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Nachrichten - Nari

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Ich hatte vor etwa einen Monat auch einen zumindest in der SItuation sehr lustigen Moment:
Wir sind gerade im Seelenmoor unterwegs und Verfolgen eine Fußspur, an deren Ende wir hoffentlich heraus finden, was mit den Karawanen los ist, die seit geraumer Zeit nicht mehr in Starenfels ankommen.
Unser Spielleiter beschreibt, dass von links und rechts weitere Spuren dazu stoßen. Mein Zwerg hat zwar keine Ahnung von Spuren lesen, was ihn aber nicht davon abhält es nicht trotzdem zu versuchen. Natürlich schaffe ich die Probe nicht, da der Gute aber niemals zu geben würde keine Ahnung zu haben grummel ich etwas von „Ja, das sind eindeutig Spuren von drei Wagen, die hier zusammen führen.“
Der Spurenleser unserer Gruppe denkt sich entsprechend seinen Teil und guckt sich die Spuren auch an. Nach bestandener Probe guckt uns unser Spielleiter an und meint nur: „Es sind vier Wagen gewesen.“
Frisch behauptet ist halb bewiesen ;)

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Fehlersammlungen / Re: Mondstahlklingen: Sammlung von Fehlern
« am: 23 Apr 2017, 15:25:03 »
Ich bin mir nicht sicher, ob es sich um einen Fehler handelt, aber Tierfänger und Bichwa (Seite 8 und Seite 9) haben von Verfügbarkeit bis Merkmale exakt das gleiche stehen. Ist mir auch nur aufgefallen, weil die direkt aufeinander folgen.

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Charaktererschaffung / Re: Zeigt her eure Charaktere!
« am: 12 Apr 2016, 13:39:38 »
Ich stelle auch mal einen Charakter hier rein, den ich vor ein paar Tagen geschrieben habe. Vom Konzept her soll das ein Assassine/Allgemeiner "Schleicher" sein, der in der Natur aufgewachsen ist, aber seit ein paar Jahren in Städten lebt. In meinem Kopf habe ich schon deutlich mehr an Hintergrund, aber ich feile ich gerade noch dran, deshalb so wenig Infos  ;D

Sîdhion [Zweitname tbd]

Kultur: Dämmeralben (Freie Erschaffung)
Rasse: Alb
Mondzeichen: Geist der Gedanken
Schwächen: Moralkodex ("Töte nur, wenn es nötig ist"; "bestiehl keine Armen"; "Bekämpfe die Unterdrücker" etc)

Attribute:
AZS 3
BEW 5
INT 3
KON 2
MYS 2
STÄ 2
VER 2
WIL 2

Abgeleitete Werte:
GK 5
GSW 12
INI 7
LP 7
FO 13
VTD 19
GW 18
KW 16

Fertigkeiten
Akrobatik 13 (Antäuschen)
Alchemie 4
Anführen 5
Arkane Kunde 4
Athletik 13 (Sprinter, Kletteraffe)
Darbietung 5
Diplomatie 5
Edelhandwerk 5
Empathie 5
Entschlossenheit 5
Fingerfertigkeit 8
Geschichte und Mythen 5
Handwerk 4
Heilkunde 5
Heimlichkeit 14 (Überraschungsangriff)
Jagdkunst 4
Länderkunde 5
Naturkunde 8
Redegewandtheit 11 (Improvisierte Verkleidung)
Schlösser und Fallen 8
Schwimmen 4
Seefahrt 7
Straßenkunde 9
Tierführung 8
Überleben 10
Wahrnehmung 10
Zähigkeit 4

Klingenwaffen 4 (Dschiahn (Relikt: Exakt +1)
Schusswaffen 6 (Scharfschütze, Belagerungsschütze) (Albenbogen (Relikt: WGS -1, Treffsicher)

Verwandlungsmagie 6 (Bevorzugte Gestallt, Freiheit der Form (Jeweils Wolf))
Haarfarbe ändern, Gesicht ändern, Kleintierform

Ressourcen:
Relikt 4
Vermögen 3
Zuflucht 1

Stärken:
Attraktivität
Scharfes Gehör
Dämmersicht
Erhöhter Fokuspool 1
Flink
Literat
Hoher Geistiger Widerstand 1

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Fehlersammlungen / Re: Grundregelwerk: Sammlung von Fehlern
« am: 10 Jan 2015, 12:24:34 »
Moin,
bei dem Zauber Tiere beruhigen auf Seite 247 ist als Kosten K4V1 angegeben, aber keine Wirkungsdauer kanalisiert (Es ist gar keine Wirkungsdauer angegeben).
Ist der Zauber als kanalisierter Zauber gedacht, sodass nach dem lösen des Zaubers das Tier wieder auf seinen Ausgang zurückgesetzt wird oder soll der Zauber das Tier "dauerhaft" auf Neutral setzen?

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