Splittermond Forum
Regeln => Kampfregeln => Thema gestartet von: Lorthar am 10 Jan 2026, 09:55:47
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Ehmm, ich habe schon danach gesucht, wollte aber noch mal nachfragen. Ich bin gerade über das Merkmal stabil gestolpert (und ich habe das Buch schon jahrelang :-\ es ist mir einfach nur durchgerutscht). Im Forum habe ich soweit mitbekommen, dass es ein wenig kontrovers ist und oft per Hausregel gelöst wird. Die Formulierung ist auch sehr schwierig, da es im Text heißt, die Durchdringung eines Angriffs (egal woher diese Durchdringung kommt) wird vollständig ignoriert. Aber wenn man nun ein Varg ist und/oder Schutzzauber wirkt, die die SR erhöhen, wirkt dieses Merkmal ungeheuer mächtig. Auf der einen Seite vermutlich sehr gut für die Spieler, die wollen, dass ein Dolch große Probleme hat, durch eine Rüstung zu kommen. Auf der anderen Seite gefährlich, wenn sehr hohe SR-Werte erreicht werden, die nicht umgangen werden können, aufgrund dieser Formulierung.
Ich wollte diesen Thread daher aufmachen, um direkt nach A) Erfahrungen mit diesem Merkmal zu fragen (Wie stark ist es, gab es Probleme, ist es vielleicht nicht so schlimm?) und B) wie genau es im Zweifelsfall gehausregelt wurde. Dies soll quasi eine Lösungssammlung und Erfahrungsaustausch in einem sein.
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RAW gilt Stabil für jegliche SR. Aufgrund der Skalierungsmöglichkeiten halte ich persönlich es so, dass es Durchdringung lediglich halbiert, aber dafür auch gegen Gezielte Treffer wirkt.
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Ein tanky Charakter ist eben tanky. Finde das ok.
Diese Leute kann man auch gerne mal mit Kampfmagie oder Feuermagie (Zustand Brennend) überraschen, damit sie sich nicht zuuu sicher in ihren Rüstungen fühlen :P
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Und nicht vergessen - es gibt auch Angriffe, die die SR ignorieren z.B. Magischer Schlag (GRW 238) oder Zauber, die keine Angriffe sind.
Auch immer wieder gern in meiner Zauberliste ist der Zauber Rüstungsdurchdringung aus dem Magieband.
Das Merkmal stabil kann zwar recht lästig/nützlich sein, ist aber, wie die meisten Dinge im Spiel, weit davon entfernt zu stark zu sein.