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Die Idee ist mir auch schon gekommen! Meiner Meinung nach gibt es aber keine Möglichkeit auf eine aktive Abwehr.Ist halt die Frage ob es ein Flächenangriff ist oder nicht. Finde völlig unausweichlichen schaden nur nie so richtig gut ^^
Die Idee ist mir auch schon gekommen! Meiner Meinung nach gibt es aber keine Möglichkeit auf eine aktive Abwehr.
Aber selbst mit dem Ausweichsprung ist die Combo fies:Nach GRW passen ja nur wirklich 4 Wesen um eine Person herum. Würden die anderen so nah stehen, dass sie ohne Bewegungshandlung an ihn rankommen würde ich diese als noch im Explosionsradius befindlich sehen und damit explodieren lassen, ohne dass das "Opfer" von diesen erwischt wird. Dadurch würden weiter herannahende "Banelinge" nochmals 5 Ticks brauchen und müssten noch angegriffen werden, damit diese platzen können.
Es handelt sich nicht um nur einen Angriff, sondern regeltechnisch mehrere kleine Explosionen --> bei 6 Zombies muss ich also 6x einen Ausweichsprung durchführen, welcher mich 6x Ticks kostet - Bei 3 Ticks pro Sprung also satte 18 Ticks Zeitverlust!
Ich habe, damals in DsA, mit solchen Gegnern beinahe mal meine Spontanrunde gewiped weil ich den Schaden etwas unterschätzt hatte. Sie haben es überlebt, aber das geschockte Gesicht der Spieler, die, nachdem der Gardianum einen Großteil des Schadens geschluckt hatte, alle mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte da standen sprach Bände über ihr Entsetzen.
Nach GRW passen ja nur wirklich 4 Wesen um eine Person herum.
Achso, habs auch nur ausm Kopf gesagt. Dachte da steht extra was von "Wenn mehr da sind können die Leute auch gar nicht richtig kämpfen" oder soNach GRW passen ja nur wirklich 4 Wesen um eine Person herum.
Beziehst Du Dich da auf den maximalen Überzahlbonus? Der ist zwar RAW sehr unglücklich formuliert, aber bezieht sich eigentlich nur auf den Bonus im Nahkampf, und selbst wie geschrieben nur um Angriffe und nicht um Position.
Tatsächlich können so viele mitkämpfen, wie in Nahkampfreichweite sind. Das ist aber nirgends genauer definiert.