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Community => Forenspiele => Thema gestartet von: SeldomFound am 03 Sep 2015, 10:26:55

Titel: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: SeldomFound am 03 Sep 2015, 10:26:55
Alle Charaktere - SC und NSCs - können in diesen Thread gepostet werden, damit man immer wieder mal nachschlagen kann.

Wieviel ihr von eurem Charakter offenbart, ist euch überlassen. Werte und Geheimnisse können in Spoilern hinzugefügt werden.

Bitte nur jeweils eine Post für jeden Charakter. Bei Updates entsprechend eine Post schreiben.
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: TrollsTime am 03 Sep 2015, 12:41:17
Name: Aziz Stiernacken
Rasse:Varg
Kultur: Pashtar
Abstammung: Seefahrer (Vargonauten  ;) )
Ausbildung: Träger/Schatzsucher (frei auf Basis des Waldläufers)
Aus:1
Bew:2
Int:2
Kon:2
Mys:4
Stä:6
Ver:2
Wil:2

Stärken: Ausdauernd, Hitzeresistent, Lastesel III, Literat, Natürlicher Rüstungsschutz, Natürliche Waffe, Orientierungssinn

Fertigkeiten über 0:
Arkane Kunde 4, AKTUALISIERT 6 (Artefaktkunde)
Athletik 2
Geschichten und Mythen 6 (Feldforschung)
Länderkunde 2
Naturkunde 2
Schlösser und Fallen 6 (Vorsicht I)
Seefahrt 3 (Blick auf die Sterne)
Straßenkunde 6 (Gerüchte aufschnappen)
Überleben 2 (Geländekunde Dschungel)
Wahrnehmung 4
Zähigkeit 3
Klingenwaffen 4 ---> Breitschwert
Fernwaffen 3 (Scharfschütze) ---> Handarmbrust
AKTUALISIERT: Waffenlos 2
Bewegungsmagie 6 (Objekt1) ---> Stoß, Gegenstand bewegen, Lasten heben
Windmagie 3 ---> Sanfter Fall, Leichtigkeit

Kontakte 2, Kreatur 1 (randomPapagei), Mentor 2 (ne Mischung aus Indiana Jones und Piratenkapitän namens "Iguana Jonas"), Relikt 3 (Strukturgeber mit Zauber "Reparatur", ein Kistchen mit Feudel und Hämmerchen)

Er ist ein netter Kerl, aber nicht besonders etikettig. Er wechselt oft zwischen Straßenjargon und belesenen Zitaten (Literat), was eher verwirrend wirkt.
Sehr wohl weiß er aber, wo er an welche Informationen auf der Straße kommt oder  wen er wann nach welchen mythischen Kenntnissen ausfragen muss.
Er ist auf Traglast optimiert.
Schlösser öffnen und dergleich kann er auch.
----
Ein gewaltiger Varg  im Stile eines verdreckten Piraten mit einem noch gewaltigeren Sack mit Gerümpel auf dem Rücken und allerlei Klingen und Werkzeug am ganzen Leib. Der Piratenhut mit allerlei Klimbim (Orden, Silberkette, Krebsschale, Skalpell) bedeckt das schmutzstarrende dunkelbraune Fell. Oft blutunterlaufene bernsteinfarbenen Augen. Eine Kette aus Knochen hängt um seinen Hals, ein goldener Ohrring verzieht sein rechtes Ohrläppchen, an seinen linken hängt ein verschiedenste  Ringe. 
-- Diverser Tand und Kleinwerkzeuge in Wams Hut und Haaren. Offensichtlich ein Sammler, der sich evtl auch mit Kleingerärten auskennt.
-- In seinem Gürtel klemmt eine Schriftrolle mit gebrochenem Siegel. Evtl ist dieser ungepflegte Kerl belesen.
-- Eine Handarmbrust und ein Breitschwert mit Fechtkorb nennt er sein eigen.
-- Unter dem Gewicht des Seesacks würde ein normaler Mann zusammenbrechen. Anscheinend außergewöhnlich kräftig.
-- Seine bunte Piratentracht hat starke farukanische Einflüsse

Brecheisen und Dietriche nennt er auch sein eigen.
Der Seesack enthält allerlei Schätze von "archaeologischen Studien" (Schatzsuche und seltener Grabräuberei, Einbrüche).
Aziz ist nämlich mittlerweile Schatzsucher durch und durch.
"Rein, sammeln, raus" ist sein Motto. Ein guter Händler ist er hingegen nicht, obgleich er gerne tauscht.
Wenn das Geld ausgeht, muss halt ein neuer Schatz gehoben werden.

Besondere Gegenstände:
- eine fast kaputte Kristallkaraffe
- strahlende Affenstatue mit dem bunten Gesicht eines Mandrills
- Pergamentartige Tierhaut mit einer Tabakartigen Kräutermischung
- kaputte Giftpfeile aus der Pyramide von Anishtar
- herausgeschlagenes Wandbild der fast unbekannten Katzengöttin Ilyashtu..... eine Göttin des Schmausens und des Feierns
- Farbfroschessenz
- Dolch,  in den ein Lamassukampos eingraviert ist
- Holzfigur vom Lamassukampos

GESAMT-AP (alle ausgegeben): 15 (Start)+12 (laufendes Abenteuer)
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: Space am 03 Sep 2015, 22:02:12
Name: Luna Klappnick

Rasse:Dakardsmyr
Abstammung:Gelehrte
Ausbildung:Heilerin

Attribute
AUS:1
BEW:2
INT:2
KON:3
MYS:4
STÄ:0
VER:4
WIL:4

Stärken
Feensinn, Flink, Giftresistenz, Hoher gesitiger Widerstand, Krankheitsresistenz, Robust, Scharfe Sicht, Stabile Magie

Fertigkeiten (Wert/Punkte falls > 0)
Akrobatik2|Alchemie12 / 4|Anführen5
Arkane Kunde12 / 4|Athletik2|Darbietung5
Diplomatie6 / 1|Edelhandwerk6|Empathie8 / 2
Entschlossenheit9 / 4|Fingerfertigkeit3|Geschichte & Mythen10 / 3
Handwerk12 / 5|Heilkunde12 / 6|Heimlichkeit6 / 2
Jagdkunst7|Länderkunde9 / 3|Naturkunde12 / 6
Redegewandtheit7  / 2|Schlösser & Fallen5 / 1|Schwimmen3
Seefahrt5|Straßenkunde3|Tierführung3
Überleben5|Wahrnehmung10 / 4|Zähigkeit9 / 2

Meisterschaften
Kühler Kopf I (Entschlossenheit, Schwelle 1)
Felddiagnose (Heilkunde, Schwelle 1)
Heilungsgeschick(Heilkunde, Schwelle 1)
Entgiftung(Heilungsagie, Schwelle 1)
Kräutersuche/Zutaten suchen(Naturkunde, Schwerpunkt)

Kampffertigkeiten
Handgemege|Fertigkeitswert 4 (FP 2)
Dolch|Fertigkeitswert 7 (FP 3), WGS 5, Schaden 1W6-1
Dolch (geworfen)|Fertigkeitswert 4 (FP 0), WGS 6, Schaden 1W6+1, Reichweite 5m

Rüstungen
Tuch, mittel|Schadensreduktion 1

Magieschulen
Heilungsmagie|Fertigkeitswert 11 (FP 6)
Lichtmagie|Fertigkeitswert 10 (FP 5)

Zauber
Erfrischung|Schule Heilung G0, Schw 15, Fokus K1, ZD 1, RW Berührung
Selbstheilung|Schule Heilung G1, Schw 18, Fokus 4V1, ZD 1, RW Zauberer
leichte Heilung|Schule Heilung G2, Schw 21, Fokus 8V2, ZD 12 RW Berührung
Licht|Schule Licht G0, Schw 15, Fokus K1, ZD 1, RW Zauberer
Geißende Barriere|Schule Licht G1, Schw 18, Fokus K4V1, ZD 3, RW 5 m

Gegenstände
Standardausrüsung und ...
Alchemistenkoffer FW+1, Heilerbesteck (Satz) FW+1, Dolch



 Luna Klappnick ist eine Heilerin aus Dakardsmyr. Auch wenn sie in der Heilkunst und mit Magie nicht ungeschickt ist, ist sie ansonsten etwas Tolpatschig (Schwäche). Deswegen kam es zuhause zu ein paar kleineren Missgeschicken, in deren Folge die Häuser einiger Nachbarn etwas in Mitleidenschaft gezogen wurden. Deswegen hat sie ihrer Heimat schweren Herzens den Rücken gekehrt und sucht in der Ferne ihr Glück.
 
 Luna ist sehr Ehrgeizig. Leider hat sie etwas kurz geratene Hörner. Sie reagiert sehr empfindlich, wenn man sie darauf anspricht.
 
 In ihrer Heimatstadt hatte sich ein Heiler ihrer angenommen (Mentor). Er verfolgt immer noch ihren Werdegang. Sie sucht ihn gelegentlich auf, wenn Sie einen Rat braucht oder Wissen zu Heilkunde sucht.
 
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: Skavoran am 04 Sep 2015, 10:10:52
Ennio Riekan

Rasse:Mensch
Kultur:Pashtar
Abstammung:frei
Ausbildung:Verwandler (modifiziert)
Mondzeichen: Geist der Gedanken 4 Splitterpunkte verfügbar
Fokus: 17 davon 14V6 verbraucht
1 verfügbarer Erfahrungspunkt

Aus:2
Bew:2
Int:2
Kon:3
Mys:3
Stä:2
Ver:4
Wil:3

Fertigkeiten:
Akrobatik:1 5
Diplomatie:2 8
Empathie:4 10
Entschlossenheit:3 8
Geschichte und Mythen:6 Schwerpunkt Legendäre Kreaturen 13
Handwerk:6 Geselle für Metallverarbeitung 13
Heilkunde:4 11
Länderkunde:6 Universalgelehrter 12
Naturkunde:3 9
Redegewandtheit:2 7
Schwimmen:2 7
Seefahrt:2 Blick auf die Sterne 7
Zähigkeit:1 7

Kampffertigkeiten:
Hangemenge:1 5

Magieschulen:

Erkenntnis:3 10
Magie Erkennen,Alarm

Kampf:3 8
Geisterdolch,Felsgeschoss Gezielter Zauber

Verwandlung:6 12
Haarfarbe,Rindenhaut,Kleintierform Freiheit der Form,Bevorzugte Gestalt: Wolf

Windmagie:3 10
Stoß,Sanfter Fall,Schockgriff Stimme des Sturms

Stärken:
zusätzliche Splitterpunkte,Orientierungssinn,Literat,stabile Magie,erhöhter Fokuspool,gutes Gedächtnis,Tiervertrauter,zielstrebig

Ressourcen:
Ansehen:-1
Kontakte:2
Kreatur:5
Vermögen:2

Tegarl

Werte eines Rattlings mit folgenden Modifikatoren.

Bew:-1
Stä:+1

Athletik:-1
Schattenmagie:-2
Kampfmagie:+3 Gegenstand beschädigen,flammende Waffe
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: Caleb am 04 Nov 2015, 23:01:23
Gorash, umherwandernder und demütiger Diener des Morkai:

Rasse: Mensch
Kultur: Selenia
Abstammung: Priester
Ausbildung: Wanderpriester (Gottheit Morkai, Domänen Neugier, Wissensdurst, Wachsamkeit)


LeP 7
Fokus 12
VTD 17
GW 20
KW 17

ATTRIBUTE:
Aus 2
Bew 3
Int 2
Kon 2
Mys 3
Stä 2
Ver 3
Wil 3

FERTIGKEITEN:

Fertigkeiten (Wert/Punkte falls > 0)
Akrobatik5|Alchemie6|Anführen5
Arkane Kunde6|Athletik7 / 2|Darbietung5
Diplomatie7 / 2|Edelhandwerk5|Empathie11 / 6
Entschlossenheit10 / 5|Fingerfertigkeit5|Geschichte & Mythen12 / 6
Handwerk9 / 4|Heilkunde5|Heimlichkeit5
Jagdkunst6 / 1|Länderkunde8 / 3|Naturkunde9 / 4
Redegewandtheit7  / 2|Schlösser & Fallen5|Schwimmen4
Seefahrt5|Straßenkunde4|Tierführung7 / 2
Überleben7 / 3|Wahrnehmung7 / 2|Zähigkeit6 / 1

Meisterschaften:

Geschichte und Mythen ==> Büchernarr
Überleben ==> Geländekunde Wald


Kampffertigkeiten: Stangenwaffen 6, Waffe Kampfstab 11

Magieschulen:

Bewegungsmagie 9 ==> Standfest, Zauberfeder
Heilungsmagie 8 ==> Ausdauer stärken, Selbstheilung
Naturmagie 9 ==> Freund der Tiere, Magischer Kompass
Schicksalsmagie 6 ==> Glück

Stärken

Ausdauernd, Gesellig, Gutes Gedächtnis, Hoher geistiger Widerstand I, Literat, Orientierungssinn, Priester, Weltgewandt, Zusätzliche Splitterpunkt

Ressourcen

Ansehen 2, Kontakte 2, Mentor 2, Stand 1, Vermögen 1

spezielle Inventargegenstände

Schreibutensilien, Tagebuch, Laterne (einfach), Hängematte

Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: TrollsTime am 04 Dez 2015, 11:41:12
Meine nächsten Punkte werden in Länderkunde gehen, aye!
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: SeldomFound am 04 Dez 2015, 11:51:22
Meine nächsten Punkte werden in Länderkunde gehen, aye!

Moment, du hast du Länderkunde über 5!

INT 2 + VER 2 + Fertigkeitspunkte 2 = 6
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: TrollsTime am 04 Dez 2015, 11:57:02
Aber vergleichsweise wenig im Vergleich zu anderen "Sagen und Legenden und Gerüchten"-Fertigkeiten.
Jdfs nicht um 10.
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: SeldomFound am 04 Dez 2015, 11:57:43
Aber vergleichsweise wenig im Vergleich zu anderen "Sagen und Legenden und Gerüchten"-Fertigkeiten.
Jdfs nicht um 10.

Ups, da muss ich etwas korrigieren dann.
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: TrollsTime am 04 Dez 2015, 13:17:26
Auf Umwegen kamen wir ja zum dramaturgisch richtigen Ergebnis.
Also "Faecalium trans id", wie der Lateiner sagen würde  ;)
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: Skavoran am 27 Dez 2015, 11:20:01
Mir fällt gerade auf das keiner von uns sein Mondzeichen angegeben hat.
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: Space am 28 Dez 2015, 01:02:59
Dann hole ich das mal nach: Segen der Mondkraft ;-)

Und bevor ich es vergesse: "Erster!"
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: Caleb am 28 Dez 2015, 08:00:56
Gorshs Mondzeichen: Geist der Gedanken... ein Tagträumer eben.
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: Skavoran am 28 Dez 2015, 10:21:09
Ebenfalls Geist der Gedanken.
Titel: Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Charakterthread
Beitrag von: Skavoran am 05 Jul 2016, 13:42:34
Ich zieh den Thread mal ein bisschen nach oben damit es nicht so lange dauert schnell was auf seinem Charakterbogen nachzuschauen.