Mensch, BEW & STÄ auf 4 (was für einen als reinen Kämpfer ausgelegten Charakter ok ist! Die Heilerin hat die beiden Attribute halt auf 2 - dafür ihre relevanten Attribute auf 4).
Dazu mit Akrobatik Ausweichen I und mit Zähigkeit Rüstungsgewöhung I und eine Schwere Lederrüstung Q2.
Das sind keine schrecklichen Specials, eigentlich, aber auf HG2 mit 2x relevante Attribute steigern resultiert das eben in so hohen Werten...
Mensch, BEW & STÄ auf 4 (was für einen als reinen Kämpfer ausgelegten Charakter ok ist! Die Heilerin hat die beiden Attribute halt auf 2 - dafür ihre relevanten Attribute auf 4).
Dazu mit Akrobatik Ausweichen I und mit Zähigkeit Rüstungsgewöhung I und eine Schwere Lederrüstung Q2.
Das sind keine schrecklichen Specials, eigentlich, aber auf HG2 mit 2x relevante Attribute steigern resultiert das eben in so hohen Werten...
Wobei meiner Erfahrung nach fast alle Spieler bei "Ausweichen" schummeln:
VTD +2 Punkte, wenn er weder Rüstungen ... trägt, ...
Zu HG 2: VTD steigt doch auch noch mal 2 Punkte. Und gibt Ausweichen I nicht +2 VTD?
Ok, Danke, DAS ändert schon noch mal was, weil er damit durch seine Rüstung noch mal 2 Punkte fällt. Ich lese nicht immer Alles nach - ist das ein Errata von Mondstahlklingen?"Ausweichen" ist etwas ausführlich geworden vom Text, weil es früher zu stark war und erratiert wurde.
Zu HG 2: VTD steigt doch auch noch mal 2 Punkte. Und gibt Ausweichen I nicht +2 VTD?
Ich hatte den Charakter nicht mehr aktuell auf dem Schirm. Er trägt keine Rüstung mehr, Ausweichen II, BEW & STÄ auf 6 -> 12+6+6+4+2
Also nur 30, ok.
(die letzten +2 durch HG 2)
@Gregorius: Warst du noch auf der ersten Seite? ;) Es sind 30 (und die sind auch regelkonform, aber eben am oberen Ende der möglichen Skala).
... aber eine Kampfkreatur oder auch nur die Teilnahme am Fernkampf sind Dinge, mit denen Spieler häufig ihre explizit nicht kämpferischen Konzepte nicht belasten wollen. Insofern kann man als Spielleiter meines Erachtens nach nicht ausschließlich darauf drängen, das Charakterkonzept anzupassen, sondern muss auch abseits davon Lösungen anbieten.
LG
In unserem Falle ist unsere Heilerin nun keine Pazifistin - aber wenn man Heilung betreibt UND auch noch Tierführung, dann bleiben nicht viele Erfahrungspunkte übrig. Das ist dann doof, dass man im Kampf nur rumsteht. Entweder die Schere klafft nicht so auf (da werden wir eventuell die Regeln noch modifizieren oder ihren Begleiter ordentlich buffen - aktuell überlegen wir, ob SR auch noch als Bonus auf die VTD gerechnet wird) oder die Kämpfe dauern nicht so lange - doppelter Schaden wäre da zum Beispiel eine Lösung...
Oder halt ein anderes System im Splittermond-Hintergrund... mit FATE liebäugle ich da... ;-)
@GromzekWenn ein absolut pazifistischer Charakter loszieht um Räuberbanden zu stellen, Bestien zu bezwingen und Feen auszutrixen, muss sich nicht wundern wenn er nach kurzer Zeit das Zeitliche segnet! In einer Welt, in der Helden Konflikte und Gefahren bestreiten, wird ein solcher Held nicht um Gewalt herum kommen. Und wenn unser CHarakter so friedliebend ist, dass er niemals eine Waffe in die Hand nehmen würde oder einen tollwütigen Wolf mit einem Feuerstrahl töten, dann muss er sich eben auf seine Verbündeten verlassen und auch damit rechnen, dass er nicht zu jeder Zeit zu 100% sicher ist. Wenn ein Charakter mit der Einstellung "Ich lasse mich lieber töten als eine Waffe in die Hand zu nehmen und mich zu verteidigen" durch die Gegend läuft, dann wird er zwingend irgendwann genau dies erreichen.
Einige deiner Tipps setzen eine absichtlich kämpferische Ausrichtung des Charakters voraus, was von vielen Spielern von pazifistischen Konzepten, die ich kenne, abgelehnt wird. Eine Rüstung anziehen und einen Strukturgeber mit Magische Rüstung benutzen mag sich für eine Heilerin allein schon aus dem Spielgeschehen heraus ergeben (spätestens wenn sie sich ein paar Mal selbst versorgen musste), aber eine Kampfkreatur oder auch nur die Teilnahme am Fernkampf sind Dinge, mit denen Spieler häufig ihre explizit nicht kämpferischen Konzepte nicht belasten wollen. Insofern kann man als Spielleiter meines Erachtens nach nicht ausschließlich darauf drängen, das Charakterkonzept anzupassen, sondern muss auch abseits davon Lösungen anbieten.
LG
Das sind zumindest meine Beobachtungen in der Hinsicht, ohne dass ich eine allgemeingültige Lösung dafür anbieten könnte. Ich achte als Spielleiter einfach darauf, die "Stoffies" nicht allzu sehr in Bedrängnis zu bringen, auch wenn es eigentlich realistisch wäre. Besser als dass der Heiler jetzt Klingenwaffen auf 12 steigern muss. Aber das trifft sehr wahrscheinlich nicht den Geschmack aller Spielleiter / Gruppen.
LG
Ich hatte den Charakter nicht mehr aktuell auf dem Schirm. Er trägt keine Rüstung mehr, Ausweichen II, BEW & STÄ auf 6 -> 12+6+6+4+2
Also nur 30, ok.
(die letzten +2 durch HG 2)
Die Verteidigung ist ein Widerstandswert (GRW S.15) und steigt damit ebenfalls um 2.