Überarbeitete Version des Beta-Schnellstarters verfügbar
Veröffentlicht am 17. Juli 2013 von Uli in Allgemein
Seit dem Release auf der RPC haben wir sehr viel Feedback zu den Regeln im Beta-Schnellstarter für strong>Splittermond erhalten. Dafür vielen Dank an alle, die uns per Mail, im Forum oder im direkten Gespräch Anregungen, Wünsche und Kritik mitgeteilt haben! Auf Basis dieses Feedbacks haben wir einige Regeln überarbeitet und eine neue Version des Beta-Schnellstarters erstellt.
Ihr findet diese neue Version des Schnellstarters in der Rubrik “Downloads”, wo er den bisherigen Schnellstarter ersetzt, oder direkt unter diesem Link:
PDF herunterladen (http://splittermond.de/wp-content/uploads/2013/07/Splittermond_Beta-Schnellstarter_V1_1.pdf)
Es handelt sich dabei weiterhin um eine Beta-Version. Das heißt wir bauen weiter auf eure Mithilfe! Wenn ihr in euren eigenen Runden oder auf Cons mit der neuen Regelversion spielt, dann sammelt eure Meinungen und Ideen dazu und schickt es uns. Wir würden uns freuen, wenn ihr uns per Mail unter feedback(at)splittermond.de oder im Forum Rückmeldung gebt. So könnt auch ihr weiter euren Teil dazu beitragen, dass Splittermond in der finalen Version so gut wie möglich wird.
Viel Spaß mit der neuen Version des Schnellstarters! :)
Misslingt der Angriff, muss der Angreifer um so viele Ticks vorrücken, wie die negativen Erfolgsgrade des Angriffs betragen.genau zu verstehen? Werden die negativen Erfolge zu den normalen Ticks der Waffe hinzugezählt oder kommen sie statt diesen zur Geltung? Also: Misslungener Schwerthieb mit 3 Negativerfolgen 3 Ticks oder 12 Ticks weiter?
1. Warum steht Geschicklichkeit weiterhin auf Seite 6 unter den Attributen, wenn ihr sie doch gestrichen habt? Und wird Beweglichkeit durch ihren Wegfall nicht noch dominanter als es ohnehin schon war?
2. Zu den Meisterschaften:
Warum wird die Meisterschaft Umreissen bei Hiebwaffen und bei Kettenwaffen unterschiedlich gehandhabt? Eine solche Uneinheitlichkeit führt nur zu Verwirrungen und Mißverständnissen. Die Version unter Hiebwaffen ist mMn die ausgewogenere und sollte auch für Kettenwaffen gelten.
Was ist die 'geistige Verteidigung', die bei der Meisterschaft Gegner durchschauen erwähnt wird? Ich nehme an, es handelt sich um den geistigen Widerstand. Bitte einigt euch auf eine einheitliche Schreibweise.
3. Auf Seite 11 steht bei Zielen noch immer 1-5 obwohl laut Änderungsdokument hier etwas anderes eingetragen sein sollte.
4. Wie ist die AussageZitatMisslingt der Angriff, muss der Angreifer um so viele Ticks vorrücken, wie die negativen Erfolgsgrade des Angriffs betragen.genau zu verstehen? Werden die negativen Erfolge zu den normalen Ticks der Waffe hinzugezählt oder kommen sie statt diesen zur Geltung? Also: Misslungener Schwerthieb mit 3 Negativerfolgen 3 Ticks oder 12 Ticks weiter?
b]6. [/b]Auf Seite 11 steht, dass ein Schwertangriff 9 Ticks benötigt, auf Seite 12 steht 8.
7. Rüstungen:
Gefällt mir grundsätzlich gut, allerdings wäre es schön gewesen, wenn auch Mali für Akrobatikproben o. ä. angegeben wären. Mit Platte schwimmt und springt es sich mEn nicht so toll.
Sind Zwerge bei euch wirklich so unbeweglich?
Und können besagte Damen dann nicht einfach jede Runde zu Telkin hingehen, ihn angreifen und sich dann wieder so weit entfernen, dass er mit seiner Bewegungsrate nicht zu ihnen hinkommt um zurückschlagen zu können? Es wäre echt ärgerlich, wenn so etwas möglich wäre…
Das nur mal so nach dem ersten Drüberlesen. Mir sind noch ein paar andere Dinge ausgefallen, wie zB dass einmal von Aktiver Abwehr gesprochen wird und einmal von Aktiver Verteidigung usw. Die Moral von der Geschichte: Lasst mich das nächste Mal einfach Korrektur lesen und ihr erspart euch weitere Errata ;)
Ersteres.Mist. Jetzt habe ich mich selbst ausgetrickst weil mein Beispiel genau umgekehrt zur Fragestellung steht und ich nicht weiß worauf sich deine Antwort bezieht ;D
Eine Frage hätte ich auch:
Kann.man sich bei kontinuierlichen Aktionen bewegen?
Nach dem schnellStarter würde ich sagen, nach der errata kann man sich streiten.
Daher noch mal ganz langsam: Cederion schlägt mit seinem Langschwert (laut seiner Liste 9 Ticks) zu, verursacht jedoch 3 negative Erfolgsgrade. Rückt er nun auf der Tickleiste A 3 Felder weiter oder B 12 Felder?
Soll ich von der "Vollständigkeit" des Schnellstarters 2.0 jetzt irgendwie Hoffnung auf das GRW bekommen?
Ich bin ja eigentlich nicht negativ eingestellt, aber wenn Grimrokh nach knapp 1 1/2 Stunden mit so einer Liste ankommt...
:-X
Wie ich oben schon schrieb: Da es nur eine reine PDF-Version ohne Print-Release ist und einige Leute (einschließlich Grimrock ;) ) schon bei uns gequengelt haben, haben wir uns entschlossen das Ding heute noch online zu stellen und nicht noch ein paar Tage zu warten. Eben weil man so kleinere Fehler auch schnell noch morgen beseitigen kann. Bei einem Printprodukt machen wir das nicht so, also kannst du daraus erstmal nicht auf das GRW schließen. ;)
Man kann das jetzt doof finden oder unprofessionell, aber wir finden und fanden es bei einem reinen PDF nicht sehr tragisch, wenn die Fehler schnell behoben werden. Da ist es uns lieber, wenn die eigentlichen Regeländerungen früher draußen sind, damit man mit denen testen kann. Dabei behindert es nämlich nicht, wenn an einer Stelle noch eine falsche Zahl steht oder ähnliches.
Aber das ist sicherlich Ansichtssache.
Nur wenn ich mir jetzt einen Schnellstarter anschaue, der scheinbar vorne und hinten immer noch nicht sauber ist, dann habe ich Angst um das fertige Produkt.
Es geht mir ja nicht darum das Spiel NICHT zu bekommen. Sondern so fehlerfrei wie möglich.
Ein wenig verwundert bin ich aber auch, dass diese den Autoren nicht gleich beim ersten Durchlesen aufgefallen sind
Es sind jedenfalls inzwischen alle Korrekturen eingearbeitet (mit Ausnahme des neuen Punkts mit der Eisernen Ausstrahlung, da muss ich später nochmal gucken). Also bitte nochmal neu runterladen, wenn ihr die Datei gestern schon gezogen habt. :)
Anmerkungen zur Versionierung
Um Versionssicherheit zu gewährleisten, gelten folgende Regeln bezüglich der Nomenklatur:
- Werden lediglich kleinere Korrekturen vorgenommen (Orthographie, reine Stilistik, offensichtliche Fehler), ist eine neue Version mit Versionssprung in der zweiten Nachkommastelle zu hinterlegen (z.B. von 1.00 auf 1.01).
- Inhaltliche Änderungen bzw. Ergänzungen sind mit einem Versionssprung in der ersten Nachkommastelle zu hinterlegen (z.B. von 1.01 auf 1.10).
- Wesentliche Änderungen sind mit einem Versionssprung der ganzen Zahl zu hinterlegen (von 1.x auf 2.00).
Ehrlich, tut uns den Gefallen und macht das komplette GRW als Open Beta (ohne Release-Datum).
Wir hätten Geschicklichkeit auch lieber behalten.
Es war aber vom Balancing her leider nur vernünftig es zu kicken, da eine Stärkung nur über sehr abstruse Zuordnungen gegangen wäre. Mit unserem Regelset lässt sich Geschicklichkeit leider nicht so einbringen, dass es neben den anderen Attributen bestehen kann. Und haben wir uns dann lieber dafür entschieden es zu kicken.
Und wenn ihr etwas drin haben wollt (anscheinend) dann aber das System nicht so hinbekommt damit es das macht...dann ist das vielleicht auch ein Hinweis, dass ihr noch nicht wirklich soweit seit (was zu TeichDragons Bitte zurückführt, die ich nochmal gequoted habe).
Ihr seid doch Spieldesigner...es müsste doch möglich sein, dass was ihr wollt drin zu haben, ohne dass, und ich zitiere, "sehr abstruse Zurordnungen" nötig werden.
Der Einsatz einer Kampfmeisterschaft erhöht den Zielwert um 3 Punkte (zB Verteidigung von 17 auf 20). Wenn ich bei einem Umreissen-Versuch nun den ursprünglichen Zielwert erreiche (17) aber nicht den erhöhten (20), dann misslingt die Probe und der Gegner erleidet gar keinen Schaden und geht auch nicht zu Boden. So weit so gut. Aber heißt das nun auch, dass ich 1 Tick mehr verliere als bei der Waffe angegeben ist (Ergebnis des Angriffs 17 vs. erhöhten Zielwert 20) oder wird für die Berechnung des zusätzlichen Zeitverlustes durch negative EG der ursprüngliche Zielwert heran gezogen (Ergebnis 17 vs. ursprünglicher Verteidigungswert von 17)? Ich nehme mal an, ersteres, aber trotzdem wollte ich sicher gehen.auf deren Beantwortung ich noch immer hoffe, ist mMn noch eine andere Änderung aus dem Schnellstarter nicht zu 100% eindeutig beschrieben:
Einen Sterbenden zu stabilisieren verbraucht 15 Ticks (eine kontinuierliche Handlung nehme ich an). Müssen nun alle Ticks fertig aufgewendet worden sein bevor [körperl. Widerstand des Sterbenden] Ticks vergangen sind, oder muss in dieser "Sterbe"Zeit lediglich mit der Heilkundeprobe begonnen werden? Ich hoffe letzteres, denn sonst könnte wohl nur jemand stabilisiert werden, neben dem bereits direkt jemand steht, da hinlaufen und anschließendes heilen sich ansonst wohl nur bei den Allerwenigsten ausgehen dürfte.
(Oder hab ich die Passage mißverstanden?)
In jedem Fall sinnig, da dadurch die neg. Erfolgsstufen ins Gewicht fallen.
Es gibt keine Geschicklichkeit bei DSA. ;)
Das hast du. Es war aber auch zunächst missverständlich formuliert. Gemeint ist: Du gehst die negativen Erfolgsgrade in Ticks ZUSÄTZLICH nach vorne. Du bist also langsamer, je schlechter der Angriff war.Kurzer Einwurf, nur leicht OT: Kommt mir das nur so vor, oder begünstigt diese Regel, rein vom "Balancing" der DPS (bzw. Schaden pro Tick) der Waffen her gesehen, wieder etwas mehr die langsamen Waffen? Zumindest bei schlechteren Kampfwerten ist hier wahrscheinlich seltenerer Einsatz mit seltenerer Gelegenheit, ihn zu vermasseln und Zusatzzeit zu verlieren, aber dafür mehr Schaden bei Gelingen, sinnvoll - Nichtkämpfer sollten sich also möglichst schwere Prügel besorgen. Oder ist das eine Illusion?
Es gibt keine Geschicklichkeit bei DSA. ;)
... mehr.
Fakt ist: Wir sind im absoluten Sommerloch, testen die minimalste Ausbaustufe.Man muss aber dazu sagen, dass diese Sachen wohl schon getestet werden(denke ich) und zwar in den Gruppen der Entwickler. Nur alles zu veröffentlichen hätte wohl Zeitlich einfach nicht mehr gepasst.
Ich spiele ja ungern die Unke, aber alles was wir jetzt NICHT testen können - und da gehören solche Dinge die Stufenaustiege, das komplette Magie-System und gerade die Skalierung in Lvl 5/10/20/irgendwas elementar dazu - gehört zu den Dingen, die umso wahrscheinlicher irgendwann nach hinten (Ausbauregeln xyz) explodieren.
Kurzer Einwurf, nur leicht OT: Kommt mir das nur so vor, oder begünstigt diese Regel, rein vom "Balancing" der DPS (bzw. Schaden pro Tick) der Waffen her gesehen, wieder etwas mehr die langsamen Waffen? Zumindest bei schlechteren Kampfwerten ist hier wahrscheinlich seltenerer Einsatz mit seltenerer Gelegenheit, ihn zu vermasseln und Zusatzzeit zu verlieren, aber dafür mehr Schaden bei Gelingen, sinnvoll - Nichtkämpfer sollten sich also möglichst schwere Prügel besorgen. Oder ist das eine Illusion?
Ich finde, dass der Test jetzt schon sehr weit geht. Die meisten Regeln werden ja gar nicht vorher veröffentlicht, also sind die Grundregeln hier mehr getestet, als es Regeln im deutschen Raum je waren.
Natürlich hätte ich mir auch ein ausführlicheres Magiesystem, Erschaffungs- und Steigerungsregeln gewünscht, aber ich gehe davon aus, dass die Devs auch nicht ihr ganzes Pulver vor dem GRW verschießen wollten. Abgesehen davon, dass gerade Erschaffung und Steigerung bei dem einfachen System kaum getestet werden muss. Magie schon eher.
Früher (damals... lange her) ;) Konnten wir (die Konsumenten) gar nichts testen! Da habe wir gefressen was uns vorgesetzt wurde. Testspiele haben nur in einem sehr "elitären" Kreis stattgefunden.
Füher war auch zur Zeit von z.B. DSA4, SR, Engel etc..... und da gab es schon Internet.. und insbesondere Foren....Früher (damals... lange her) ;) Konnten wir (die Konsumenten) gar nichts testen! Da habe wir gefressen was uns vorgesetzt wurde. Testspiele haben nur in einem sehr "elitären" Kreis stattgefunden.
Früher gab es auch noch kein Internet - und Handys waren Science Fiction aus Star Trek. ;)
Es gibt keine Geschicklichkeit bei DSA. ;)
... mehr.
... seit langem.
Oh, gerade bei Skalierungen (also gesteigerten Chars) nach oben habe ich schon die merkwürdigsten Dinger erlebt.Okay das ist mir so noch nicht aufgefallen, aber ich bin bisher auch recht "systemfest" geblieben(Also DSA/Midgard/Storyteller System), deshalb kenne ich viele fails wahrscheinlich gar nicht ;).
Obwohl das auf dem Papier erst mal gut aussah, rannte dann Charakter xyz den anderen davon, weil er alles in Talent abc steckte.
Gerade und auch in Verbindungen mit Magie-Systemen (oder ähnlichem).
So, es sind jetzt alle noch aufgekommenen Korrekturen in den Schnellstarter auf der Website eingebaut worden.
Ich freue mich schon auf V1.1.3. ;)
Ich freue mich schon auf V1.1.3. ;)
Jetzt bist du aber etwas Gemein, meinst du nicht auch 8)
Ihr seid flott!
Aber dafür könnt ihr euch ruhig bis zur Version 1.2 Zeit lassen 8)
Hab noch was - auf S. 11 steht im Kasten oben, dass Zielen 1-6 Ticks dauert. Das muss aber doch 2-6 heißen (wie auch auf der Tickleiste vermerkt), richtig?
Helft mir mal grade - die Attribute für Schattenmagie sind doch MYS und INT, oder? (Schnellstarter 1.1.2, S. 14)
Stattdessen ist auf den Bögen von Eshi und Keira MYS und AUS vermerkt und berechnet. Wertetechnisch für Eshi egal, aber bei Keira macht's 2 Fertigkeitspunkte aus (AUS = 2, INT = 4).
Wir hätten Geschicklichkeit auch lieber behalten. Es war aber vom Balancing her leider nur vernünftig es zu kicken, da eine Stärkung nur über sehr abstruse Zuordnungen gegangen wäre. Mit unserem Regelset lässt sich Geschicklichkeit leider nicht so einbringen, dass es neben den anderen Attributen bestehen kann. Und haben wir uns dann lieber dafür entschieden es zu kicken.Guten Morgen,
Ein Beweglicher Charakter muss halt nicht zwangsweise Geschickt seinStimmt. Deshalb wird ja zwischen Akrobatik, Athletik und Fingerfertigkeit unterschieden. Eine Probe für eine feinmotorische Aufgabe kann für einen guten Weitspringer oder tollen Turner also extrem schwierig sein, wenn er seine Fingerfertigkeit nicht gesondert steigert. Man entscheidet also noch immer sehr klar zwischen diesen Dingen und das schlägt sich auch in jeder diesbezüglichen Würfelprobe nieder.
Konstruktive Kritik ist immer gut! Egal ob sie Pro oder Contra ist... Nur so kann ein System vernünftig optimiert werden.
Ich höre mich glaube ich grad sehr negativ an... ist alles nicht so böse gemeint wie es sich vielleicht anhört :)
Ich kann durchaus nachvollziehen das man für das Balancing gewisse Änderungen vornehmen muss. Mir ist im Moment aber wirklich nicht klar, was hier der Grund ist. War der Nutzen pro XP nicht hoch genug?
[...] Da sind wir aber auf eine vernünftige Lösung gekommen, die keine anderen Probleme aufmacht.[...]Das sollte wohl "keine vernünftige Lösung" heissen, oder?
[...] Da sind wir aber auf eine vernünftige Lösung gekommen, die keine anderen Probleme aufmacht.[...]Das sollte wohl "keine vernünftige Lösung" heissen, oder?
[...] Da sind wir aber auf eine vernünftige Lösung gekommen, die keine anderen Probleme aufmacht.[...]Das sollte wohl "keine vernünftige Lösung" heissen, oder?
Äh, ja, natürlich! Garstiger verschwundener Buchstabe ...
Mein WORTSchatzzzz!!! ;D[...] Da sind wir aber auf eine vernünftige Lösung gekommen, die keine anderen Probleme aufmacht.[...]Das sollte wohl "keine vernünftige Lösung" heissen, oder?
Äh, ja, natürlich! Garstiger verschwundener Buchstabe ...
Helft mir mal grade - die Attribute für Schattenmagie sind doch MYS und INT, oder? (Schnellstarter 1.1.2, S. 14)
Stattdessen ist auf den Bögen von Eshi und Keira MYS und AUS vermerkt und berechnet. Wertetechnisch für Eshi egal, aber bei Keira macht's 2 Fertigkeitspunkte aus (AUS = 2, INT = 4).
Wollt ich nur nochmals aus der Versenkung holen... ;)