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Abenteuer und Kampagnen / Re: Der Fluch der Hexenkönigin: Fragen von Spielleiter
« am: 12 Jan 2016, 18:50:02 »Hat das dann bei dir zum vermeintlich "schlechten" Ende geführt?
nein, das ganze führte am Ende dazu, dass Lanara sich zwar unfreiwillig, aber nicht gegen ihren Willen für Belana entschieden hat.
Die dämliche Aktion auf der Straße hat nur dazu geführt, dass die Kultisten Lanara in die Finger bekommen haben. Dadurch, dass die Helden dann relativ schnell reagierten und auch die Prüfungen des Orakelpfades recht schnell und gut gemeistert haben, durften sie die Kultisten stellen, bevor das blutige Werk vollzogen war. Die Party bestand jedoch nur aus einer (verängstigten) Schurkin, einer Alchemistin und einem Ritter (und einem ziemlich lädierten Söldner), sodass der Kampf sehr schwer wurde. Der Ritter hat es geschafft, Radek ziemlich schnell umzuhauen, hat jedoch noch einen Fluch der Schmerzen abbekommen, wodurch die restlichen Kultisten doch noch eine ernsthafte Gefahr für ihn darstellten. Im letzten Moment, bevor er endgültig sein Leben aushauchte, hat die Schurkin einen günstigen Augenblick genutzt, um sich Lanara auf die Schultern zu packen, und (
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) Lanaras verheultes Gesicht auf den Altar zu drücken. Daraufhin taucht ja Hekaria persönlich auf, weshalb ich entschied, dass sämtliche Kultisten in dem Moment spurlos verschwinden (und irgendwann völlig verrückt aus einem Ende des Mondpfades purzeln) und alle Zustände der restlichen Figuren geheilt sind (ansonsten wäre der Ritter an Ort und Stelle verblutet).Hätte man Lanara die Wahl gelassen, hätte sie sich auch für Belana entschieden, da die Helden sie und Meli ansonsten eigentlich ziemlich gut behandelt haben. Aber was die Gruppe da geritten hat, als sie Lanara als einsamen Wachposten abgestellt haben, raffe ich immer noch nicht...


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sorry für die Fehlinformation...interessant...meine Party hat fast jede Möglichkeit, Infos zu bekommen ausgelassen, deshalb bin ich da wohl selbst nicht drüber gestolpert. Die haben bis zum Schluss geglaubt, Radek will das Kind im Auftrag von Blutaxt umbringen und am Ende halt, dass sie wohl eine Inkarnation der mittleren Hekaria sei. Aber meine Party war eh irgendwie komisch drauf in dem Abenteuer...lassen Lanara auf der Hauptstraße von Samutia nach Ioria alleine auf der Straße Wache halten, während sie selbst schlafen...naja, immerhin haben sie dann nicht mehr allzu viel Zeit verloren und den Rikk dabei gehabt, sodass sie durch den Orakelpfad gut durchgerutscht sind und dann noch einen Endkampf bekommen haben.