Angsterfüllt: Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (selbst wenn er nicht das Merkmal Taktiker hat). Der Zustand wird im Normalfall nach 1 Stunde aufgehoben.
Angsterfüllt: Der Betroffene ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden, wenn er nicht über das Merkmal Taktiker verfügt. Wesen mit dem Merkmal Taktiker können keine Risikowürfe ansagen und erhalten auf ihre Standardwürfe einen stark negativen Umstand (-4).
Der Zustand wird im Normalfall nach 1 Stunde aufgehoben.