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Spielwelt und Abenteuer => Abenteuer und Kampagnen => Thema gestartet von: Arinya am 07 Jul 2016, 19:37:31

Titel: Zwist der Geschwister - Die Lachende Maid (SL-Frage)
Beitrag von: Arinya am 07 Jul 2016, 19:37:31
Hallo zusammen,
ich meistere gerade Zwist der Geschwister und bin jetzt kurz vor dem Teil in der Lachenden Maid.

Irgendwie finde ich die Idee mit dem Vorführwettbewerb nicht so richtig spannend und grübel die ganze Zeit, wie ich die Aufgabe ersetzen, abändern oder aufpeppen kann. Leider bin ich da im Moment sehr unkreativ. :(

Hat vielleicht jemand von euch an diesem Abenteuerteil etwas geändert und es hat super funktioniert?

Über Ideen wäre ich sehr, sehr dankbar!

Viele Grüße
Arinya
Titel: Re: Zwist der Geschwister - Die Lachende Maid (SL-Frage)
Beitrag von: SeldomFound am 07 Jul 2016, 20:03:06
Ich habe es recht kurz abgehandelt: Jeder Abenteuerer hat sich eine Fähigkeit ausgesucht, in der er gut war und dann mussten sie daraus eine sinnvolle Performance basteln. War spaßig.
Titel: Re: Zwist der Geschwister - Die Lachende Maid (SL-Frage)
Beitrag von: Alagos am 08 Jul 2016, 09:02:43
Meine Gruppe schien auch keinen größeren Spaß an dem Wettbewerb zu haben. Einer der Spieler hat daraufhin einfach eine zünftige Kneipenschlägerei angezettelt und der Rest der Gruppe hat während dessen nachgeguckt. :D
Titel: Re: Zwist der Geschwister - Die Lachende Maid (SL-Frage)
Beitrag von: Ghaast am 08 Jul 2016, 10:16:46
Bei uns lief das ähnlich wie mit den höchsten Fertigkeiten und dann was machen.........obwohl eine Schlägerei nach Gruppenzusammensetzung und auch charakterlich wohl eher gepasst hätten *g*
Ghaast
Titel: Re: Zwist der Geschwister - Die Lachende Maid (SL-Frage)
Beitrag von: Lucean am 23 Aug 2016, 07:41:51
Die Charaktere haben sich überlegt, was sie können und die Dinge dann kombiniert. Publikum einschätzen, Gegner subtil durch Beeinflussung des Publikums behindern ...
Musst halt schauen, inwieweit deine Gruppe sich darauf einlassen würde. Im Zweifel kannst du es durch ein paar Würfelwürfe abhandeln und kurz halten. Das Abenteuer ist ja eigentlich dafür gedacht, an einem Spielabend abgeschlossen zu werden.