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Hallo, ihr Lieben!
Ich habe letztens das Abenteuer "Die Hütte im Sumpf" gelesen und fand es so großartig und spannend, dass ich beschloss, dass mit meiner Gruppe zu spielen. Letzte Woche haben wir den Einstieg geschafft (was nicht leicht ist mit 2 Kleinkindern, wegen denen wir frühestens ab 20 Uhr zum Spielen kommen und dann spätestens um 24 Uhr Sense ist ^^)
Meine Spieler sind: Arrou (zurückhaltend), ein Elf mit Schattenpanther und Telkina (leicht veränderter Telkin, streit- und rauflustig).
So weit sind wir bisher gekommen:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Ich hatte noch die ein oder andere Frage, aber die sind mir gerade entfallen.
Ich hoffe, ihr fühlt euch jetzt nicht erschlagen :D
Liebe Grüße,
Yaagho
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Zur ersten Frage:
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Zu Frage 2:
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Zu Frage 3:
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Danke schon mal für die Antworten, Xandila :-)
Mir fielen dann noch 2 Fragen dazu ein:
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Tut mir leid, falls ich mit meinen Pingelfragen nerve, aber ich habe es gern logisch durchdacht und das sind so Kleinigkeiten, wo ich mich selbst nicht entscheiden kann, wie ich es am besten machen soll, ich meistere erst seit ein paar Malen SpliMo :-[
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Ich hoffe es ist in Ordnung, wenn ich meine Meinung dazu sage:
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Bei mir würde sie einfach verschwinden. Anders als Gegenstände können die gemalten NSCs nicht von einer Szene in die nächste gebracht werden.
Tut mir leid, falls ich mit meinen Pingelfragen nerve, aber ich habe es gern logisch durchdacht und das sind so Kleinigkeiten, wo ich mich selbst nicht entscheiden kann, wie ich es am besten machen soll, ich meistere erst seit ein paar Malen SpliMo :-[
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Tut mir leid, falls ich mit meinen Pingelfragen nerve, aber ich habe es gern logisch durchdacht und das sind so Kleinigkeiten, wo ich mich selbst nicht entscheiden kann, wie ich es am besten machen soll, ich meistere erst seit ein paar Malen SpliMo :-[
wobei all diese fragen (von denen mir einige so oder so ähnlich beim ersten lesen des Abenteuers auch durch den kopf schossen) jetzt auch nichts mit dem Regelwerk splimo zu tun haben. die stellen sich genauso, wenn man das Abenteuer mit anderem Regelwerk bespielt. Ist aber auch nichts ungewöhnliches, daß auf den ersten Blick spielfertig wirkende Szenarien sehr viel Recherche oder Willkür seitens der SL (oder besser gemeinsam am Spieltisch) erfordern, sobald man ihre Grundprämissen und deren Interaktion mit dem Restuniversum hinterdenkt. Da sind mir in alten AD&DII Kaufabenteuern schon deutlich haarsträubendere Dinge aufgefallen. Manche davon leite ich dennoch gerne immer mal wieder (wenn auch nicht mit AD&D II).
Wie ich glaube ich schon andernorts schrieb, würde ich die hütte im sumpf am liebsten in einem "fin de siècle" Setting leiten, ob nun lorakis oder paris 1890 habe ich bisher noch nicht entschieden.
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Frage zu Rufus:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Danke für die Hilfe.
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Frage zu Rufus:
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Hi.
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LG
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Genau, wie Loki schreibt:
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Bei meiner Gruppe...
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@Xandila
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Ja, du hast recht, das hab ich eben vergessen. Also kann man auf dem Weg nur verschiedene Methoden testen ;)
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Bei mir passte das recht gut, daß die Spielerin, deren Char die passenden Fähigkeiten hatte, das auch selber gern gemacht hat.
Ich würde es aber ansonsten auch OT bevorzugen, zumindest für die grobe Idee, und das nur, wenn die Spieler das tatsächlich nicht können, bevor es sie frustriert, über die Fähigkeit des Chars lösen lassen.
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Ich habe auch jedes Mal die Spieler zeichnen bzw. malen lassen. Da muss man halt von vorneherein klar machen, dass es nicht auf künstlerischen Ausdruck ankommt, sondern darauf, dass man grob erkennen kann, was gemeint ist.