Rasse: | Dakardsmyr |
Abstammung: | Gelehrte |
Ausbildung: | Heilerin |
AUS: | 1 |
BEW: | 2 |
INT: | 2 |
KON: | 3 |
MYS: | 4 |
STÄ: | 0 |
VER: | 4 |
WIL: | 4 |
Feensinn, Flink, Giftresistenz, Hoher gesitiger Widerstand, Krankheitsresistenz, Robust, Scharfe Sicht, Stabile Magie |
Akrobatik | 2 | | | Alchemie | 12 / 4 | | | Anführen | 5 |
Arkane Kunde | 12 / 4 | | | Athletik | 2 | | | Darbietung | 5 |
Diplomatie | 6 / 1 | | | Edelhandwerk | 6 | | | Empathie | 8 / 2 |
Entschlossenheit | 9 / 4 | | | Fingerfertigkeit | 3 | | | Geschichte & Mythen | 10 / 3 |
Handwerk | 12 / 5 | | | Heilkunde | 12 / 6 | | | Heimlichkeit | 6 / 2 |
Jagdkunst | 7 | | | Länderkunde | 9 / 3 | | | Naturkunde | 12 / 6 |
Redegewandtheit | 7 / 2 | | | Schlösser & Fallen | 5 / 1 | | | Schwimmen | 3 |
Seefahrt | 5 | | | Straßenkunde | 3 | | | Tierführung | 3 |
Überleben | 5 | | | Wahrnehmung | 10 / 4 | | | Zähigkeit | 9 / 2 |
Kühler Kopf I (Entschlossenheit, Schwelle 1) |
Felddiagnose (Heilkunde, Schwelle 1) |
Heilungsgeschick(Heilkunde, Schwelle 1) |
Entgiftung(Heilungsagie, Schwelle 1) |
Kräutersuche/Zutaten suchen(Naturkunde, Schwerpunkt) |
Handgemege | | | Fertigkeitswert 4 (FP 2) |
Dolch | | | Fertigkeitswert 7 (FP 3), WGS 5, Schaden 1W6-1 |
Dolch (geworfen) | | | Fertigkeitswert 4 (FP 0), WGS 6, Schaden 1W6+1, Reichweite 5m |
Tuch, mittel | | | Schadensreduktion 1 |
Heilungsmagie | | | Fertigkeitswert 11 (FP 6) |
Lichtmagie | | | Fertigkeitswert 10 (FP 5) |
Erfrischung | | | Schule Heilung G0, Schw 15, Fokus K1, ZD 1, RW Berührung |
Selbstheilung | | | Schule Heilung G1, Schw 18, Fokus 4V1, ZD 1, RW Zauberer |
leichte Heilung | | | Schule Heilung G2, Schw 21, Fokus 8V2, ZD 12 RW Berührung |
Licht | | | Schule Licht G0, Schw 15, Fokus K1, ZD 1, RW Zauberer |
Geißende Barriere | | | Schule Licht G1, Schw 18, Fokus K4V1, ZD 3, RW 5 m |
Standardausrüsung und ... Alchemistenkoffer FW+1, Heilerbesteck (Satz) FW+1, Dolch |
Akrobatik | 5 | | | Alchemie | 6 | | | Anführen | 5 |
Arkane Kunde | 6 | | | Athletik | 7 / 2 | | | Darbietung | 5 |
Diplomatie | 7 / 2 | | | Edelhandwerk | 5 | | | Empathie | 11 / 6 |
Entschlossenheit | 10 / 5 | | | Fingerfertigkeit | 5 | | | Geschichte & Mythen | 12 / 6 |
Handwerk | 9 / 4 | | | Heilkunde | 5 | | | Heimlichkeit | 5 |
Jagdkunst | 6 / 1 | | | Länderkunde | 8 / 3 | | | Naturkunde | 9 / 4 |
Redegewandtheit | 7 / 2 | | | Schlösser & Fallen | 5 | | | Schwimmen | 4 |
Seefahrt | 5 | | | Straßenkunde | 4 | | | Tierführung | 7 / 2 |
Überleben | 7 / 3 | | | Wahrnehmung | 7 / 2 | | | Zähigkeit | 6 / 1 |
Meine nächsten Punkte werden in Länderkunde gehen, aye!
Aber vergleichsweise wenig im Vergleich zu anderen "Sagen und Legenden und Gerüchten"-Fertigkeiten.
Jdfs nicht um 10.