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Regeln => Charaktererschaffung => Thema gestartet von: Gromzek am 28 Okt 2019, 10:21:27

Titel: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Gromzek am 28 Okt 2019, 10:21:27
Hallo,

schon vor langer Zeit hatte ich das Konzept eines Informations-Beschaffungs-Charakters. Jemand, der Spezialisiert ist alle nur erdenklichen und Möglichen Informationen zu erlangen. Hierfür sind vom Prinzip her alle Möglichkeiten passend - egal ob klassische Spionage, hohe Wissensfertigkeiten und magische Expertise oder Magie.

Neben dem Schwerpunkt "Informationen erlangen" ist natürlich auch die Kommunikation ein Schwerpunkt. Der Charakter muss in der Lage sein, sein Wissen weiter zu geben. Dies kann über besonders schnelles Reisen, magische Gedankenbotschaften, Boten oder ähnliches erfolgen. In diesem Zuge sind auch Dinge wie Informationsverwaltung und Schutz der Informationen (gem. Lorakischer DSGVO  ;)) interessant.

Da es potentiell unglaublich viele Fertigkeiten gibt, die relevant sein können, ist dieses Konzept ein bodenloses Fass für Erfahrungspunkte. Somut ist es nötig ihn sehr effizient zu bauen.

Mein Ideen zu Fertigkeiten und Stärken sind folgende:
- Literat ist unverzichtbar, Gutes Gedächtnis, Kind des Wissens, Soziale Stärken
- Wissensfertigkeiten (Arkane Kunde, Länderkunde, Geschichte und Mythen)
- Soziale Fertigkeiten (Empathie, Straßenkunde, Diplomatie oder Redegewandtheit)
- Magie (Erkenntnismagie, dazu entweder eine Magieschule mit Beschwörungen (Boten und Spione) oder zum schnellen Reisen (Verwandlung, Bewegung, Natur) oder erweiterter Wissensgewinn (Schiskal (Prophezeiungen), Beherrschung))
- Zwielichtige Fertigkeiten (Heimlichkeit (Spionage), Schlösser und Fallen (Zugriff auf Verschlossenes), Athletik (Klettern dürfte interessant sein))

1) Welchen Hintergrund würde zu solch einem Charakter passen? Wir reden von jemandem, der sehr gebildet ist, sich in Magie, Wissensfertigkeiten etc sehr gut auskennt.
2) Welche Fertigkeiten, Zauber und Meisterschaften haltet Ihr für einen solchen Charakter für unabdingbar, optional und unwichtig?
3) Was macht dieser Charakter im Kampf (Wie wehrt er sich oder beeinflusst das Kampfgeschehen zu Gunsten der Helden)?

Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Skavoran am 28 Okt 2019, 11:12:04
Also meine spontane Vorstellung wäre der Xte Sohn eines reichen Adelsgeschlecht den man, weil es nichts mehr zu Erben gab auf eine sehr gute Akademie geschickt hat, wo er erfolgreich, aber wenig zielgerichtet die unterschiedlichsten Fächer studiert hat. Neben einem profunden Halbwissen und der unstillbaren Neugier es zu vergrößern fand er durch das Studium auch zu neuen, engen Bekanntschaften Professoren/Mentoren, Studentenverbindung, weltanschauliche Vereinigung, die seinem Wissensdurst eine bestimmte Richtung gaben und ihn in die Welt schickten um ihnen bei der Beschaffung von Informationen behilflich zu sein. Seitdem zieht er auf einem prächtigen Pferd (schnelle Transport, spießig aber mit Stil  ;) ) durch die Lande und macht sich auf die Jagd nach Wissen.

Meine zweite Idee wäre eine Art Risk-Advisor für eine Versicherung oder Berater für eine Bank, die ihn immer wieder ausschickt um bestimmte Risiken für ihre Geschäfte einzuschätzen. Eigentlich hat der Abenteurer nur eine gehobene kaufmännische Ausbildung
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oder ein Jura-Studium
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absolviert, aber die Gesamtheit seines Berufs sehr ernst genommen Kaufleute handeln schließlich mit allem möglichen und sollten sich damit auskennen (Möglichkeiten Naturwissenschaftliche Fertigkeiten und auch Handwerk, Edelhandwerk zu integrieren) und Juristen beschäftigen sich ohnehin mit allem über was man vor Gericht streiten kann (also wirklich alles).

Ansonsten wären natürlich auch Priester des Wissens bestens geeignet.


So das reicht erstmal für den ersten Post. Bin richtig angeturnt und werde da noch einiges nachschießen. Selten so ein wunderbares Konzept gelesen.
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Grayheart am 28 Okt 2019, 11:23:49
Also meine spontane Vorstellung wäre der Xte Sohn eines reichen Adelsgeschlecht den Mann, weil es nichts mehr zu Erben gab auf eine sehr gute Akademie geschickt hat, wo er erfolgreich, aber wenig zielgerichtet die unterschiedlichsten Fächer studiert hat. Neben einem profunden Halbwissen und der unstillbaren Neugier es zu vergrößern fand er durch das Studium auch zu neuen, engen Bekanntschaften Professoren/Mentoren, Studentenverbindung, weltanschauliche Vereinigung, die seinem Wissensdurst eine bestimmte Richtung gaben und ihn in die Welt schickten um ihnen bei der Beschaffung von Informationen behilflich zu sein.

Es muss ja nicht unbedingt ein Adeliger sein - es könnte auch einfach das verwöhnte Kind eines gut betuchten mertalischen Magnaten sein - hier würde sich zum Beispiel die Gelehrtenstadt Taupio sehr gut in die Ideen von Skavoran einfügen - da gibt es jede Menge Kollegs zu allen möglichen Themengebieten, ein wahres Paradies für Wissenssucher.

*Werbung on* Und der entsprechende Regionalband ist ja jetzt da bzw. sicherlich sehr bald zu erwerben, nachdem er ja schon auf der Spiel im Prerelease war  ;) *Werbung off*
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Skavoran am 28 Okt 2019, 11:29:39
Perfekt Grayheart!

Wenn man Richtung Mertalie/Italien geht steigt gleich ein ganz anderes Gefühl von Bildung und Wissenschaft auf. Da fühlt man sich gleich an DaVinci erinnert. Und auch die eventuelle Studentenverbindung hätte einen ganz neuen Flair. Da hätte man dann ein großes Spektrum: Philosophen die den Charakter um Hilfe bitten um den Weltgeheimnissen näher zu kommen, Monarchisten die politisch am Ball bleiben wollen und dann noch Kaufleute und Bankiers die nur gute Tipps für schnelle Geschäfte oder aber weitreichende Intrigen wollen.
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Skavoran am 28 Okt 2019, 11:36:15
Ganz andere Richtung wäre ein magischer Kundschaftter der ein fremdes Land für Angriffe oder aber auch deren Vorbeugung ausspäht. Gibt es z.B. auch bei der Bundeswehr, wo Offiziere (meist studierte Historiker oder Metereologen) Länderberichte erstellen um die Armee auf alle Eventualitäten vorzubereiten.

Passendstes Szenario dafür wäre wohl Midstad, nach dem Selenia seine Finger ausstreckt (wäre aufgrund der ähnlichen Kultur aber eher eine Angelegenheit für Spione als Gelehrte), reizvoller fände ich an dieser Stelle ein Setting in Takasadu oder Farukan (bevorzugt der Zhoujanger Bürgerkrieg).
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Myriko am 28 Okt 2019, 11:39:42
Was auch vorstellbar wäre für das Konzept ist ein Seealb aus der Sylarflotte. Das sind die Händler, Botschafter und so :)
Im GRW ist die Variante des Ränkeschmieds der Wogenbote (S. 65) drin.
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Skavoran am 28 Okt 2019, 11:42:17
Was auch vorstellbar wäre für das Konzept ist ein Seealb aus der Sylarflotte. Das sind die Händler, Botschafter und so :)
Im GRW ist die Variante des Ränkeschmieds der Wogenbote (S. 65) drin.

Sowas hatte ich auch als ertstes im Kopf um dem "Risk-Advisor" einen Platz in Lorakis zu geben. Die Alternative wäre aus meiner Sicht ein Banker aus Aurigion.
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: SeldomFound am 28 Okt 2019, 11:56:15
Morkai-Priester, mertalische Detektive, Inspektoren aus Zhoujiang, da gibt es halt viele mögliche Hintergründe.

Letztendlich ist es tatsächlich nur schwer möglich, jegliche denkbare Art von Informationsbeschaffung mit einem Charakter abzudecken, genauso wie man auch nur schwerlich ein Großmeister mit jeder Art von Waffe werden kann.

Doch es ist auch nicht nötig! Ob ich jetzt es wie Marth aus Sin City mache und einfach herumgehe und Leuten Fragen stelle (manchmal etwas grob) oder wie Sherlock Holmes meine Berkley Boys aussende und in Verkleidung tagelang durch die Stadt stromere... Am Ende führen alle Wege zum selben Ergebnis, solange der Ermittler eines von zwei Sachen kann: Die richtigen Schlüsse ziehen oder mit der richtigen Person sprechen. Wie er dies erreicht, ist zweitrangig.


Mein Vorschlag wäre es, nicht einen sondern mehrere Ermittler zu generieren und zu schauen, welche Methode am Besten zu der jeweiligen Gruppe und Kampagne passt.

In Zhoujiang sollte man mit Geister reden können, in Gondalis mit Verbrechern und in Arakea vielleicht mit Tieren. Der Kontext ist entscheidend.

Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk

Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Skavoran am 28 Okt 2019, 12:08:26
Letztendlich ist es tatsächlich nur schwer möglich, jegliche denkbare Art von Informationsbeschaffung mit einem Charakter abzudecken, genauso wie man auch nur schwerlich ein Großmeister mit jeder Art von Waffe werden kann.

Und deshalb würde ich den Schwerpunkt vorallem auf drei Dinge setzen:
1) Hohe Attribute um möglichst hohe Grundwerte zu erreichen. Ich glaube am effektivsten wäre es den Fokus auf Intuition zu legen, da darauf die hälfte der Wissensfertigkeiten, aber auch Empathie, Straßenkunde Heimlichkeit und Naturmagie basieren.
2) Kernfertigkeiten setzen, am besten in Absprache mit der Gruppe, ich persönlich halte Länderkunde für besonders gut geeignet
3) Synergieeffekte nutzen z.B. kann man durch Investitionen in Stärkungsmagie bei Bedarf viele Punkte generieren wenn man sie braucht und an anderer Stelle sparen und Felsmagie hat eine Meisterschaft die bestimmte Handwerksproben erleichtert, bei Erkenntnismagie gab es etwas ähnliches in einer sozialen Fertigkeit
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Skavoran am 28 Okt 2019, 12:14:18
3) Was macht dieser Charakter im Kampf (Wie wehrt er sich oder beeinflusst das Kampfgeschehen zu Gunsten der Helden)?

Nett ist die Meisterschaft in Redegewandtheit "Beißender Spott" bei dem man einen Angreifer zwingen kann Mali in Kauf zu nehmen, wenn er jemand anderen angreift als deinen Char. Entsprechende Verteidigungsstrategien wären Ausweichen (geht auf Akrobatik, was übrigens eine nette Ergänzung/Alternative zu Athletik wäre), magische Verteidigung oder Parierwaffen/Schilde.

Ansonsten könntest du auch noch ein bischen Buffen/Debuffen (Stärkungsmagie) oder du suchst dir eine offensive Magieschule. Feuer- und Felsmagie wären eine interessante Verbindung zu den universel gebildeten Elementaristen für die die Suche nach verschiedenen Erkenntnissen über die Welt eine große Rolle spielt.
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: viperice am 28 Okt 2019, 13:55:15
Schau dir mal die Meisterschaft Tiefe Erkenntnis in die Magie auf Seite 60 unter Erkenntnismagie an, könnte dir helfen ein paar Punkte zu sparen
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Gromzek am 28 Okt 2019, 15:45:34
Vielen Dank, tolle Anregeungen von euch allen!

Tiefe Erkenntnis ist wie gemacht für das Konzept.
Die Hintergründe sind auch alle Klasse, einen Kaufmannssohn aus Mertalia klingt super cool!

Ich denke, Spionage bietet sich über Beschwörungen/Tiere an, da dies deutlich EP-günstiger ist. Hier ist aber die Frage, welche. Dazu gute soziale Fertigkeiten (Empathie, Diplomatie,. ...). Das deckt dann schin wirklich viel ab.
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Grayheart am 28 Okt 2019, 15:53:23
Wenn du bei Mertalia aus Ursprungsregion bleibst, könntest du in Bezug auf Tiere als Spione vom der Ausbildungsvariante Taubenkönig (Variante des Tierführers, siehe Bestienmeister, S. 35) profitieren.

Und wie du selbst schon im Anfangspost gesagt hast: Das Konzept hat das Potenzial eines Fass ohne Boden, wenn man sich an manchen Stellen nicht klar für oder gegen eine Sache entscheidet. Daher wird es am besten sein, wenn du mit dem Hintergrund deines Chars beginnst und von da aus schaust, was am meisten Sinn macht an Fertigkeiten vor dieser Herkunft.

Kennst du eigentlich den Film "The Quest" mit Noah Wyle? Da musste ich spontan dran denken, als ich mir die Idee mit dem Universalgelehrten auf Abenteuer nochmal durch den Kopf habe gehen lassen^^
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Skavoran am 28 Okt 2019, 15:54:02
Schön das wir dir helfen konnten. Stell doch mal deinen Charakterbogen rein wenn er fertig ist.
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Skavoran am 28 Okt 2019, 16:00:10
Und wie du selbst schon im Anfangspost gesagt hast: Das Konzept hat das Potenzial eines Fass ohne Boden, wenn man sich an manchen Stellen nicht klar für oder gegen eine Sache entscheidet. Daher wird es am besten sein, wenn du mit dem Hintergrund deines Chars beginnst und von da aus schaust, was am meisten Sinn macht an Fertigkeiten vor dieser Herkunft.

Ich würde das sogar noch radikaler handhaben und ziemlich strikt an den Modulen orientieren, spart einem die Mühe jedesmal zu überlegen, ob man nun 3,4,oder 5 Fertigkeitspunkte investieren will oder ob man den Schwerpunkt jetzt auf Diplomatie oder Redegewandtheit legen möchte. Im Zweifelsfall an der restlichen Abenteuergruppe orientieren.

Anschließend kommt es natürlich sehr stark auf den Feinschliff an. Streichen was du nicht brauchst, ergänzen was noch fehlt und in deinem Fall wohl besonders wichtig: Magieschulen tauschen.
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Gromzek am 28 Okt 2019, 16:08:45
Kennst du eigentlich den Film "The Quest" mit Noah Wyle? Da musste ich spontan dran denken, als ich mir die Idee mit dem Universalgelehrten auf Abenteuer nochmal durch den Kopf habe gehen lassen^^
Leider (noch) nicht. Allerdings ist das Konzept auch weniger der "Universahlgelehrte" (der ja schon vieles weiß) sondern viel mehr der "Informationssammler", welcher sich Wissen aneignet. Schwerpunkte würde ich dabei auf Spionage und Auskuntschaften setzen.
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Grayheart am 28 Okt 2019, 18:32:32
Ah, okay - na, dann geht der Film bzw. der Hauptprotagonist nicht in die von dir gewünschte Richtung - aber der Film ist trotzdem toll, finde ich zumindest^^

Zum Konzept Wissenssammler passen dann natürlich alle Varianten des Ränkeschmiedes - wie etwa der schon angesprochene Wogenbote, etc. Zu Mertalia würden mir dann noch die Conservatoren einfallen - Agenten im Auftrag des Aurigischen Bankenkonsortiums, die sich darum kümmern, wichtige Informationen zu sammeln, um zukünftigen "Klienten" aufzuzeigen, dass sie ihre Geheimnisse besser in Aurigion einlagern - man weiß ja nie, wenn man selbst an die Informationen kam, dann könnten das ja auch andere tun  ;)

Die Conservatoren werden im Mertaliaband beschrieben - wenn auch nicht vollumfänglich und ich meine, auch nicht mit eigener Ausbildungsvariante
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Skavoran am 28 Okt 2019, 20:06:49
Hab vor kurzem selbst einen Ränkeschmied erstellt, der Richtung Magier/Allrounder geht ist vielleicht wertetechnisch interessant:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Hier der entsprechende Thread:
https://forum.splittermond.de/index.php?topic=7051.0 (https://forum.splittermond.de/index.php?topic=7051.0)
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Rostam am 28 Okt 2019, 22:50:40
Zum Konzept Wissenssammler passen dann natürlich alle Varianten des Ränkeschmiedes - wie etwa der schon angesprochene Wogenbote, etc. Zu Mertalia würden mir dann noch die Conservatoren einfallen - Agenten im Auftrag des Aurigischen Bankenkonsortiums, die sich darum kümmern, wichtige Informationen zu sammeln, um zukünftigen "Klienten" aufzuzeigen, dass sie ihre Geheimnisse besser in Aurigion einlagern - man weiß ja nie, wenn man selbst an die Informationen kam, dann könnten das ja auch andere tun  ;)

Die Conservatoren werden im Mertaliaband beschrieben - wenn auch nicht vollumfänglich und ich meine, auch nicht mit eigener Ausbildungsvariante

Ja die sind cool, und leider nicht als Ausbildugsvariante beschrieben. Dafür gibt es aber die Deskriptari aus Aurigion. Einbrecher und Urkundenfälscher, welche detaillierte Pläne der Bankenhäuser erstellen und verkaufen. Fischen also auf der anderen Seite der Conservatoren ;)
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: kerlos am 29 Okt 2019, 22:20:11
Hallo

Ich habe mich mit einem ähnlichen Konzept beschäftigt und habe dafür mit einen Esmodanische Unterhändler erstellt.

Die Grundidee ist das es nicht der Hauptunterhändler der die Verhandlungen führt ist sondern der SC im Gefolge steht und alles beobachtet als Übersetzter wirkt und so dem Hauptunterhändler entscheidende Informationen gibt. 
Der Hauptunterhändler ist dann bei den Untoten in Ungande gefallen und began Selbstmord.
Und viola !! mein SC ist frei hat ein großer Vermögen hinterlassen bekommen und kann auf Abenteuer gehen ohne irgendwelche Verpflichtung aus der Vergangenheit

Der hat sehr viele Fertigkeiten z. B sprachbegabt  und Erkenntnis + Schutzmagie . Meine Grundidee ist mit Sprachen übersetzten, Geheimschriften (alles in Erkenntnismagie) anzufangen

Ausserdem hat er sich eine Relikt 4 Schuppenhemd gegönnt
(leichte Schuppe, Kälteschutz,Geheimtasche, Verteidigung +1 aus Totenerz personalisiert)

So denke ich mir das
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Gromzek am 02 Dez 2020, 13:54:52
Ich wurde gebeten, den aus diesem Thread resultierenden Charakter einmal vorzustellen.


Lavera Runfels
Lavera Runfels ist eine patalische Migrantentochter, welche in Sarnburg geboren wurde und dort auch aufgewachsen ist. Ihr Vater hat offen als Schreiber gearbeitet, gehörte aber insgeheim zu den Silberringen, einem Netzwerk von Informanten des patalischen Kanzlers. Laver weiß davon jedoch nichts. In frühen Jahren hat sie einen Zugang zum Schreiben und zur Erkenntnismagie erhalten. Zudem hat ihr Vater sie in diplomatischer Finesse ausgebildet und sie zu einer scharfsinnigen, gerissenen und manchmal auch intriganten jungen Frau werden lassen. Ihr Vater weckte geschickt ihre Neugier in weiteren Formen der Informationsbeschaffung und so eignete sie sich Schattenmagie sowie das Beschatten von Zielen an. Nachdem ihr Vater jedoch vor 2 Jahren von Kanzler Severus wieder zurück nach Palais gebeten wurde und er uns seine Mutter zurück nach Valeria zog, geriet sie in Geldnot und ließ sich mit den Goldhänden ein. Sie spionierte für sie in diversen Belangen, machte Ziele für einen lohnenden Einbruch und Gefahren für die Goldhände ausfindig. Nachdem der letzte große Coup der Goldhände, für den unter anderem auch sie Informationen geliefert hatte, gründlich schief gelaufen ist, begab sie sich auf Wanderschaft um etwas Gras über die Sache wachsen zu lassen.
Lavera spielt gerne mit Leuten, wickelt diese um den Finge, ergründet ihre Geheimnisse und versucht sie nach ihrer Nase "tanzen" zu lassen. Sie selber weiß zwar, dass sie sich bei vielen Dingen am Rande der Kriminalität bewegt, geht aber nicht so weit, dass sie sich selber die Finger schmutzig macht. Sie ist eine "Strippenzieherin". Was ihrem Körper an Stärke fehlt, macht ihr Geist wieder wett. Sie ist recht klein und zierlich gebaut, besitzt lange, lockige, blonde Haare und grüne Augen. Meistens läuft sie in einfachen Kleidern herum.
Laver träumt momentan davon, sich dem Zirkel der Zinne anzuschließen und dort eine einflussreiche Persönlichkeit zu werden.

Der Charakter in Werten:
Die Attribute sind mit Fokus auf Geistige und Magische Fertigkeiten verteilt. Laver besitzt viel INT, VER, MYS und WIL, dafür aber nur sehr wenig KON und STÄ.
Als Stärken besitzt sie mehr Fokus, Dämmersicht, Gutes Gedächtnis, Literat, Attraktiv und Weltgewandt
Die wichtigsten Fertigkeiten sind Arkade Kunde (für die Beschwörungsmeisterschaften), Empathie, Heimlichkeit, Redegewandtheit, Straßenkunde und Wahrnehmung.
Als Kampffertigkeit kann Labert passabel mit Schusswaffen umgehen und besitzt eine einfache Schleuder, die sich gut in der Kleidung verbergen lässt.
Magische Expertise besitzt sie in der Erkenntnis- (Hilferuf, Umgebungssinn, Magische Botschaft, Sprachverständnis, Text verschlüsseln, Tiersinne; Meisterschaft Stimmungsgespür) und Schattenmagie (Schattenwesen beschwören 0, Katzenaugen, Schattengriff, Schattenwesen beschwören II; Meisterschaft Ungesehen). Lavera ist in der Lage, zwei verschiedene Schattenwesen zu beschwören. Einmal ein wolfähnliches Wesen, welches sie in einen Kampf schicken kann, andererseits einen schattenhaften Raben, welchen sie als Spion und Späher, Boten und Nachrichtenübermittler rufen kann. Den Raben kann sie mit Tiersinnen verzaubern, um weitere Handlungsmöglichkeiten zu bekommen. So kann sie ihn z.B. auf der Schulter eines weit entfernten Verbündeten platzieren so dass dieser ihr jederzeit etwas mitteilen kann.
An Ressourcen besitzt sie viele Kontakte, etwas Vermögen sowie ein Relikt, welches ihr bei der Beschwörung von Wesen hilft (Beschwörungshelfer) und zusätzlichen Fokus zu Verfügung stellt.

An ungewöhnlicher Ausrüstung besitzt sie ein Horchhorn, Schmugglerstiefel, Dokumentenbehälter mit Geheimfach sowie einen Wendemantel.
Titel: Re: Der Informagicus - Wissen ist Macht!
Beitrag von: Lethos am 06 Jan 2021, 17:50:31
Einmal ein wolfähnliches Wesen, welches sie in einen Kampf schicken kann, andererseits einen schattenhaften Raben, welchen sie als Spion und Späher, Boten und Nachrichtenübermittler rufen kann. Den Raben kann sie mit Tiersinnen verzaubern, um weitere Handlungsmöglichkeiten zu bekommen. So kann sie ihn z.B. auf der Schulter eines weit entfernten Verbündeten platzieren so dass dieser ihr jederzeit etwas mitteilen kann.

Disclaimer: es geht mir ums Regelverständnis ( ::) ); auch, weil mein Priester des Wissens (Erkenntnismagie) einen schattenhaften (Geist)Raben beschwört, den er als Scout einsetzt.  (Er hat Typ Geisterwesen, quasi als Tiergeist. Dass er Todesmagie kann liegt im Hintergrund des Charakters… er nutzt es nur für Geister, nicht für Nekromantie.)

Ich hatte auch in diese Richtung überlegt, aber meiner Auslegung nach kann man "Tiersinne" (und einige andere (Natuer-)Zauber) nicht mit beschworenen Wesen zusammen nutzen. Der Zauber verlangt ein Wesen vom Typus Tier, beschworene Wesens sind aber immer "von anderen Ebenen", halt Geist- oder Schattenwesen in unseren Fällen.