Splittermond Forum

Spielwelt und Abenteuer => Abenteuer und Kampagnen => Thema gestartet von: Loki am 02 Mär 2026, 16:06:42

Titel: [Kurzbericht] Die Hexenkönigin-Kampagne
Beitrag von: Loki am 02 Mär 2026, 16:06:42
Hallo zusammen,

vor genau vierzehn Tage ist die von mir geleitete Kampagne mit dem Thema "Fluch der Hexenkönigin" zu Ende gegangen. Die Kampagne war auf eine Laufzeit von 1,5 - 2 Jahren ausgelegt, was ziemlich genau eingehalten wurde. Ich werde hier einen kurzen Überblick über die gespielten Abenteuer und den zeitlichen Verlauf geben – vielleicht als Inspiration für andere Spielleiter, die die Kampagne in einem ähnlichen Zeitfenster spielen möchten.

Dieser Spielbericht beinhaltete definitiv Spoiler zur Kampagnenhandlung und einigen anderen offiziellen Abenteuern!

Die Abenteurer

1. Das Geheimnis des Krähenwassers
Als Einstieg, damit die Charaktere sich erst Mal kennenlernen können und eine Gruppendynamik entstehen kann, habe ich mit ihnen das Geheimnis des Krähenwassers gelüftet.
Dauer: 6 Spielsitzungen

Reise nach Midstad
Anschließend haben die Abenteurer sich einem Branntweinhändler angeschlossen, der sie als Muskeln für die nicht ungefährliche Reise nach Midstad angeheuert hat. Auf dem Weg nach Midstad lagerten sie gemeinsam mit einem Barden, der ihnen vom Fluch der Hexenkönigin erzählte (Tarion natürlich bekannt). Schließlich erreichen die Abenteurer Harreburg.
Dauer: 1 Spielsitzung

2. Der Fluch der Hexenkönigin
Die Abenteurer werden in Harreburg von Corino angeheuert, das Schicksalskind zu finden, wegen dem er nach Midstad kam. Sie finden Lanara und Meli, kümmern sich nicht um den brennenden Hof von Melis Vater, sondern reiten direkt zum Treffpunkt mit Corino, wo sie nach einem Gespräch mit dem Gastwirt übernachten. In der Nacht werden sie von den Soldaten des Königs aufgescheucht, die nach den Mädchen suchen, können sich und die Mädchen aber erfolgreich vor ihnen verstecken. Der Rest der Abenteuerhandlung folgt dem üblichen Aufbau. Anheuerung durch Illyra, Überfahrt, Überraschungsangriff in Samutia, reise nach Ioria, Pfad des Schicksals.
Dauer: 5 Spielsitzungen

3. Gejagt!
Nachdem Lanara auf dem Pfad des Schicksals ihre Wahl (für Hekaria) getroffen hat, werden die Abenteurer von Elalia angeheuert, einige geflohene Kultisten zu verfolgen, die nach Gondalis geflohen waren. Dort decken sie auf, dass ein örtlicher Baron in Wahrheit ein Kultist der Lichten Herrin ist und den geflohenen Kultisten wohl Unterschlupf gewährt hat. Sie können durch eine Mischung aus Einbruch und Überzeugung der lokalen Autoritäten den Baron am Ende überführen.
Dauer: 5 Spielsitzungen

4. Die Spur der Seherin
Die Abenteurer erhielten eine Nachricht von Ilyra von Karing mit der Bitte, sie aufzusuchen. Dies ist ein eigene Handlungsstrang für die Zeit zwischen Fluch der Hexenkönigin und Kind der Hexenkönigin. Die Abenteurer reisen nach Karing und erfahren, dass sie in Ilyras Auftrag Alyrias Spuren folgen mögen. Sie reisen nach Hellberg und finden den Hinweis im Brunnen. Anschließend kehren sie zu Ilyra zurück. Diese bittet sie, der Prophezeiung Alyrias nach Wüstentrutz zu folgen.
Dauer: 2 Spielsitzungen

5. Mord im Schwimmenden Zirkus
Auf der Reise von Karing nach Abshaanbir treffen die Abenteurer auf einen Afali-Verbund und klären einen Mord auf.
Dauer: 2 Spielsitzungen

6. Im Auge des Sturms
Die Gruppe reist von Abshaanbir in Richtung Wüstentrutz durch die Surmakar, in Begleitung eines Rudels Varge. Der Rest folgt der normalen Abenteuerhandlung
Dauer: 1 Spielsitzung

7. Der Abgrund
Die Abenteurer erreichen Wüstentrutz und erkunden die große Bibliothek dort. Sie erfahren von einer geheimnisvollen Seuche, die durch ein Kraut, das in den umliegenden Gebirgen wächst geheilt werden kann. Im Gebirge stolpern sie über eine riesige Rattlingskolonie, von der die Einwohner von Wüstentrutz bis dato nichts ahnten, erkunden alte Drachlingsruinen und können schließlich mit einem Heilmittel zurückkehren.
Dauer: 4 Spielsitzungen

8. Zwischenzeit
Die Abenteurer beschließen, über den Mondpfad in Wüstentrutz zu Ilyra zurückzukehren, was ihnen auch relativ problemlos gelingt.
Dauer: 1 Spielsitzung

9. Das Kind der Hexenkönigin
Die Gruppe reist von Altfeste weiter nach Karing, wo Ilyra ihnen von Lanaras Auftauchen in Midstad erzählt. Die Abenteurer reisen sofort nach Caleria. Dort folgt im Wesentlichen die normale Abenteuerhandlung.
Dauer: 8 Spielsitzungen

10. Der Pakt der Hexenkönigin
Schließlich gelangen die Abenteurer nach Pantagalaia. Die normale Abenteuerhandlung folgt.
Dauer: 7 Spielsietzungen

Finaler EP-Stand: 504

______________________________________________________________________________________________________________

Fazit: Die Hexenkönigin-Kampagne ist wirklich toll gelungen. Gerade durch die verschiedenen Handlungsstränge zwischen Teil 1 und Teil 2 lässt die Kampagnenhandlung sich auf fast jede beliebige Länge anpassen. So habe ich die Spur der verfolgten Iosarisdiener in Gondalis versiegen lassen (die Gruppe hat nie einen entsprechenden Brief gefunden) und direkt den Handlungsstrang um Alyria angeschlossen, was problemlos möglich war.

Wobei ich mich als Spielleiter etwas allein gelassen gefühlt habe sind die Aktionen der Gegenseite. Während im ersten Teil noch sehr ausführlich dargestellt wird, wie die Gegenseite agiert, wird dies in Teil 2 und 3 – nach meinem Gefühl – nur noch rudimentär beschrieben. Dort lauern die Iosaris-Diener den Abenteurern dann hier oder da auf, aber es fehlen Details (wie viele Diener, wo genau, wer ist beteiligt...). Dies fällt besonders im Thaenestra-Tempel sowie in Pantaglaia auf (in Caleria ist es hingegen sehr gut umgesetzt). Gerade weil Lanara sich in den meisten Gruppen nicht für Iosaris, sondern für Hekaria entscheiden dürfte und es in den meisten Gruppen den Iosaris-Dienern nicht gelingen dürfte, Lanara dauerhaft zu entführen, wird in meinen Augen zu wenig Wert auf die Aktionen der Gegenseite gelegt. Für die Iosaris-Diener geht es hier ja um einiges – zumindest erwarte ich, dass Iosaris das ihren Dienern eigentlich klar gemacht hat. Das ergibt sich für mich nicht unbedingt aus den Beschreibungen.

Das ist aber tatsächlich der einzige Kritikpunkt an dem gesamten Werk, das davon abgesehen von vorne bis hinten sehr gelungen ist. Ich empfehle jedem das Nachspielen!  :)

LG
Titel: Re: [Kurzbericht] Die Hexenkönigin-Kampagne
Beitrag von: Gwydon am 02 Mär 2026, 20:49:48
Glückwunsch zum Abschluss und danke für den Bericht! :)