auswirkungen. Oftmals hat der aber weniger Lebenspunkte, sodass das für ihn schneller zu einem Problem werden könnte.
Zusätzlich erhält man den Zustand Ausgelaugt in eben der Stufe, welcher einen Malus auf weitere Zauber in gleicher Höhe mit sich bringt.
Die Stärke Erhöhter Fokuspool bringt wie vorgeschlagen +1 Fokus für jede Stufe.
Die neue Stärke Erschöpfungsresistenz (2) reduziert den Abzug (für sowohl die betäubten LP, als auch das Ausgelaugt) um 1.
Die neue Meisterschaft Erschöpfungswiderstand I (Entschlossenheit, Schwelle 2) reduziert - analog zu der Meisterschaft Schmerzwiderstand in Zähigkeit - ebenfalls um 1. Erschöpfungswiderstand II (Schwelle 3) reduziert um 1 weiteren.



















