Splittermond Forum

Allgemeines => Ankündigungen => Thema gestartet von: Tionne am 22 Okt 2014, 19:08:19

Titel: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Tionne am 22 Okt 2014, 19:08:19
Etwas Neues aus der Kategorie Fanprojekte ...

http://splittermond.de/genesis-ein-charaktergenerator-fuer-splittermond/

Zitat
Nach vielen Monaten harter Arbeit und Tüftelei ist es nun endlich soweit: Das Projekt GENESIS, ein Charaktergenerator für Splittermond von Anja und Stefan Prelle (im Splittermond-Forum als Tacaheca und taranion), ist reif für die Öffentlichkeit.

GENESIS ist ein Programm, das zur Erschaffung und Verwaltung von Splittermond-Charakteren entwickelt wurde. Ein einfach zu bedienender Assistent leitet den Nutzer dabei durch die Charaktererschaffung – auch die freie Generierung ist möglich -, das Steigern erfolgt dann in einer großen, einem Charakterdokument nachempfundenen Ansicht. Ein ausführlicher Ausdruck des eigens gestalteten Charakterbogens lässt den Überblick bewahren und erspart Arbeit – z.B. durch vorausgefüllte Werte für Zauber und Ausrüstung. Das Ganze wird in Splittermondblau, Splittermondrosa und auch in einer druckerfreundlichen Variante angeboten.

Mit dem ersten Release ist das Projekt allerdings noch nicht abgeschlossen. Weitere Features sind geplant, darunter eine Ausrüstungsverwaltung, eine Cloud-Ablage für Charaktere und evtl. sogar ein noch freierer Erschaffungsmodus – und natürlich soll GENESIS auch nach den neuesten Publikationen aktualisiert werden. Einige dieser Funktionen sind teilweise auch jetzt schon vorhanden (z.B. das Ausrüsten von Waffen und die Synchronisierung mit einem Cloud-Speicher).

Damit die mit der Anwendung erzeugten Charaktere auch für andere Fanprojekte nutzbar sind, steht das Fundament der Anwendung – die Programmbibliothek „libsplittermond.jar“ mit den Regeldaten und den Funktionen zum Laden und Speichern von Charakteren – zur freien Verfügung.

Wer jetzt neugierig geworden ist, kann sich das Ganze ab sofort auf dem Blog http://lorakis.wordpress.com/ anschauen. Hier könnt ihr euch den Charaktergenerator GENESIS runterladen und ausprobieren, über ein Ticket-System könnt ihr zudem Feedback geben und evtl. Bugs oder Verbesserungswünsche an die beiden Entwickler melden.

An dieser Stelle noch einmal herzlichen Dank an Anja und Stefan für so viel Engagement und Glückwunsch zu einem derart schicken Tool! :)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Xasch am 22 Okt 2014, 19:41:15
Ziemlich beeindruckend!

Ich nutze solche Hilfsmittel eigentlich nicht, aber vielleicht überleg ich es mir jetzt ja mal ;)
Wenn da jetzt noch ein paar Infos hinzukommen (z.B. was die einzelnen Mondzeichen bringen) und ähnliche Hilfstellungen, dann wäre es schon fast perfekt.

Auf jeden Fall Hut ab vor der Leistung!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Aineias am 22 Okt 2014, 21:56:22
Sehr, sehr schön.

Ich mag solche Generatoren, da fallen einem oft Möglichkeiten in der Erschaffung auf, welche man sonst überlesen hätte.

Ich freue mich wenn er komplett ist.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Belzhorash am 22 Okt 2014, 21:58:29
Ab sich ein schönes Tool.
Fliegt leider aus meiner Liste der coolen Dinge, weil ich mir nicht noch einen Account bei noch einen Cloudanbieter einrichten werde.
Sobald es eine GDrive-Integration gibt, werde ich gern noch einen Blick drauf.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Das_Flo am 22 Okt 2014, 22:27:39
Sehr schön sehr schön ;)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Orkenspalter am 22 Okt 2014, 22:35:58
Klasse :-). Läuft in meinen Tests gerade schon recht gut. Wird weiter eingesetzt!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Nekio am 22 Okt 2014, 22:37:12
läuft auch, hab nur Probleme damit Erfahrungspunkte hinzuzufügen und abzuspeichern.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 22 Okt 2014, 23:02:28
Hallo zusammen.

Danke erst einmal für das positive Feedback. Das motiviert ungemein.

Ab sich ein schönes Tool.
Fliegt leider aus meiner Liste der coolen Dinge, weil ich mir nicht noch einen Account bei noch einen Cloudanbieter einrichten werde.
Sobald es eine GDrive-Integration gibt, werde ich gern noch einen Blick drauf.
Ok, das motiviert jetzt nicht ganz so.

Zunächst einmal: die Cloud-Integration ist komplett optional. Man muss sie nicht verwenden und ist als reines Angebot zu verstehen.
Die Wahl für Cospace habe ich im Blog mal ausführlicher begründet: https://lorakis.wordpress.com/2014/10/03/die-wahl-der-cloud-plattform/

Ihr könntet einen alternativen Weg gehen und das Charakterverzeichnis mit einem Cloudanbieter eurer Wahl syncen - außerhalb der Kontrolle des Tools selber.
Entweder man installiert das Tool gleich in ein Verzeichnis welches von eurem Cloud-Client (z.B. Dropbox) gesynct wird oder man biegt nachträglich nur das Charakterverzeichnis um. Dazu muß man einen Registry-Key ändern:
  Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\org\prelle\characters\chardir

Ich habe das selber noch nicht probiert, aber wenn das mal jemand erfolgreich testet und eine Anleitung dafür schreiben mag, stellen wir die gerne zur Verfügung.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 22 Okt 2014, 23:05:16
läuft auch, hab nur Probleme damit Erfahrungspunkte hinzuzufügen und abzuspeichern.

Hm, ok. Das darf natürlich nicht passieren und ist bei mir selber zum Glück bisher nicht aufgetreten. Kannst Du das reproduzieren? Falls ja, wäre ich für ein genaueren Bericht was gemacht wurde, passiert ist und das Logfile dankbar. Gerne im (schnarchlangsamen, sorry) Ticketsystem, zur Not aber auch hier im Forum.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Belzhorash am 22 Okt 2014, 23:17:57
Hallo taranion!
Dass ich mit dem Cloudanbieter nicht zufrieden bin, soll nicht eure Arbeit schmälern!

Den Blogeintrag hatte ich vorher schon gelesen. ;)
Zwei Dinge hindern mich daran:
Kein gültiges SSL-Zertifikat für die Webseite und ich traue europäischen Clouddiensten nicht weiter, als ich Server werfen kann.
Nochmal: das macht eure Arbeit nicht schlecht und soll dich als Angestellten einer Cloudfirma auch nicht persönlich angreifen.
Ich werde Genesis auf jeden Fall im Auge behalten - sieht bislang sehr gut aus.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Belfionn am 23 Okt 2014, 09:37:06
Hallo,
bevor ich es ausprobiere eine kurze Frage: Brauche ich unbedingt Java 8? Oder wäre die neueste Version von Java 7 auch ok?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 23 Okt 2014, 10:09:18
Hallo,
bevor ich es ausprobiere eine kurze Frage: Brauche ich unbedingt Java 8? Oder wäre die neueste Version von Java 7 auch ok?

Du brauchst wirklich Java 8 - das steht da nicht nur zum Spaß :)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Milhibethjidan am 23 Okt 2014, 10:09:34
Bei mir läuft es auch nicht mit Java 7. Java 8 würde Mac OS 10.7.x brauchen, was neuer ist als mein maximales Mac OS 10.6.8, was nicht möglich ist auf meinem - gar nicht so alten - Gerät. Schade, ich hatte gehofft dass ich das zum laufen kriege.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: JohnLackland am 23 Okt 2014, 10:11:43
Eine Kritik zu der Nachricht: Warum ist die Nachricht nicht unter Fanprojekte sondern hier oder ist das ein offizielles Tool des Verlages? Macht so die anderen Charaktergeneratoren die dort entwickelt werden weniger wichtig und finde ich für die Community nicht so schön und das Engagement von anderen Entwicklern...

Ansonsten ein nettes Tool.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Iona am 23 Okt 2014, 10:22:23
Ich bin hellauf begeistert! :)

Großartig, was ihr hier geschaffen habt und weiter so! Ich habe grade einen Abenteurer damit erstellt, es funktioniert wunderbar und das PDF, das ausgespuckt wird, ist sehr toll!

Vielen Dank!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: maggus am 23 Okt 2014, 11:03:24
Coole Sache 8) Heimlich, still und leise ein paar Monate vor sich hin gewerkelt - und schon ist ein Charakter-Generator in der Welt. Herzlichen Glückwunsch :)

Ich habe in den Tiefen der Optionen entdecken können, dass Ihr Euch wirklich intensiv mit dem Regelwerk beschäftigt habt. Um nur ein Beispiel zu nennen: Die wählbaren Schwerpunkte bei Magieschulen sind genau diejenigen Zaubertypen, die bei den jeweiligen Zaubern einer Magieschule auch tatsächlich auftauchen. Das will erst einmal ermittelt sein... Gut gemacht!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Quendan am 23 Okt 2014, 11:04:43
Eine Kritik zu der Nachricht: Warum ist die Nachricht nicht unter Fanprojekte sondern hier oder ist das ein offizielles Tool des Verlages? Macht so die anderen Charaktergeneratoren die dort entwickelt werden weniger wichtig und finde ich für die Community nicht so schön und das Engagement von anderen Entwicklern...

Wir möchten im Blog auch immer wieder Fanprojekte vorstellen. Forentreffen und dieser gemoddete Gameboy haben da ja schon den Anfang gemacht. GENESIS hat uns halt (schon während der Entwicklung) direkt angesprochen - und da wir von dem Tool sehr beeindruckt sind, macht es Sinn, es jetzt auf breiterer Basis vorzustellen.

Daneben sind auch weiterhin Vorstellungen von Fanprojekten geplant, das Wiki etwa soll auch zeitnah mal ausführlicher vorgestellt werden. Aber auch sonst gilt: Schreibt uns einfach an, wenn ihr euer Projekt vorstellen wollt und schon was vorzeigbares zu zeigen habt. :)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Nekio am 23 Okt 2014, 11:13:01
läuft auch, hab nur Probleme damit Erfahrungspunkte hinzuzufügen und abzuspeichern.

Hm, ok. Das darf natürlich nicht passieren und ist bei mir selber zum Glück bisher nicht aufgetreten. Kannst Du das reproduzieren? Falls ja, wäre ich für ein genaueren Bericht was gemacht wurde, passiert ist und das Logfile dankbar. Gerne im (schnarchlangsamen, sorry) Ticketsystem, zur Not aber auch hier im Forum.

Ich kann dir Irgendwie keine PM Senden :o

https://www.dropbox.com/s/05rfihu0xi00357/Screenshot%202014-10-23%2010.59.27.pxm?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/05rfihu0xi00357/Screenshot%202014-10-23%2010.59.27.pxm?dl=0)

ich habe hier mal einen Screen, man kann den Anwenden Button nicht betätigen. Auch Sprachen fügt er mir auf der Maske nicht ein.
Das mit dem abspeichern scheint nun zu funktionieren.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 23 Okt 2014, 11:30:15
Coole Sache 8) Heimlich, still und leise ein paar Monate vor sich hin gewerkelt - und schon ist ein Charakter-Generator in der Welt. Herzlichen Glückwunsch :)

Ich habe in den Tiefen der Optionen entdecken können, dass Ihr Euch wirklich intensiv mit dem Regelwerk beschäftigt habt. Um nur ein Beispiel zu nennen: Die wählbaren Schwerpunkte bei Magieschulen sind genau diejenigen Zaubertypen, die bei den jeweiligen Zaubern einer Magieschule auch tatsächlich auftauchen. Das will erst einmal ermittelt sein... Gut gemacht!

Danke für das Lob. Die Stille war nur teilweise geplant. In der Anfangsphase war mir das noch zu früh, um das überhaupt als Plan zu erwähnen (uns war unklar, ob wir das bis zum Ende durchziehen würden). Später als das Konzept eigentlich stand, dachten wir wir machen das erst einmal präsentabel, bevor wir etwas Halbgares zeigen und sich die Leute enttäuscht abwenden.

Wir waren bei der Umsetzung tatsächlich überrascht, wie komplex das dann doch in der Umsetzung ist. Die von Dir angesprochenen Schwerpunkte werden z.B. dynamisch aus der Liste aller Zauber ermittelt. Als wir das alles einmal eingegeben hatten, hatte ich als Nebenprodukt mal die Liste im Forum veröffentlicht: http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1765.0 (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1765.0)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 23 Okt 2014, 11:40:52
Ich kann dir Irgendwie keine PM Senden :o

https://www.dropbox.com/s/05rfihu0xi00357/Screenshot%202014-10-23%2010.59.27.pxm?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/05rfihu0xi00357/Screenshot%202014-10-23%2010.59.27.pxm?dl=0)

ich habe hier mal einen Screen, man kann den Anwenden Button nicht betätigen. Auch Sprachen fügt er mir auf der Maske nicht ein.
Das mit dem abspeichern scheint nun zu funktionieren.

Das mit der PM sollte jetzt gehen.

Schaue ich mir wohl heute abend mal in Ruhe an - ich habe allerdings immer noch keine Ahnung was genau Du getan hast um da hinzukommen. Andere Nutzer scheinen das Problem ja nicht zu haben. Vermute ich richtig, daß Du auf einem Mac unterwegs bist? Evtl. ist das ein Problem welches nur dort auftritt.
Für das Screenshot-Format (PXM) habe ich hier gerade nichts. womit ich das anschauen kann.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Chalik am 23 Okt 2014, 14:51:36
läuft auch, hab nur Probleme damit Erfahrungspunkte hinzuzufügen und abzuspeichern.

Habe das gleiche Problem :-\. Ansonsten aber wirklich ein sehr schönes Tool.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Nekio am 23 Okt 2014, 15:02:04
läuft auch, hab nur Probleme damit Erfahrungspunkte hinzuzufügen und abzuspeichern.

Habe das gleiche Problem :-\. Ansonsten aber wirklich ein sehr schönes Tool.

Gib mal in die Erste Zeile ein Wort ein was länger ist als ein Zeichen.
Dann sollte es gehn.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Chalik am 23 Okt 2014, 15:10:50
läuft auch, hab nur Probleme damit Erfahrungspunkte hinzuzufügen und abzuspeichern.

Habe das gleiche Problem :-\. Ansonsten aber wirklich ein sehr schönes Tool.

Gib mal in die Erste Zeile ein Wort ein was länger ist als ein Zeichen.
Dann sollte es gehn.

Danke für den Tipp. Ab vier Buchstaben geht es ;D
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: gunware am 23 Okt 2014, 15:13:13
Ich kriege es nicht mal gestartet.
Hier fangen beim Starten die Warnungen an und dann steigt es aus:
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No jfxtras-common-8.0-r1.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//jfxtras-common-8.0-r1.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No rpgframework-impl-0.3.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//rpgframework-impl-0.3.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No splittermond-print-1.0.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//splittermond-print-1.0.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No splittermond-core-1.0.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//splittermond-core-1.0.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No iText-4.2.0-com.itextpdf.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//iText-4.2.0-com.itextpdf.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No rpgframework-0.3.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//rpgframework-0.3.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No log4j.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//log4j.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No splittermond-chargen-ui-1.0.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//splittermond-chargen-ui-1.0.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No jfxtras-controls-8.0-r1.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//jfxtras-controls-8.0-r1.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No splittermond-chargen-1.0.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//splittermond-chargen-1.0.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No libcospace-1.0.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//libcospace-1.0.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No gson-2.2.4.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//gson-2.2.4.jar
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No genesis-ui-1.0.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//genesis-ui-1.0.jar
 SEVERE  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  Cannot find JavaFX at /usr/lib/jvm/java-8-openjdk/jre/lib/jfxrt.jar

Irgendwelche Ideen was ich machen könnte? Die jfxrt.jar konnte ich bei mir nicht finden. Oder ist es ein Problem von Betriebssystem (archlinux)?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: JohnLackland am 23 Okt 2014, 15:17:29
Es gibt ein Ticketsystem http://prelle.dd-dns.de:8000/Splittermond (http://prelle.dd-dns.de:8000/Splittermond) das für Fehlermeldungen gedacht ist. Nutz dies doch, ich glaube das ist ganz cool und ein tolle Sache.

Ansonsten habe ich das Tool in der Mittagspause mal genau getestet und muss sagen, gute Arbeit! Habe es an meine Spieler auch mal weitergleitet. Vor allem da es die Beschreibungen automatisch hinzfügt.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Belfionn am 23 Okt 2014, 15:20:56
Ja, mit Java 8 klappt es. Und es ist echt super! Es hat sich mMn gelohnt, es erst in eine präsentable Form zu bringen. So sieht es echt gut aus, aber als reine Zahlenkolonne würde es mich nicht so ansprechen.

Allerdings muss man bei der freien Erschaffung echt ein bisschen nebenher mitrechnen, sonst sind die Dinge am Ende doch nicht ganz so, wie man sie sich vorgestellt hat. Wenn man z.B. Punkte auf Attribute verteilt und die Rassenboni vergisst, kommen am Ende teils Werte heraus, die man so nicht wollte. Cool wäre es, wenn man bei der Verteilung der Attribute die Boni noch angezeigt bekäme oder man am Ende noch mal ganz frei umherschieben könnte. Ähnliches gilt bei den Fertigkeiten. Das nur mal so als Wunsch für die Zukunft.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: gunware am 23 Okt 2014, 15:28:26
Nutz dies doch,
Falls ich Fehler finde, dann werde ich sie selbstverständlich melden. Aber dazu müsste ich es zuerst zum Laufen bringen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: JohnLackland am 23 Okt 2014, 15:29:08
Nutz dies doch,
Falls ich Fehler finde, dann werde ich sie selbstverständlich melden. Aber dazu müsste ich es zuerst zum Laufen bringen.

Aber es ist doch schon ein Fehler wenn es nicht läuft ;-)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: gunware am 23 Okt 2014, 15:31:56
Aber es ist doch schon ein Fehler wenn es nicht läuft ;-)
Klar, aber nicht unbedingt vom Programm. Es kann auch an dem Rechner, Betriebssystem usw. liegen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 23 Okt 2014, 15:41:16
Hi gunware,

Ich kriege es nicht mal gestartet.
Hier fangen beim Starten die Warnungen an und dann steigt es aus:
...
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No genesis-ui-1.0.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//genesis-ui-1.0.jar
 SEVERE  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  Cannot find JavaFX at /usr/lib/jvm/java-8-openjdk/jre/lib/jfxrt.jar

Das ist mir noch unklar. Die WARNINGs kannst Du ignorieren. Das sind nur Meldungen des Updaters, dass keine Updates für einzelne Teilkomponenten gefunden wurden.
Der eigentliche Fehler ist die Warnung, daß kein JavaFX gefunden wurde - was aber eigentlich integraler Bestandteil von Java 8 ist. An Linux alleine liegt aus auch nicht, da ich unter Linux entwickelt habe.
Möglich aber, daß es der Unterschied ist, welches Java8 verwendet wurde. Ich habe mit Oracles Java 8 unter Linux getestet, Du verwendest Open JDK. Vermutlich funktioniert meine Erkennung da nicht korrekt.
Wenn ich mich recht entsinne, ist irgendeine der Ausgaben auf Konsole oder im Logfile eine Ausgabe der System-Properties zu der Java-Version. Kannst Du mir die mal zukommen lassen?

Ansonsten fällt mir nur ein, daß Du mal das Oracle Java ausprobierst.
Irgendwelche Ideen was ich machen könnte? Die jfxrt.jar konnte ich bei mir nicht finden. Oder ist es ein Problem von Betriebssystem (archlinux)?

Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 23 Okt 2014, 15:44:49
Allerdings muss man bei der freien Erschaffung echt ein bisschen nebenher mitrechnen, sonst sind die Dinge am Ende doch nicht ganz so, wie man sie sich vorgestellt hat. Wenn man z.B. Punkte auf Attribute verteilt und die Rassenboni vergisst, kommen am Ende teils Werte heraus, die man so nicht wollte. Cool wäre es, wenn man bei der Verteilung der Attribute die Boni noch angezeigt bekäme oder man am Ende noch mal ganz frei umherschieben könnte. Ähnliches gilt bei den Fertigkeiten. Das nur mal so als Wunsch für die Zukunft.

Nur für mein Verständnis: Du redest von dem Popup-Dialog, der einen auffordert die oder den frei verteilbaren Rassen-Attributsboni einzusetzen? Da werden in der Tat die anderen Boni nicht mit angezeigt - und ich müsste auch ziemliche Klimmzüge machen, das dort noch unterzubringen. Wenn man nachher die 18 Punkte verteilt, sollten aber die bisherigen Boni angezeigt werden.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: gunware am 23 Okt 2014, 16:02:54
Wenn ich mich recht entsinne, ist irgendeine der Ausgaben auf Konsole oder im Logfile eine Ausgabe der System-Properties zu der Java-Version. Kannst Du mir die mal zukommen lassen?
Gern. Wenn Du mir sagst, was Du genau meinst.  :-[

Wenn ich es von der Konsole starte, kommt diese Meldung (Rest sind dann die Warnings):
[gunware@apAR programm]$ java -jar genesis-1.0.jar
   INFO  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  Running at amd64, Linux, 3.16.3-1-ARCH
   INFO  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  Running under Java 1.8.0_25 with JavaFX null
   INFO  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  Suche Installation
   INFO  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  Installation expected at /home/gunware/Dropbox/rpg/SpliMo/programm
   INFO  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  JAR file is /home/gunware/Dropbox/rpg/SpliMo/programm/genesis-1.0.jar
   INFO  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  Obsolete files: []
WARNING  org.prelle.genesis.boot.BootLoader  No jfxtras-common-8.0-r1.jar at http://www.prelle.org/genesis/v1.0//jfxtras-common-8.0-r1.jar

Sonst kann ich noch mit [gunware@apAR programm]$ archlinux-java status
Available Java environments:
  java-7-openjdk/jre
  java-8-openjdk (default)
dienen. Falls es nicht hilft, was brauchst Du noch?

Oder ist das entscheidende Wort: "with JavaFX null"?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Nevym am 23 Okt 2014, 16:18:01
könntet ihr vielleicht besser das anderweitig diskutieren und wenn gelöst eine Meldung reinstellen?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 23 Okt 2014, 16:29:38
Wenn bei euch das Tool nicht startet, schaut ob ihr überhaupt Java 8 installiert habt. Daran hat es bei mir gehakt.

Sehr schönes tool, besonders die Illustrationen und die Weltkarte bei der Kulturauswahl sind sehr schick!!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Rumo am 23 Okt 2014, 22:36:09
Das sieht doch schon sehr viel versprechend aus. Werde es bei Gelegenheit mal ausführlicher testen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Kreggen am 23 Okt 2014, 23:38:30
Läuft nicht. Splittermond Logo kommt, der Pfad zu den Libs auch, Ordner wird auch angelegt, das war's. Liegt vermutlich an dann an Java, aber da ich nicht weiß, wo man die Version nachsehen kann, gehe ich als Laie davon aus, dass ich nicht Version 8 habe ...
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Myrmi am 24 Okt 2014, 09:49:37
Bei Windows einfach Systemsteuerung>Programme und Funktionen>Da steht irgendwo Deine Javaversion drin.
Alternativ: Systemsteuerung>Java>Da gibt es beim Control Panel den Info Button, der zeigt Dir die Version an.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 24 Okt 2014, 09:51:31
Läuft nicht. Splittermond Logo kommt, der Pfad zu den Libs auch, Ordner wird auch angelegt, das war's. Liegt vermutlich an dann an Java, aber da ich nicht weiß, wo man die Version nachsehen kann, gehe ich als Laie davon aus, dass ich nicht Version 8 habe ...

Klingt so. Installier sie Dir doch einfach: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Kalinos am 24 Okt 2014, 10:17:38
Oracle warnt aber davor Java 8 mit XP zu benutzen, weil das zu "unvorhergesehenen Schwierigkeiten und eingeschränkter Funktionalität" führen kann.
Deswegen werde ich davon mal erst mal absehen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Belzhorash am 24 Okt 2014, 10:25:01
Oracle warnt aber davor Java 8 mit XP zu benutzen, weil das zu "unvorhergesehenen Schwierigkeiten und eingeschränkter Funktionalität" führen kann.
Deswegen werde ich davon mal erst mal absehen.
Erm... Offtopic, aber...
Windows XP? Ist das dein Ernst?
Da ist Java 8 das Kleinste der Probleme. :)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 24 Okt 2014, 10:25:16
Ich würde generell davon absehen, XP zu benutzen, da es nicht mehr unterstützt wird und für alle möglichen Angriffe ein offenes Scheunentor darstellt. :)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Kalinos am 24 Okt 2014, 10:38:21
- Offtopic -
Windows XP? Ist das dein Ernst?
Da ist Java 8 das Kleinste der Probleme. :)
Ja, z.B. ein Rechner, der nicht mehr als XP haben mag. ;)

Ich würde generell davon absehen, XP zu benutzen, da es nicht mehr unterstützt wird und für alle möglichen Angriffe ein offenes Scheunentor darstellt. :)

Ich habe auch 98SE ewig weiterbenutzt, der Vorteil war dann dass keiner mehr Viren für so was schrieb...
... und um Splittermondtexte zu schreiben reicht das auch allemal.

Falls aber jemand informationstechnologisch entwicklungsbedürftigen Autoren einen aktuelleren Rechner spendieren möchte, einfach melden!  :)
-Offtopic Ende-
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Belfionn am 24 Okt 2014, 14:30:14
Zitat
Wenn man nachher die 18 Punkte verteilt, sollten aber die bisherigen Boni angezeigt werden.
Genau das meinte ich. Ich habe mich aber noch mal in Ruhe damit beschäftigt und es dieses Mal auch wahrgenommen. Ich hatte es beim ersten Ausprobieren einfach übersehen.

Bei den Fertigkeitspunkten in den verschiedenen Schritten wäre es aber auch cool, wenn man schon verteilte Punkte angezeigt bekäme.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Anmar am 24 Okt 2014, 16:24:25
Bei den Vargen, könnte man das Attribut "Stärke" ausgrauen. Wenn man gebeten wird, den fehlenden Attributsbonus zu wählen.

Außerdem wäre es schön, wenn das Tool auch auf Tastatur optimiert wird.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Kreggen am 24 Okt 2014, 18:08:41
Läuft nicht. Splittermond Logo kommt, der Pfad zu den Libs auch, Ordner wird auch angelegt, das war's. Liegt vermutlich an dann an Java, aber da ich nicht weiß, wo man die Version nachsehen kann, gehe ich als Laie davon aus, dass ich nicht Version 8 habe ...

Klingt so. Installier sie Dir doch einfach: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html)

Hm, also ich hab Java 7. Aber ich kann jetzt nicht erkennen, welche der 8er-exe-Dateien für meinen Windows7-Rechner richtig ist...
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 24 Okt 2014, 21:23:01
Ich hatte heute morgen eine neue Version zur Verfügung gestellt. Die sollte zum einen eine Warnmeldung ausgeben, wenn Probleme mit Java existieren und zum anderen nicht mehr beim Anzeigen von zukünftigen Updates abstürzen  :-[ 

Ansonsten werkeln Tacaheca und ich weiter an den knapp 20 gemeldeten Bugs und werden wohl spätestens Sonntag ein neues Update rausbringen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: SplitterImAuge am 25 Okt 2014, 08:18:03
Vielleicht wäre es auch praktisch, eine Windows-Version als *.exe zur Verfügung zu stellen. Sollte nicht so schwierig sein - zumindest, nachdem ich den Artikel hier http://jaxenter.de/artikel/javafx-tutorial-klasse-exe-176720 (http://jaxenter.de/artikel/javafx-tutorial-klasse-exe-176720) gelesen habe. Da werden die relevanten Dateien der zu nutzenden Java-Version gleich mit eingepackt.
Falls das für Linux, Mac, usw. ebenfalls machbar ist und eine entsprechende Automatisierung des Build-Prozesses vorhanden ist, könnte man so die ganzen Java-Probleme beseitigen. (Dann bleiben nur noch die DAUs, die die 64bit-Variante unter einem 32bit-Betriebssystem starten wollen...)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 25 Okt 2014, 12:31:31
Vielleicht wäre es auch praktisch, eine Windows-Version als *.exe zur Verfügung zu stellen. Sollte nicht so schwierig sein - zumindest, nachdem ich den Artikel hier http://jaxenter.de/artikel/javafx-tutorial-klasse-exe-176720 (http://jaxenter.de/artikel/javafx-tutorial-klasse-exe-176720) gelesen habe. Da werden die relevanten Dateien der zu nutzenden Java-Version gleich mit eingepackt.

Überlegt haben wir das auch schon mal - allerdings nicht auf die Art und Weise wie der Artikel das zeigt, da wir uns dann erst mit Maven und Jenkins herumschlagen müssen, wozu ich gerade keine Lust habe. Aber einen Installer bauen, der Java mit bundelt hätte man machen können.

Allerdings finde ich den Gewinn dann doch gering. Ausser daß niemand mehr Java selber herunterladen muß, bringt es nichts. Und ich gehe davon aus, daß die Mehrheit an Nutzern bereits ein Java installiert hat in der Lage ist es nötigenfalls zu aktualisieren. Und wenn man Java 8 erst einmal installiert hat, aktualisiert sich dies selbst - und es ist nicht mehr nötig, dies immer mit zu bundeln.
Im Gegenzug muß ich dann in Zukunft aber immer mehrere Versionen (Windows, Mac, Linux) pflegen.

Mit anderen Worten: Der Verhältnis von Aufwand zu Nutzen ist mir an der Stelle zu schlecht, als daß ich da Energie reinstecken mag.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Noldorion am 25 Okt 2014, 13:31:02
Ich habe jetzt gerade ein wenig damit rumgespielt und will es auch hier nochmal sagen: Großartige Arbeit. Wirklich toll.

Perfekt wäre es natürlich, wenn einem per Mouseover über Meisterschaften und Zauber eine Beschreibung angezeigt würde. Ich weiß gar nicht mehr: Habt ihr schonmal mit Patric darüber geredet, inwieweit das möglich wäre? Falls der vollständige Text nicht gestattet wäre, würde es ja auch eine Kurzbeschreibung tun :)

Ich schließe mich außerdem den Wünschen an, am Ende noch eine fröhliche Punkteverschiebesitzung machen zu können, aber ich kann verstehen, dass das sehr aufwändig ist.

Noch ein kurzer Vorschlag: Ich fände beim Mondzeichen eine Zufallsfunktion ganz nett, falls man sich nicht entscheiden kann und würfeln will. Einfach nur als Vorschlag wie bei Größe, Haar- und Augenfarbe :)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Fadenweber am 25 Okt 2014, 15:14:09
Noch ein kurzer Vorschlag: Ich fände beim Mondzeichen eine Zufallsfunktion ganz nett, falls man sich nicht entscheiden kann und würfeln will. Einfach nur als Vorschlag wie bei Größe, Haar- und Augenfarbe :)

*hust* Du meinst natürlich ein Text-Popup, das einem vorschlägt, *jetzt* zum Mondzeichen-Würfel zu greifen und ... :D
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Noldorion am 25 Okt 2014, 15:27:58
Oh. Äh. Ja, natürlich meinte ich das. Greift zu den wundervollen Mondzeichen-Würfeln des Uhrwerk-Verlags!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Kreggen am 25 Okt 2014, 15:30:22
Ich muss noch mal fragen ... was hiervon muss ich runterladen, damit der Generator auf Windwos 7 läuft:

 Windows x86 Online   0.61 MB     jre-8u25-windows-i586-iftw.exe
 Windows x86 Offline   28.35 MB     jre-8u25-windows-i586.exe
 Windows x86   51.68 MB     jre-8u25-windows-i586.tar.gz
 Windows x64   88.37 MB     jre-8u25-windows-x64.exe
 Windows x64   54.69 MB     jre-8u25-windows-x64.tar.gz
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 25 Okt 2014, 16:05:59
hast du ein 64 bit betriebssystem? Dann nimm die 64 bit version.
Möchtest du ein Archiv? Dann nimm das Archiv.
Möchtest du ein Installationsprogramm? Dann nimm das Installationsprogramm.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Kreggen am 25 Okt 2014, 16:25:00
hast du ein 64 bit betriebssystem? Dann nimm die 64 bit version.
Möchtest du ein Archiv? Dann nimm das Archiv.
Möchtest du ein Installationsprogramm? Dann nimm das Installationsprogramm.

Bahnhof? Nicht wirklich hilfreich. Ob ich ein Archiv möchte, weiß ich nicht, da ich nicht weiß, was damit gemeint ist. Ob ich ein Intsallationsprogramm möchte? Wieso möchte? Um etwas zu installieren, muss ich doch eins haben. Das hat doch nichts mit "möchte" zu tun. Mein Java7 liegt in einem Ordner namens "Programme x86" - ist dann doch x86 richtig? Ich habe ein 64Bit, sagt zumindest die Systemsteuerung. Also wäre Windows x64   88.37 MB     jre-8u25-windows-x64.exe richtig? Kann man das wieder rückgängig machen?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Noldorion am 25 Okt 2014, 19:19:54
Also wäre Windows x64   88.37 MB     jre-8u25-windows-x64.exe richtig? Kann man das wieder rückgängig machen?

Ja, das ist das richtige. Der andere x64-Eintrag ist das gleiche, nur gepackt, um die Dateigröße zu verringern. Lad ruhig die Exe-Datei herunter und führ sie aus. Das Programm bietet dir gleich am Anfang auch an, Java 7 automatisch zu deinstallieren, während Java 8 installiert wird. Hat bei mir problemlos funktioniert :)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Finubar am 26 Okt 2014, 09:21:18
Wie bekommt man das Tool mit Windows 8 zum laufen? Oder muss ich weiterhin mein Behelfs Excel Sheet nutzen ??
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Anmar am 26 Okt 2014, 09:36:47
Du brauchst auch Java 8. Auf meinen PC und Tablet funktioniert das Tool auch und ich habe Windows 8.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 26 Okt 2014, 10:00:04
Perfekt wäre es natürlich, wenn einem per Mouseover über Meisterschaften und Zauber eine Beschreibung angezeigt würde. Ich weiß gar nicht mehr: Habt ihr schonmal mit Patric darüber geredet, inwieweit das möglich wäre? Falls der vollständige Text nicht gestattet wäre, würde es ja auch eine Kurzbeschreibung tun :)

Siehe dazu die PM.

Ich schließe mich außerdem den Wünschen an, am Ende noch eine fröhliche Punkteverschiebesitzung machen zu können, aber ich kann verstehen, dass das sehr aufwändig ist.

Der Auftrag ist verstanden. Die Umsetzung erfordert mal ein paar Tage Zeit am Stück ... ein derzeit rares Gut. Vielleicht klappt das die Weihnachtstage. Obwohl ... dann sind natürlich die Mondstahlklingen erschienen und wollen umgesetzt werden ...

Noch ein kurzer Vorschlag: Ich fände beim Mondzeichen eine Zufallsfunktion ganz nett, falls man sich nicht entscheiden kann und würfeln will. Einfach nur als Vorschlag wie bei Größe, Haar- und Augenfarbe :)

Das ist überschaubar einfach, auch wenn ich persönlich den Bedarf nicht sehe. Aber wenn es denn gewünscht wird ... :)
Ich habe noch im Ohr, daß bereits Leute eine komplette Zufallsgenerierung ihres Charakters wünschten.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Kreggen am 26 Okt 2014, 10:01:04
Also wäre Windows x64   88.37 MB     jre-8u25-windows-x64.exe richtig? Kann man das wieder rückgängig machen?

Ja, das ist das richtige. Der andere x64-Eintrag ist das gleiche, nur gepackt, um die Dateigröße zu verringern. Lad ruhig die Exe-Datei herunter und führ sie aus. Das Programm bietet dir gleich am Anfang auch an, Java 7 automatisch zu deinstallieren, während Java 8 installiert wird. Hat bei mir problemlos funktioniert :)

Also, funktionieren tut's jetzt. Sieht gut aus, danke Stefan!!! Hey, seit ich Rollenspieler bin, begleiten mich Deine Tools ... nicht schlecht Herr Specht! Aber Java 7 ist auch noch auf dem Rechner, deinstalliert wurde da nix.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Jorinen am 26 Okt 2014, 12:21:00
Hallo zusammen,

auch ich habe das Tool schon rauf und runter ausprobiert und finde es großartig!

Ist hier der richtige Platz um auf einen kleinen Fehler hinzuweisen?
Bei der freien Ausbildungsgenerierung werden bei mir nicht alle frei vergebbaren Meisterschaften anerkannt und eingetragen (es bleibt dann in der Auswahlliste meist 1 Punkt übrig). Wenn ich dann abbreche und weitergeneriere passt alles bis auf die "verpasste" Meisterschaft.

LG
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Chalik am 26 Okt 2014, 20:06:40
Bei der Magieschule Erkenntnismagie ist die Meisterschaft Stimmen der Freunde fälschlicherweise als Schwelle-2-Meisterschaft eingruppiert. Richtigerweise müsste es eine Schwelle-3-Meisterschaft sein.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Myrmi am 27 Okt 2014, 09:12:29
Leuts, dafür haben sie doch extra ein ►Ticketsystem (http://lorakis.wordpress.com/ticket-system/) ;)
Da sehen die Entwickler es auch schneller und besser :)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Anmar am 27 Okt 2014, 17:53:04
Zum Ticket #101 Tastaturbedienung ermöglichen
Alternativ oder sogar zusätzlich wäre auch eine Touchbedienung sinnvoll.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: [Tom] am 28 Okt 2014, 13:32:32
Also, was wirklich anstrengend ist - jeder 2. Charakter kann nicht gespeichert werden - und es gibt nicht mal einen Dialog, der Dir sagt, WIESO nicht!

Es wäre wirklich nicht schlecht, wenn die Exception, die das Speichern verhindert, nach draussen gereicht werden würde - zumindest so lange, bis das Produkt fehlerfrei funktioniert. Momentan tut es das nämlich leider nicht... :-/
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 28 Okt 2014, 15:02:28
Also, was wirklich anstrengend ist - jeder 2. Charakter kann nicht gespeichert werden - und es gibt nicht mal einen Dialog, der Dir sagt, WIESO nicht!

Es wäre wirklich nicht schlecht, wenn die Exception, die das Speichern verhindert, nach draussen gereicht werden würde - zumindest so lange, bis das Produkt fehlerfrei funktioniert. Momentan tut es das nämlich leider nicht... :-/

Was u.a. auch daran liegt, daß es keine Exception gibt. Zumindest in dem Logfile welches mir seit heute vorliegt, ist die Situation eher die dass auf "Fertig" geklickt wird aber nichts passiert.

Wenn ihr mehr Beispiele habt, nehme ich gerne in Ticket #91 weitere Logdateien entgegen. (Mittlerweile habe ich auch rausgefunden, wie man ohne eingeloggt zu sein, Tickets noch kommentieren kann)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Avalia am 28 Okt 2014, 15:11:48
Warum glaube ich, dass es sehr viele Leute gibt, die ihre Körpergröße in Metern eingeben (wie man es irdisch gewöhnt ist) und dann durch das Komma keine Abarbeitung des Charakters bekommen und sich dann beschweren *Heiligenschein aufsetz*
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Schattenspringer am 28 Okt 2014, 15:46:10
Erstmal: gut gelungen. Danke.

Aber kann man normalerweise drucken?
Der pdf-Drucker-Button ist inaktiv. Und über Einstellungen kann ich zwar das Format wählen, aber sonst passiert nichts.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 28 Okt 2014, 17:49:42
Erstmal: gut gelungen. Danke.

Aber kann man normalerweise drucken?
Der pdf-Drucker-Button ist inaktiv. Und über Einstellungen kann ich zwar das Format wählen, aber sonst passiert nichts.
Öh, ja kann man normalerweise. Es sei denn ich habe beim Zusammenstellen des Pakets getorft und das Druckplugin nicht mit ausgeliefert.
Hast Du heute erstmalig eine Version geladen und installiert?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 28 Okt 2014, 17:58:25
Warum glaube ich, dass es sehr viele Leute gibt, die ihre Körpergröße in Metern eingeben (wie man es irdisch gewöhnt ist) und dann durch das Komma keine Abarbeitung des Charakters bekommen und sich dann beschweren *Heiligenschein aufsetz*
Verdammt, das ist in der Tat eine Erklärung dafür warum das nicht geht. Und die Exception in dem Fall schafft es tatsächlich nicht ins Log.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Schattenspringer am 28 Okt 2014, 19:30:29
Erstmal: gut gelungen. Danke.

Aber kann man normalerweise drucken?
Der pdf-Drucker-Button ist inaktiv. Und über Einstellungen kann ich zwar das Format wählen, aber sonst passiert nichts.
Öh, ja kann man normalerweise. Es sei denn ich habe beim Zusammenstellen des Pakets getorft und das Druckplugin nicht mit ausgeliefert.
Hast Du heute erstmalig eine Version geladen und installiert?
Gestern abend erstmalig Version 1.0.2
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Rizzen am 03 Nov 2014, 19:29:10
Hi, irgendwie bekomme ich es nicht zum laufen  :'(

Java8 ist drauf, und versuche mein Glück mit Genesis 1.0.2.
Er startet, es kommt das Splittermond Logo und dann dann nichts mehr...
Bekomme auch keine Fehlermeldung

Grüße
Rizzen

Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: SplitterImAuge am 03 Nov 2014, 19:31:53
Hi, irgendwie bekomme ich es nicht zum laufen  :'(

Java8 ist drauf...
Wie aktuell ist denn die Java-Version? Möglicherweise hilft ein Aktualisieren der Java-Version.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 03 Nov 2014, 23:22:41
Java8 ist drauf, und versuche mein Glück mit Genesis 1.0.2.
Er startet, es kommt das Splittermond Logo und dann dann nichts mehr...
Bekomme auch keine Fehlermeldung

Kann es sein daß Du Java 7 und Java 8 auf deinem PC hast? In dem Fall startet er die Anwendung meist trotzdem mit Java 7.

Wenn Du etwas herumprobieren magst gibt es noch den Weg daß Du unter Windows eine "Eingabeaufforderung" startest und dort
  java -jar <Pfad-zu-genesis-1.0.2.jar>
eintippst. Wobei der Teil in spitzen Klammern durch den konkreten Pfad zu der Anwendung auf deinem Rechner ersetzt werden muß - also z.B. C:\User\Hans\genesis\genesis-1.0.2.jar
Mit dieser Art von Start bekommst Du noch ein paar Textausgaben, die einen Fehlerhinweis geben können.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Myrmi am 03 Nov 2014, 23:44:55
 Auch an die Firewall, bzw Antivirensoftware denken, die könnten die Ausführung auch verhindern.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Nevym am 04 Nov 2014, 13:45:30
Auch an die Firewall, bzw Antivirensoftware denken, die könnten die Ausführung auch verhindern.
Soll das heißen, daß man für den Betrieb des Generators diese beiden Schutzmechanismen abschalten muß/sollte?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Noldorion am 04 Nov 2014, 14:11:25
Nein. Aber es kann sein, dass bestimmte Funktionen von Java blockiert werden.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Myrmi am 04 Nov 2014, 16:57:27
Nein, es bedeutet viel mehr, das man mal schauen sollte, ob diese den Generator blockieren und ihn gebenenfalls "erlauben" war jedenfalls bei mir so.

Edit: Ninja´d...
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 04 Nov 2014, 22:06:45
Kurz mal was zum Online-Verhalten des Generators: Es gibt zwei Punkte, bei denen der Verbindungen in das Internet aufbaut:

1. Automatisch direkt beim Start, um nach Updates zu suchen.
    Hierbei werden keinerlei persönliche Daten von euch übertragen.

2. Wenn ihr für den Cospace Cloud-Dienst das Synchronisieren manuell betätigt.
     Dann natürlich mit euren Login-Daten (via HTTP Digest Authentication)

Einige Virenscanner stören sich dennoch daran und werten das Nachladen von Updates als Malware-verdächtig. Ich wüßte nicht, was ich dagegen tun kann.

Es stört den Generator nicht, wenn diese Verbindungen von einer Firewall verboten werden. Gut möglich daß dadurch das Starten ein paar Sekunden länger dauert, aber das war es dann auch schon. Ebenso kann man ihn nutzen selbst wenn man offline ist.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Rizzen am 05 Nov 2014, 23:18:23
So, nochmal kurze Rückmeldung. Erstmal natürlich Danke für die ganzen Tipps! :-) lag irgendwie am PC, bei anderem geht es ohne Probleme. Wird halt der genutzt ;-)

Gesendet von meinem GT-N8000 mit Tapatalk

Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Thallion am 12 Nov 2014, 12:23:10
Das beste Tool bisher. Tolle Arbeit!

Wie kann ich mich beim Ticketsystem registrieren? Finde nur den Login.

Was mir noch fehlt:
freie Editierung nach Char-Erstellung und die Möglichkeit Schwächen einzutragen.

Gruß
Thallion
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: CAA am 16 Nov 2014, 10:45:58
In der DSA Helden-Software kann man ja einfach Charaktere in Dateiform (xml) austauschen. Geht das in Genesis auch irgendwie?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 16 Nov 2014, 22:04:01
Wie kann ich mich beim Ticketsystem registrieren? Finde nur den Login.

Sorry, mein Fehler. Hatte übersehen daß ich das noch extra scharf schalten musste. Sollte jetzt gehen.

Bzgl. der Feature Requests:
Das freie Editieren nach Char-Erstellung ist sicher nützlich, führt allerdings unseren bisherigen Ansatz der Nachvollziehbarkeit ein wenig ad absurdum. Potentiell liese sich das aber über eine Art Gratis-Steigern abbilden - d.h. alles läuft wie beim Steigern auch, kostet aber nichts. Wäre es auch nötig, Punkte senken zu können?

Gruß,
  Stefan
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 16 Nov 2014, 22:06:12
In der DSA Helden-Software kann man ja einfach Charaktere in Dateiform (xml) austauschen. Geht das in Genesis auch irgendwie?

Ja. Genesis legt beim Start automatisch ein Genesis-Unterordner in deinem Nutzerverzeichnis an. Darin liegt ein characters/mine-Verzeichnis mit allen Helden in XML-Form. Du kannst da einfach andere Charaktere reinkopieren oder ein characters/others-Verzeichnis anlegen und sie dort ablegen.

Stefan
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Wolfhunter am 16 Nov 2014, 22:28:30

Das freie Editieren nach Char-Erstellung ist sicher nützlich, führt allerdings unseren bisherigen Ansatz der Nachvollziehbarkeit ein wenig ad absurdum. Potentiell liese sich das aber über eine Art Gratis-Steigern abbilden - d.h. alles läuft wie beim Steigern auch, kostet aber nichts. Wäre es auch nötig, Punkte senken zu können?

Ja, unbedingt! Bzw für mich ist der entscheidende Punkt, dass ich Fertigkeitspunkte im Nachhinein umverteilen kann. Ich erstelle Charaktere gewöhnlich anhand der Pakete für Kultur, Abstammung und Ausbildung und verteile anschließend einige Punkte um. Das betrifft 95% meiner bisher erstellten Charaktere, schätze ich (insgesamt ca. 25).
Ohne eine entsprechende Möglichkeit ist Genesis für mich (!) leider wenig sinnvoll, so sehr es mir auch gefällt :( Ist 'ne ganz tolle Arbeit, die ihr geleistet habt!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: SeldomFound am 16 Nov 2014, 22:30:40
Wie kann ich mich beim Ticketsystem registrieren? Finde nur den Login.
Bzgl. der Feature Requests:
Das freie Editieren nach Char-Erstellung ist sicher nützlich, führt allerdings unseren bisherigen Ansatz der Nachvollziehbarkeit ein wenig ad absurdum. Potentiell liese sich das aber über eine Art Gratis-Steigern abbilden - d.h. alles läuft wie beim Steigern auch, kostet aber nichts. Wäre es auch nötig, Punkte senken zu können?


Allerdings fehlt dann bei dem Generator Schritt 10 Feinschliff: Es sollte möglich sein Meisterschaften, Zauber, Fertigkeitspunkte etc. austauschen zu können, wenn man am Ende merkt, dass die Sachen doch nicht so gut zueinander passen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 16 Nov 2014, 23:10:46

Das freie Editieren nach Char-Erstellung ist sicher nützlich, führt allerdings unseren bisherigen Ansatz der Nachvollziehbarkeit ein wenig ad absurdum. Potentiell liese sich das aber über eine Art Gratis-Steigern abbilden - d.h. alles läuft wie beim Steigern auch, kostet aber nichts. Wäre es auch nötig, Punkte senken zu können?

Ja, unbedingt! Bzw für mich ist der entscheidende Punkt, dass ich Fertigkeitspunkte im Nachhinein umverteilen kann. Ich erstelle Charaktere gewöhnlich anhand der Pakete für Kultur, Abstammung und Ausbildung und verteile anschließend einige Punkte um. Das betrifft 95% meiner bisher erstellten Charaktere, schätze ich (insgesamt ca. 25).
Ohne eine entsprechende Möglichkeit ist Genesis für mich (!) leider wenig sinnvoll, so sehr es mir auch gefällt :( Ist 'ne ganz tolle Arbeit, die ihr geleistet habt!

Okay, da ist kurz eine Klarstellung notwendig.

Die Option aus "Feinschliff", nachträglich Punkte nochmal hin- und herzuschieben, ist derzeit nicht im Generator enthalten. Man kann zwar jeden Charakter erschaffen, muss jedoch vorher ausrechnen wie man seine Punkte in Ausbildung/Abstammung/Kultur verteilen muss um da hinzukommen. Das ist zugegeben arg umständlich und soll nochmal einer kompletten Neuüberarbeitung des Generator-Vorgangs weichen.

Aber angenommen man hat einen fertig erschaffenen Charakter, mag es ja vorkommen daß es neben dem normalen Steigern notwendig wird, Werte ohne Steigern zu verändern - z.B. wenn es z.B. einen Fertigkeitspunkt geschenkt gibt. Meine Frage bezog sich eher darauf,  wie wichtig hier das Senken eines Wertes ist.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: SeldomFound am 16 Nov 2014, 23:41:19

Aber angenommen man hat einen fertig erschaffenen Charakter, mag es ja vorkommen daß es neben dem normalen Steigern notwendig wird, Werte ohne Steigern zu verändern - z.B. wenn es z.B. einen Fertigkeitspunkt geschenkt gibt. Meine Frage bezog sich eher darauf,  wie wichtig hier das Senken eines Wertes ist.

Die Möglichkeit einen Wert zu senken, halte ich für recht wichtig, sollte es mal zu einem Fehler kommen, wenn man den Wert eingibt.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Wolfhunter am 17 Nov 2014, 06:26:58
Da stimme ich SeldomFound zu!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Thallion am 17 Nov 2014, 14:23:22
Ja, unbedingt! Bzw für mich ist der entscheidende Punkt, dass ich Fertigkeitspunkte im Nachhinein umverteilen kann. Ich erstelle Charaktere gewöhnlich anhand der Pakete für Kultur, Abstammung und Ausbildung und verteile anschließend einige Punkte um. Das betrifft 95% meiner bisher erstellten Charaktere, schätze ich (insgesamt ca. 25).
Ohne eine entsprechende Möglichkeit ist Genesis für mich (!) leider wenig sinnvoll, so sehr es mir auch gefällt :( Ist 'ne ganz tolle Arbeit, die ihr geleistet habt!

+1

Genau so würde ich es auch nutzen.

Außerdem kann es ja auch sein, dass ich als Spielleiter im Laufe des Spiels entscheide,
dass eine Ressource eines Charakters sinkt.

Gruß
Thallion
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Cifer am 27 Nov 2014, 03:38:50
Mich würde sehr freuen, wenn man eine alternative GUI für den Charakterbau anbieten könnte, in dem man alle Punkte gleichzeitig vergeben könnte. Also beispielsweise als Tabelle:

Fertigkeitsname | zusammengerechneter Fertigkeitswert | Fertigkeitspunkte aus Kultur | Fertigkeitspunkte aus Abstammung  | Fertigkeitspunkte aus Ausbildung | Freie Fertigkeitspunkte
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Thallion am 27 Nov 2014, 12:24:07
Wird man die Punkteumverteilung in der Version 1.4 auch für bereits erstellte Charaktere nutzen können, oder nur für Neue?

Hab versucht die Chars meiner Gruppe nachzubilden, was aber immer nur zu 95% geklappt hat.

Wird man auch vergebene Meisterschaften tauschen können?

Gruß
Thallion
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Anmar am 30 Nov 2014, 19:27:55
Ich habe das Problem, dass ich keine Fernwaffen auswählen kann (1.0.4). Fehlt das noch?

Wird man die Punkteumverteilung in der Version 1.4 auch für bereits erstellte Charaktere nutzen können, oder nur für Neue?
Meiner Char wurde von der neuen Version übernommen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 30 Nov 2014, 22:03:26
Wird man die Punkteumverteilung in der Version 1.4 auch für bereits erstellte Charaktere nutzen können, oder nur für Neue?

Hab versucht die Chars meiner Gruppe nachzubilden, was aber immer nur zu 95% geklappt hat.

Wird man auch vergebene Meisterschaften tauschen können?

Nein, die Änderungen beziehen sich nur auf die Erstellung neuer Charaktere. Was Du haben möchtest ist ein freies Editieren - das wird es auch noch geben, wird aber noch etwas auf sich warten lassen. Ebenso wird die freie Erschaffung (d.h. ohne auf Module Rücksicht zu nehmen) noch etwas Zeit in Anspruch nehmen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 30 Nov 2014, 22:07:03
Ich habe das Problem, dass ich keine Fernwaffen auswählen kann (1.0.4). Fehlt das noch?

 :-[  Ähem, ja - jetzt wo Du es sagst. Das hat tacaheca wohl übersehen. Folgt demnächst.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Vartan am 01 Dez 2014, 19:18:57
Hallo!

Ich habe das Tool eben runtergeladen und gleich mal ausprobiert. Auf den ersten Blick richtig gut, hier schonmal ein Lob :D

Was mir allerdings nach dem ersten rumprobieren störend aufgefallen ist: Es gibt keinen Zurück-Button, mit dem man gemachte Einstellungen rückgängig machen kann. Ich kann wenn ich merke dass ich z.B. doch lieber Gefolge 1 statt Vermögen 1 hätte, dies nicht mehr ändern, sondern muss das ganze Programm beenden und von vorne anfangen. Das wäre, finde ich, eine gute und sinnvolle Anpassung.

Viele Grüße und nochmal ein großes Lob für die Mühe die ihr euch damit schon gemacht habt.

Vartan

PS: Falls das schon angemerkt wurde und in Bearbeitung ist, bitte machen ;)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Vartan am 02 Dez 2014, 12:17:52
Und um auf Schattenspringers Kommentar von Seite 5 einzugehen: Auch bei mir ist der Druck-Button ausgegraut.

Die Version ist 1.0.4, gestern runtergeladen :)

[edit]
Nach Programmneustart hat die Druckfunktion ...äh... funktioniert
[/edit]
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Cifer am 02 Dez 2014, 23:54:11
Wenn ich raten sollte, würde ich vermuten, dass die Druckfunktion ausgegraut ist, wenn zum Programmstart kein Charakter eingetragen ist. Sobald dann ein Charakter existiert, wird das aber nicht aktualisiert.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 03 Dez 2014, 09:25:30
Gut geraten. Wenn kein Charakter ausgewählt ist, ist die Druckfunktion nicht wählbar, da diese ohne Umschweife sofort ein PDF erzeugen würde.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Farrok am 09 Dez 2014, 19:14:44
Heruntergeladen und probiert = Klasse Tool
Den Zurück-Button würde ich auch begrüßen
Und eine Auswahlmöglichkeiten von Kreaturen die den Helden begleiten und die Übernahme ihrer Werte in den Charaktebogen wäre toll
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Celldragon am 10 Dez 2014, 07:30:37
Kleine Verbesserungsvorschläge/Fehler, werde wohl daheim noch ein Ticket schreiben:
-Sprachen kosten 7 statt 5 Punkten.
-Meisterschaften werden nicht eingerechnet und bekommen keine Beschreibung
-Rüstungen werden nicht in die Verteidigung eingerechnet.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 11 Dez 2014, 17:15:05
Kleine Verbesserungsvorschläge/Fehler, werde wohl daheim noch ein Ticket schreiben:
-Sprachen kosten 7 statt 5 Punkten.
-Meisterschaften werden nicht eingerechnet und bekommen keine Beschreibung
-Rüstungen werden nicht in die Verteidigung eingerechnet.
Bzgl. der Beschreibung: die wird es auch nicht geben. Wir haben uns mit den bestehenden Beschreibung eigentlich schon weiter aus dem Fenster gelehnt, als vom Verlag normalerweise erlaubt wäre. Wir konnten aber nachträglich klären, daß das trotzdem so bleiben darf. Mehr wird es aber nicht geben.

Was die anderen Punkte angeht, mach bitte ein Ticket auf.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: JohnLackland am 11 Feb 2015, 15:53:18
Ein paar Fragen und Anmerkungen:
Mir ist aufgefallen das er immer mal Probleme mit Meisterschaften hat... ich habe es irgendwie hinbekommen das ich bei der Generierung zwei Meisterschaften zu beginn auswählen durfte. Konnte es aber niewiwder nachstellen.
Es wäre toll, wenn ich immer bei der Generierung die aktuelle Anzahl von Punkten im Auge hätte für Fertigkeiten usw. so muss ich mir das notieren...
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Rumo am 11 Feb 2015, 19:34:29
Zuerst einmal die übliche Lobhuddelei ;) . Nein im Ernst, sehr gutes und solides Tool mit dem verlässlich arbeiten kann. Wir haben über zehn Charakter erschaffen und es gab eigentlich nichts zu bemängeln.

Ein paar Wunschfunktionen, von uns allen.
- Einfügen eigener Kulturen, Rassen, Ausbildungsmodulen
- Kreatur, Relikt, Gefolge unterstützung

Danke für euer Tool.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Finubar am 15 Feb 2015, 10:54:50
Bei Akrobatik kann man die Schwelle 1 Meisterschaft "Blitzreflexe" ledigliech einmahl wählen und nicht zwei Mal, wie im Buch beschrieben.

Ferner werden festgeschriebene Boni doppelt vergeben, wenn man einen Schritt zurück springen muss, um noch einmal etwas zu ändern. Das ist suboptimal.

Ansonsten: GANZ GROßES KINO !!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Finubar am 15 Feb 2015, 14:37:04
Nebelsicht ist nicht in Wassermagie enthalten.

Es wäre schön, wenn bei HG Wechsel die Boni auf die Widerstände mit einberechnet würden.

Ebenso, wenn man durch Meisterschaften z.B.: Boni auf Fertigkeiten bekommt oder Vergünstigungen bei Zaubern.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Anmar am 05 Mär 2015, 18:03:10
Seid ihr auch auf der Heinzcon?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 05 Mär 2015, 18:05:55
Ich schon - am Samstag, tacaheca nicht.
Titel: Bug-Sammlung
Beitrag von: XamosElardas am 12 Mai 2015, 12:54:53
Da das Ticket-System zur Bug-Rückmeldung für Genesis momentan deaktiviert ist, hoffe ich, über das Forum weiter Rückmeldung geben zu können.
Bei der aktuellen Version (1.1.1) soll das Problem bezüglich des Kulturmoduls Patalis behoben sein. Leider passiert es mir bei dieser Version aber nach wie vor, dass das Dialogfenster mich nur bittet, einen Punkt auf Edelhandwerk oder Darbietung zu verteilen. Laut Weltenband sind es aber zwei.
Seltsamerweise wird dieser Punkt nicht unterschlagen, sondern im Nachhinein als freier Fertigkeitspunkt in einem späteren Schritt der Charaktererschaffung zur Verfügung gestellt.
Man hat also die Möglichkeit, das Programm zu überlisten, aber der Sauberkeit halber würde ich darum bitten, diesen Fehler in der nächsten Version tatsächlich zu beheben.

Ansonsten, großes Lob. Genesis sorgt für einen flüssigen Erschaffungsprozess.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 14 Mai 2015, 11:54:29
Aus irgendeinem Grund war die korrigierte XML-Datei nicht im neuesten Build des Tools gelandet.
Ich habe das jetzt mal nachgeholt und die Version 1.1.1 (als 1.1.1b) neu online gestellt.

Ansonsten vielen Dank für das Lob.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Amariel am 14 Mai 2015, 13:28:29
Hallo, klasse Programm erstmal vorab :)

Ich hab festgestellt das man nicht ein 2tes mal Blitzreflexe wählen kann

Danke für deine tolle Arbeit
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Farnir am 24 Mai 2015, 12:42:08
Wenn ich meine leichte Lederrüstung zwischen "am Körper" und "im Gepäck" hin- und herwechsle, bekomme ich jedes Mal +2 Verteidigung durch Ausrüstung, kumulativ. Das ist so nicht gedacht, oder?  ;)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: IceFreez3r am 24 Mai 2015, 12:56:06
Wenn ich bei mir den Turmschild hin und herwechsle, kriege ich nie VTD, BEH oder Tick+.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: IceFreez3r am 31 Mai 2015, 19:14:29
Bin mir jetzt grade nicht sicher, aber ich glaube die Rassenboni/mali für Heimlichkeit werden nicht eingerechnet.

IceFreez3r
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 31 Mai 2015, 20:39:57
bzgl. Ausrüstung: Das muss ich mir mal ansehen. Möglich, daß ich das Ausrüstung ablegen nicht richtig aufrufe.

bzgl. Größe und Heimlicheit Oh, stimmt. Die habe ich stumpf vergessen.

Tut mir einen Gefallen und probiert mal für die Bugs das neue Ticketsystem ( http://trac.rpgframework.de/ ) aus. (Das kommt mit Spam-Erkennung). Das wollte ich zwar eigentlich erst für Genesis 2.0 verwenden, aber das zieht sich leider noch etwas.
Nicht wundern: Splittermond ist da nicht das einzige Rollenspielsystem.

Grüße,
  Stefan
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Antares02 am 17 Aug 2015, 21:28:37
Moin zusammen,

tschuldigt bitte, wenn ich nicht das Ticketsystem nutze, aber ich wurde von dem als Spam klassifiziert. :)
Ist nur eine Kleinigkeit für die Usability des Charakterbogens : Die Möglichkeit das Basisverzeichnis zu wechseln wäre sehr angenehm.

Ich hatte zuerst meine SD Karte angewählt, um die Daten immer dabei zu haben, aber ich empfand den Vorgang der Bib.erstellung als sehr langsam und wollte daher gerne das Basisverzeichniss umstellen auf mein Harddrive, da ich im Grunde ja auch die Daten auf die SD manuell kopieren kann.
Im Editor direkt habe ich keine Option gefunden, das Verwenden einer anderen Editor-Version oder Überschreiben der *.jar hat nichts genutzt und auch das Löschen der Temp Dateien, sowie des Chache von Java hat mir keinen Erfolg versprochen... auf Verdacht in der Registry zu wühlen oder mich in Java einzufuchsen erschien mir unverhältnismässig.
...war eine irgendwie frustrierende dreiviertel Stunde für mich und fand ich etwas schade.

Ansonsten ein sehr schöner Charaktereditor.

Lieben Gruß
Antares
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 17 Aug 2015, 21:37:55
Moin zusammen,

tschuldigt bitte, wenn ich nicht das Ticketsystem nutze, aber ich wurde von dem als Spam klassifiziert. :)

Ich hoffe, dann wurdest Du aufgefordert ein Captcha zu erkennen und hättest weitermachen können.
Zumindest ging uns das bei testweise anonym aufgemachten Tickets so.

Zitat
Ist nur eine Kleinigkeit für die Usability des Charakterbogens : Die Möglichkeit das Basisverzeichnis zu wechseln wäre sehr angenehm.

Ich hatte zuerst meine SD Karte angewählt, um die Daten immer dabei zu haben, aber ich empfand den Vorgang der Bib.erstellung als sehr langsam und wollte daher gerne das Basisverzeichniss umstellen auf mein Harddrive, da ich im Grunde ja auch die Daten auf die SD manuell kopieren kann.
Im Editor direkt habe ich keine Option gefunden, das Verwenden einer anderen Editor-Version oder Überschreiben der *.jar hat nichts genutzt und auch das Löschen der Temp Dateien, sowie des Chache von Java hat mir keinen Erfolg versprochen... auf Verdacht in der Registry zu wühlen oder mich in Java einzufuchsen erschien mir unverhältnismässig.
...war eine irgendwie frustrierende dreiviertel Stunde für mich und fand ich etwas schade.

Sorry. Es gibt da tatsächlich derzeit keine Möglichkeit außerhalb der Registry. In dem alten Ticketsystem gab es dazu
http://prelle.dd-dns.de:8000/Splittermond/ticket/91 (http://prelle.dd-dns.de:8000/Splittermond/ticket/91)

Der Key lautet
Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\org\prelle\genesis\genesis.installDir

Zitat
Ansonsten ein sehr schöner Charaktereditor.
Danke
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: LeviVD am 23 Aug 2015, 15:56:02
Leider kann ich das Ticketsystem gerade nicht erreichen und weiß auch nicht ob der Bug evtl. schon bekannt ist - aber bevor ich es vergesse schreib ich es mal hier rein:

Mir ist gerade aufgefallen, dass beim Steigern auf HG2 nur die KW und GW um 2 erhöht werden. Die Verteidigung sollte sich aber auch erhöhen. ("... Entsprechend steigen mit jedem Heldengrad nach dem ersten alle drei Widerstandswerte um jeweils 2 Punkte" S.89 GRW)

Grüße
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 23 Aug 2015, 19:41:33
Leider kann ich das Ticketsystem gerade nicht erreichen und weiß auch nicht ob der Bug evtl. schon bekannt ist - aber bevor ich es vergesse schreib ich es mal hier rein:

Mist. Immer noch der Permission-Fehler. Ich hoffe, ich habe den jetzt endgültig behoben. Bitte probier das mit dem Ticket öffnen nochmal.


Mir ist gerade aufgefallen, dass beim Steigern auf HG2 nur die KW und GW um 2 erhöht werden. Die Verteidigung sollte sich aber auch erhöhen. ("... Entsprechend steigen mit jedem Heldengrad nach dem ersten alle drei Widerstandswerte um jeweils 2 Punkte" S.89 GRW)

Das mit den "Angriffe" habe ich tatsächlich überlesen. Ups!

Uff, dann hat der Akrobat in meiner Runde ja eine VTD über 30!! Mist!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: LeviVD am 23 Aug 2015, 23:16:24
Ticket erstellen hat jetzt geklappt.

An der Stelle von mir aber ein großes Lob. Der Generator ist klasse!

Grüße
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: qivis am 25 Aug 2015, 12:24:21
Ich kann leider das Ticketsystem nicht mal aufrufen, Server Time Out, auch mit verschiedenen Browsern und auch schon über mehrere Tage hinweg immer wieder probiert.

Gestern beim Charakter erstellen (siehe Anhang) stand am Ende beim GW ein "mod." von 4. Es sollten aber nur 2 (durch Stärke "Erh. GW") sein und werden auch nur 2 berechnet. Ähnliches fiel mir dann auch bei einem meiner generierten NPCs auf (mit Heldengrad 3). Da ist der mod. auf GW und KW sogar jeweils um 4 zu hoch (4 durch HG 3, sonst keine Boni), aber die 4 zuviel sind auch nicht im Wert eingerechnet. Ist das ein Bug oder versteh ich einfach mal wieder etwas nicht? :D
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 25 Aug 2015, 21:00:44
Ich kann leider das Ticketsystem nicht mal aufrufen, Server Time Out, auch mit verschiedenen Browsern und auch schon über mehrere Tage hinweg immer wieder probiert.

Hm, nur zur Sicherheit: Du gehst zu http://trac.rpgframework.de/ (http://trac.rpgframework.de/) ? Ich kann da problemlos drauf zugreifen (und es ist nicht mehr mein NAS zuhause)

Gestern beim Charakter erstellen (siehe Anhang) stand am Ende beim GW ein "mod." von 4. Es sollten aber nur 2 (durch Stärke "Erh. GW") sein und werden auch nur 2 berechnet. Ähnliches fiel mir dann auch bei einem meiner generierten NPCs auf (mit Heldengrad 3). Da ist der mod. auf GW und KW sogar jeweils um 4 zu hoch (4 durch HG 3, sonst keine Boni), aber die 4 zuviel sind auch nicht im Wert eingerechnet. Ist das ein Bug oder versteh ich einfach mal wieder etwas nicht? :D

Der Fehler ist mir vor kurzem auch aufgefallen. Wenn es dich beruhigt: das wird nur beim Steigern falsch gerechnet, aber nicht so gespeichert. Wenn Du Genesis neu startest und den Charakter einlädst (und druckst), stimmt der Modifikator wieder. Zumindest kann ich mit Genesis 1.1.2 deinen Charakter öffnen und der Modifikator für GW ist nur 2. Probier doch bitte mal, ob das bei Dir auch der Fall ist.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: qivis am 26 Aug 2015, 00:13:48
OKay, ich bin einem ganz anderen Link zum Ticketsystem gefolgt XD
https://lorakis.wordpress.com/ticket-system/
Der da angebene Link tut halt nix.

Und offenbar hab ich es verpasst, 1.1.2 runterzuladen :x Bzw. hab den Umzug von Genesis halt einfach verpennt, sorry :D
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Darian am 24 Sep 2015, 17:29:59
Seh ich das richtig das es keine Möglichkeit gibt individuelle Gegenstände zu kreieren?
Die Mondstahlklingen Sachen kommen ja erst in nem Monat.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: !Dom! am 24 Sep 2015, 17:32:15
Seh ich das richtig das es keine Möglichkeit gibt individuelle Gegenstände zu kreieren?
Die Mondstahlklingen Sachen kommen ja erst in nem Monat.
Ja das siehst du Richtig.
Wird es erst im Genesis 2.0 geben.

Gruß
Dom
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Darian am 24 Sep 2015, 17:57:42
Na das hör ich doch gern. Freu mich schon drauf
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 24 Sep 2015, 19:27:09
Seh ich das richtig das es keine Möglichkeit gibt individuelle Gegenstände zu kreieren?
Die Mondstahlklingen Sachen kommen ja erst in nem Monat.
Ja das siehst du Richtig.
Wird es erst im Genesis 2.0 geben.

Oh, gut zu wissen.  ;)
Ich hatte bisher nur geschrieben, daß wir nach einer Möglichkeit suchen daß zu erreichen - ohne Angabe wann das der Fall ist.
Aber wenn nicht 2.0, dann sicher 2.1
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: !Dom! am 24 Sep 2015, 19:41:08
Seh ich das richtig das es keine Möglichkeit gibt individuelle Gegenstände zu kreieren?
Die Mondstahlklingen Sachen kommen ja erst in nem Monat.
Ja das siehst du Richtig.
Wird es erst im Genesis 2.0 geben.

Oh, gut zu wissen.  ;)
Ich hatte bisher nur geschrieben, daß wir nach einer Möglichkeit suchen daß zu erreichen - ohne Angabe wann das der Fall ist.
Aber wenn nicht 2.0, dann sicher 2.1
Arrg, dann habe ich dich Falsch verstanden.
Son mist.
Freue mich trotzdem wenn es geht,

Gruß
Dom
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Grimsselfix am 18 Okt 2015, 17:47:59
Hi, das Tool find ich echt klasse.
Leider klappt es bei mir nie mit einem Ticket.
Es wird immer abgelehnt wegem möglichem Spam  :(

Wei auch immer:
das einzige, was ich nicht so cool finde an dem ziemlich krassen Generator, ist der 5-Seitige Carakterbogen.
Ist da vielleicht eine alternative Ausdruckversion geplant?
So was wie:
2-Seitiger Bogen als PDF
5-Seitiger Bogen als PDF
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 18 Okt 2015, 18:22:42
Hi, das Tool find ich echt klasse.
Leider klappt es bei mir nie mit einem Ticket.
Es wird immer abgelehnt wegem möglichem Spam  :(
Das soll natürlich nicht sein.
Damit nicht dauernd Bots Spam-Tickets erstellen, ist das so hart eingestellt daß quasi immer ein Captcha gelöst werden muss, bevor das Ticket erstellt wird.
Andere Leute schaffen es auch Tickets zu eröffnen. Warum es jetzt bei Dir nicht geht, ist mir nicht klar. Wenn Du mehr Infos hast, gerne PM an mich.

Wei auch immer:
das einzige, was ich nicht so cool finde an dem ziemlich krassen Generator, ist der 5-Seitige Carakterbogen.
Ist da vielleicht eine alternative Ausdruckversion geplant?
So was wie:
2-Seitiger Bogen als PDF
5-Seitiger Bogen als PDF
Geplant ist da derzeit nichts. Ich kann den Wunsch nach einer kompakteren Darstellung zwar verstehen, aber dann müsste man wahrscheinlich beginnen zwischen Varianten für Leute mit viel oder wenig Zauber oder Kampffertigkeiten zu unterscheiden, um den Platz unterschiedlich auszunutzen.

Abgesehen davon stecke ich da bei Genesis tief in anderen Baustellen. Wenn sich jemand findet, der Lust in Java einen alternativen Print-Output zu bauen, empfehle ich sich dies http://blog.rpgframework.de/?page_id=28&lang=de (http://blog.rpgframework.de/?page_id=28&lang=de) hier mal anzusehen und selber an einem Output zu arbeiten. Das kann man dann ggf. auch in Genesis als Alternative einbauen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: cip am 01 Dez 2015, 00:21:21
Wäre es möglich, das Heldendokument als PDF auch leer zu bekommen?

Würde das gerne ausdrucken und meine Helden so darauf eintragen. Ich finde den sehr gelungen.

Freue mich aber auch auf die Genesis-Erweiterungen! Vor allem die Anpassung von Ausrüstungsgegenständen :)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Tacaheca am 01 Dez 2015, 19:59:10
Wäre es möglich, das Heldendokument als PDF auch leer zu bekommen?

Würde das gerne ausdrucken und meine Helden so darauf eintragen. Ich finde den sehr gelungen.

Schön, dass dir der Ausdruck gefällt, da steckt auch einiges an Arbeit drin. Und da liegt auch schon das Problem: Aktuell kann man keinen leeren Ausdruck erstellen.
Zum Zeitpunkt des ursprünglichen Designs bin ich nicht auf die Idee gekommen, einen leeren Ausdruck zu ermöglichen. Und jetzt ist das ziemlich umständlich, das nachträglich noch zu ändern.

Wenn ich mal viel Zeit uns Musse habe, packe ich das ggf. nochmal an.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Somberlain am 06 Dez 2015, 20:26:33
Okay, ich bin jetzt echt vorm kapitulieren...oder eskalieren.

Ich habe definitiv Java 8, ich habe Genesis gedownloaded, starte die .jar-Datei, es entpackt, und dann habe ich ein Verzeichnis, in dem die Unterverzeichnisse i18n, images, libs, META-INF und org, sowie die Dateien log4j und logging stehen.
Und nichts lässt sich starten.

Hilfe?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Darian am 06 Dez 2015, 20:37:58
Also bei mir entpackt nichts, bei mir führt er einfach aus.

ggf. mal rechte Maustaste und "öffnen" auswählen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Somberlain am 06 Dez 2015, 20:41:47
"genesis-1.1.1b.jar" entpackt bei mir immer...
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 06 Dez 2015, 20:48:28
Hi Somberlain,

eigentlich sollte nach einer normalen Java-Installation ein Doppelklick auf das JAR-File dieses nicht entpacken, sondern ausführen.

Kann es sein, dass Du irgendwelche anderen Archiv-Programme (7zip, etc.) installiert hast, die sich statt Java starten? Falls ja, probier mal  Rechte Maustaste -> "Öffnen mit" und wähle da java aus.
Oder deinstallier mal probehalber dein Archivprogramm  und installier Java 8 nochmal neu.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Somberlain am 06 Dez 2015, 21:04:02
Vielen vielen Dank!!! Das wars, wenn ich denn Entpacker umgehe, läuft es!  :D

Und dickes Lob, ein sehr schönes Teil ist das.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Darian am 06 Dez 2015, 21:21:53
Sollte nicht 31.10. ne neue Version kommen? ich find nur den Download für die 1.1.3 und die hab ich schon
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 06 Dez 2015, 21:26:16
Sollte nicht 31.10. ne neue Version kommen? ich find nur den Download für die 1.1.3 und die hab ich schon

Ja, das war der Plan. Ich zitiere hier mal Douglas Adams:
"I love deadlines. I like the whooshing sound they make as they fly by."

Details:
http://blog.rpgframework.de/?p=363&lang=de#more-363

Fortschrittsmeldungen in kürzeren Intervallen als im Blog gibt es hier:
https://www.facebook.com/Genesis-Charakterverwaltung-522600107915377

Grüße,
  Stefan
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Darian am 06 Dez 2015, 21:34:37
:D ok, na weil auf rpgframework halt gezeigt wurde "der große Tag ist da, die neue Version" oder so^^
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 06 Dez 2015, 21:38:08
:D ok, na weil auf rpgframework halt gezeigt wurde "der große Tag ist da, die neue Version" oder so^^

Ups, das hatte ich übersehen. Ist korrigiert.

Danke
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Darian am 06 Dez 2015, 21:46:01
hätte jetzt mehr auf "uh hab den Downloadlink geändert, Genesis 2.0 ist ja schon fertig" gelesen... aber naja gut :D
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Ratnek am 07 Dez 2015, 08:08:59
Qualität brauch Zeit nicht war  ;)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Chalik am 07 Dez 2015, 10:58:35
Und alle Dinge, die man bisher so gesehen hat, finde ich wirklich sehr gut. Ich freue mich schon sehr auf die Version 2.0

Vielen Dank an die Entwickler.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: mrmistoffelees am 28 Dez 2015, 11:20:33
Hallo zusammen!

Erst mal auch meinerseits einen DICKEN(!) Dank für das tolle Tool!
Splittermond ist eine so tolle Welt und Genesis macht den Weg nach Lorakis wirklich super komfortabel.

Nach mehrmonatiger Nutzung habe ich allerdings nun den Installationspfad geändert (per copy&paste) und möchten nun natürlich auch den Pfad für die Druckausgabe entsprechend anpassen.

Auf dem Notebook unter Windows 10 habe ich den passenden Registry-Eintrag gefunden um das der Kiste klar zu machen. Haken dran. Fertig. Soweit so gut.  :)

Beim Mac suche ich bislang leider ergebnislos. Erwartet hätte ich den Eintrag irgendwo unter Application Support im Users Verzeichnis - konnte da aber bislang nichts finden. Kann mir da wer die richtige Richtung weisen?  :(

Als Anregung für die Version 2.0 deshalb noch zwei Vorschläge (falls nicht bereits sowieso vorgesehen):
- Option zur individuellen Festlegung sowohl von Druckausgabe als auch dem Speicherort der Charaktere
- Option zur nachträglichen Änderung beider Pfade direkt aus der GUI heraus
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 28 Dez 2015, 11:37:36
Beim Mac suche ich bislang leider ergebnislos. Erwartet hätte ich den Eintrag irgendwo unter Application Support im Users Verzeichnis - konnte da aber bislang nichts finden. Kann mir da wer die richtige Richtung weisen?  :(

Ich habe keine Ahnung von Java beim Mac, sorry. Googlen hat mir als Antwort den Pfad ~/Library/Preferences/ gegeben, aber ich bin nicht sicher ob das für Apples Java oder Oracles Java gilt.
Unter Linux würde ich die in ~/.java/.userPrefs suchen.

Als Anregung für die Version 2.0 deshalb noch zwei Vorschläge (falls nicht bereits sowieso vorgesehen):
- Option zur individuellen Festlegung sowohl von Druckausgabe als auch dem Speicherort der Charaktere
- Option zur nachträglichen Änderung beider Pfade direkt aus der GUI heraus

Genesis 2.0 hat ein Einstellungsdialog, der eine Pfadänderung erlaubt und fragt beim Drucken jedes Mal das Verzeichnis an und merkt sich die letzte Einstellung.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: mrmistoffelees am 28 Dez 2015, 11:49:16
~/Library/Preferences/ gegeben, aber ich bin nicht sicher ob das für Apples Java oder Oracles Java gilt.
Unter Linux würde ich die in ~/.java/.userPrefs suchen.

Stimmt. Das macht Sinn - vermutlich packt er das nicht in die Benutzervariablen sondern in die ProgrammDB. Schau ich gleich mal heute Abend.

Dankeschön!  8)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Tena Breuer am 18 Apr 2016, 17:57:19
Habe gerade mal genesis upgedated und festgestellt, dass bei hochleveln zum Heldengrad 2 nur KW und GW um zwei steigen. Ist schonmal angesprochen worden (vgl. Zitat).
Liegt es an einem falschen Update bei mir oder ist das bei den tollen umfangreichen Updates auf die neueren Regelwerke unter den Tisch gefallen?
mfG


Zitat
Zitat von: Hermy am 23 Aug 2015, 15:56:02

    Mir ist gerade aufgefallen, dass beim Steigern auf HG2 nur die KW und GW um 2 erhöht werden. Die Verteidigung sollte sich aber auch erhöhen. ("... Entsprechend steigen mit jedem Heldengrad nach dem ersten alle drei Widerstandswerte um jeweils 2 Punkte" S.89 GRW)


Das mit den "Angriffe" habe ich tatsächlich überlesen. Ups!

Uff, dann hat der Akrobat in meiner Runde ja eine VTD über 30!! Mist!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 18 Apr 2016, 22:26:06
Hallo Tena,

ich kann das was Du da beschreibst, nicht bestätigen. Genesis 2 berechnet das immer beim Einladen des Charakters inkl. VTD - auch für Charaktere, die noch von Genesis 1.x stammen.
Sofern Du den Fehler noch hast, mach doch bitte mal ein Ticket unter http://trac.rpgframework.de/newticket (http://trac.rpgframework.de/newticket) auf und häng die XML-Datei deines Charakters mit an (oder schick sie per Mail an genesis@rpgframework.de mit Verweis auf das Ticket.) Ich prüf das dann mal.

LG
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Tena Breuer am 20 Apr 2016, 16:52:13
Stimmt, sorry - ich hatte nicht nachgerechnet und mich von der Anzeige irritieren lassen.
Da es ein Varg ist bekommt er -2 auf Grund der GK die sich dann mit dem Heldengradbonus aufhebt und unter mod. ist dann nichts mehr aufgeführt.

Danke für die schnelle Rückmeldung!
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: cynder am 27 Apr 2016, 17:23:55
Ich hab mir den Chara generator runtergeladen aber wie kann ich das Ding jetzt öffen da ist keine .exe dabei
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 27 Apr 2016, 17:26:14
Ich hab mir den Chara generator runtergeladen aber wie kann ich das Ding jetzt öffen da ist keine .exe dabei
Hast du die Systemvoraussetzung gelesen?
Du musst zuvor Java installieren und solltest danach die JAR-Datei starten können wie eine EXE
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: cynder am 27 Apr 2016, 17:33:19
welche .jar dateien ?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 27 Apr 2016, 17:36:06
Die Datei die du runtergeladen hast
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: cynder am 27 Apr 2016, 17:38:27
wird bei mir als Winrar Datei geöffnet
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 27 Apr 2016, 17:39:29
Dann solltest Du Winrar abgewöhnen sich um JAR-Dateien zu kümmern
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Zerant am 27 Apr 2016, 17:55:45

Ich hab mir den Chara generator runtergeladen aber wie kann ich das Ding jetzt öffen da ist keine .exe dabei

Das ist ein Java programm du musst Java dafür installiert haben. Dann kannst das einfach wie eine exe öffnen
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Finarfin am 17 Nov 2016, 12:28:14
Hi, ist es geplant, die Daten aus dem Selenia-Band oder dem Götter-Band einzupflegen?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 17 Nov 2016, 12:41:26
Definitiv.

Der Götterband ist eine größere Herausforderung, da hier sehr viel Crunch drin ist.
Siehe auch http://blog.rpgframework.de/?p=740 (http://blog.rpgframework.de/?p=740)

Der Selenia-Band ist seit einem Quartal bereits enthalten und sollte durch Updates verteilt werden.
http://blog.rpgframework.de/?p=636 (http://blog.rpgframework.de/?p=636)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: LordHypnos am 08 Mai 2017, 17:10:50
Hallo,
hatte bis jetzt immer Probleme mit Genesis, dass es regelmäßig abstürzt, sobald ich versuche, Stärken und Schwächen hinzuzufügen.
Hab also deinstalliert, auf der Webseite eine neue .exe-runtergeladen und neu installiert.
Jetzt kann ich bei der Erschaffung für einen neuen Charakter nur noch "Space 1889" als Regelsystem auswählen.

Was ist da los?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 08 Mai 2017, 17:16:08
Da klingt nach Problemen beim Initialisieren der Splittermond -Plugins. Wenn Du ein Ticket eröffnest und Logfiles anhängst, können wir dir sicher helfen.
Das gilt übrigens auch für Abstürze beim Hinzufügen von Stärken oder Schwächen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: LordHypnos am 08 Mai 2017, 17:24:14
Ich habe jetzt die .exe-Version nochmal deinstalliert und die .zip-Version heruntergeladen. Bekomme hier aber genau dasselbe Problem, es lässt sich nur Space 1889 für die erschaffung eines neuen Charakters auswählen.
Es gibt im logs-Ordner allerdings mehrere Dateien, die mit "missing" anfangen, z.B. "missing-key-splimo".
Ich hab mal alle vier logs mit "missing" angehängt, falls aber einer der anderen wichtig ist,kann ich die in einer zweiten Antwort auch einreichen (Forum erlaubt nur vier Anhänge).
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 08 Mai 2017, 17:26:01
Ich habe jetzt die .exe-Version nochmal deinstalliert und die .zip-Version heruntergeladen. Bekomme hier aber genau dasselbe Problem, es lässt sich nur Space 1889 für die erschaffung eines neuen Charakters auswählen.
Es gibt im logs-Ordner allerdings mehrere Dateien, die mit "missing" anfangen, z.B. "missing-key-splimo".
Ich hab mal alle vier logs mit "missing" angehängt, falls aber einer der anderen wichtig ist,kann ich die in einer zweiten Antwort auch einreichen (Forum erlaubt nur vier Anhänge).
Die Missing - Logs sind uninteressant in diesem Fall. Gibt es da noch andere? Rpgframework.log z.B.?

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Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: LordHypnos am 08 Mai 2017, 17:30:04
Praktischerweise sind die verbleibenden log-Dateien auch vier.
Also ja, hier sind sie :-D

Nachdem ich in "missing" mal reingeschaut habe, dachte ich mir fast, dass die kaum zielführend sein werden :-/

Danke auf jeden Fall schonmal für die Hilfe :-)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 08 Mai 2017, 17:31:00
Praktischerweise sind die verbleibenden log-Dateien auch vier.
Also ja, hier sind sie :-D

Nachdem ich in "missing" mal reingeschaut habe, dachte ich mir fast, dass die kaum zielführend sein werden :-/

Danke auf jeden Fall schonmal für die Hilfe :-)
Schau ich rein sobald ich zuhause bin

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Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 08 Mai 2017, 20:06:25
Praktischerweise sind die verbleibenden log-Dateien auch vier.
Also ja, hier sind sie :-D

*In die Ecke stell und schäm*

Der Fehler war so unglaublich einfach und um so peinlicher: Die Release Notes zum Update des Splittermond-Moduls ließen sich nicht parsen (kann mal passieren), weswegen der Ladevorgang nicht geklappt hat (Doh!)

Ich habe jetzt erst einmal den Release Notes Fehler beseitigt und hoffe, dass es damit erledigt ist.

Neu herunterladen musst Du nichts. Nur neu starten.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: LordHypnos am 08 Mai 2017, 20:14:33

 Die Release Notes zum Update des Splittermond-Moduls ließen sich nicht parsen (kann mal passieren), weswegen der Ladevorgang nicht geklappt hat (Doh!)

Ich hab zwar keine Ahnung, was du meinst, aber bei mir hat sich momentan noch nichts geändert. :-(

Edit: Ich hab nochmal die .jar-Version gegen die .exe-Version getauscht, aber es bleibt bei "Space 1889". Brauchst du nochmal .log-Files oder bin ich schlicht und ergreifend zu ungeduldig und morgen hat sich alles in Wohlgefallen aufgelöst? :-D
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 08 Mai 2017, 21:19:19
Ich hab zwar keine Ahnung, was du meinst, aber bei mir hat sich momentan noch nichts geändert. :-(

Edit: Ich hab nochmal die .jar-Version gegen die .exe-Version getauscht, aber es bleibt bei "Space 1889". Brauchst du nochmal .log-Files oder bin ich schlicht und ergreifend zu ungeduldig und morgen hat sich alles in Wohlgefallen aufgelöst? :-D

Es sieht so aus, als wäre das was ich gefunden hatte zwar ein Fehler gewesen, aber noch nicht die Ursache :(

Ich habe das jetzt hier aber auf einem anderen Rechner nachstellen können. Man kann ja tatsächlich noch bestehende Charaktere öffnen, d.h. der Fehler muss ganz woanders liegen.
Ich suche nochmal weiter.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 08 Mai 2017, 21:37:05
Mysteriös. Ich habe jetzt unter Windows die ZIP, EXE und MSI-Version heruntergeladen und getestet - in allen Fällen gab es keine Probleme. Unter Linux ging das mit dem alten Starter und dem neuen ZIP auch.
Lediglich am PC meiner Frau mit einer Installation via EXE oder MSI geht es reproduzierbar nicht. Da kann man nur bestehende Charaktere editieren, aber keine neuen erstellen.

Aber weder bei ihr noch bei Dir gibt es Fehlermeldungen im Log.

Das wird jetzt einen Moment dauern das zu finden. Ich schätze mal, heute klappt das nicht mehr zeitig.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 08 Mai 2017, 21:51:07
Ich sollte aufhören zu schätzen.

Es geht jetzt wieder. Bitte teste nochmal.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: LordHypnos am 09 Mai 2017, 13:34:14
Hurra!
Alles funktioniert problemlos und fehlerfrei!

Dankeschön :-)
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Brevlik am 09 Mai 2017, 14:34:12
Hi Taranion,

hast Du schon eine Idee, wann man mit dem Kreaturenbaukasten aus dem Bestienmeisterband in Genesis rechnen kann? Oder übersehe ich da was?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 09 Mai 2017, 17:11:02
Hi Taranion,

hast Du schon eine Idee, wann man mit dem Kreaturenbaukasten aus dem Bestienmeisterband in Genesis rechnen kann? Oder übersehe ich da was?
Also für die RPC Ende Mai wird es die erste Alpha-Version des Shadowrun Charaktergenerators geben, an dem ich seit gut einem Jahr arbeite. Wahrscheinlich werde ich im Anschluss zum einen auf alle möglichen Fehler hingewiesen werden und zum anderen muss ich noch ein paar Features für die Beta-Version abrunden.

Im Anschluss wollte ich mir den Bestienmeister-Band und die Verwaltung von Kreaturen und Gefolge wieder vornehmen. Das wird vermutlich irgendwann im Juli sein.

Und dann... mal schauen. Genesis hat noch genug Baustellen und das Spielleitertool will auch mal weiter gebracht werden.

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Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Belzedar am 23 Jun 2017, 08:42:10
Hallo Zusammen,

kann ich die Generierung eines Charakters nachträglich ändern, wenn ich ihn einmal angelegt und abgespeichert habe? Oder ist das nicht möglich?
Ich bin gerade mit meinen Spielern (alles Splittermond Newbies) in Diskussion wie ihre Charaktere aussehen sollen und würde für sie gerne schon mal Beispielcharaktere in Genesis anlegen, die wir dann gemeinsam ändern.

Grüße,
Belzedar

Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Kazuki am 23 Jun 2017, 08:48:04
Nein Leider nicht.
Sobald du ihn einmal gespeichert hast, kannst du immer nur das ändern, was du in dieser Sitzung hinzugefügt hast.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 23 Jun 2017, 08:58:45
kann ich die Generierung eines Charakters nachträglich ändern, wenn ich ihn einmal angelegt und abgespeichert habe? Oder ist das nicht möglich?
Ich bin gerade mit meinen Spielern (alles Splittermond Newbies) in Diskussion wie ihre Charaktere aussehen sollen und würde für sie gerne schon mal Beispielcharaktere in Genesis anlegen, die wir dann gemeinsam ändern.

Wie Kazuki das schon richtig sagte: Nein, das geht leider nicht. Die Anwendung muss ja unterscheiden, ob wenn Du jetzt z.B. eine Fertigkeit steigern möchtest, Du das von den Generierungspunkten oder mit Erfahrungspunkten bezahlen willst. Daher habe ich das so gebaut, dass sobald man die Erschaffung beendet, man nur mit Erfahrungspunkten bezahlt - ein sinnvolles zurück gibt es dann nicht mehr.

Was gehen sollte, ist Meisterschaften nachträglich zu ändern.

Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: SeldomFound am 23 Jun 2017, 09:45:43
Ich muss auch sagen, dass mir bei Genesis die Möglichkeit fehlt, den Charakterbogen manuell zu editieren.

Ich benutze genau aus diesem Grund im Moment kein Genesis, weil ein falscher Klick nicht mehr rückgängig gemacht werden kann. Bei der Heldensoftware von DSA geht das ganz gut.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Belzedar am 23 Jun 2017, 13:00:18
Soweit bin ich noch gar nicht gekommen. Eine Editierfunktion für den Charakter (sowohl in Erschaffung als auch in der späteren Verwaltung) oder zumindest eine Rücktaste ware aus meiner Sicht ein essentielles Feature.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: JohnLackland am 23 Jun 2017, 13:10:59
Ich glaube das ist der Designansatz des Tools ein anderer. Es ist ein Charakterbuilder der sich strikt an das Regelwerk hält zum Vorwärts Charakter bauen. Das Ding ist, was man oft nicht bedenkt, ein Charakter wird selten gebaut, aber NSCs müssen immer wieder gebaut werden und hier sehe ich eigentlich ehr das es da vernünftige Tools geben muss die eine SL unterstützen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 23 Jun 2017, 13:35:07
Das Ding ist, was man oft nicht bedenkt, ein Charakter wird selten gebaut, aber NSCs müssen immer wieder gebaut werden und hier sehe ich eigentlich ehr das es da vernünftige Tools geben muss die eine SL unterstützen.

Zum NPCs bauen ist das Tool definitiv nicht optimiert. Auch darüber habe ich mir schon mal meine Gedanken gemacht, weil es ähnlich zu der Aufgabenstellung des automatischen Steigerns von PCs ist. In Code geflossen ist davon aber noch nichts - da steht immer noch Bestienmeister davor.

Ansonsten: Ja, mehr Umbaumöglichkeiten oder Undos o.ä wäre schön, sehe ich auch so. Dabei ist insbesondere das Verschieben von Fertigkeitspunkten aber mein größtes Problem, da hier sobald hier Schwellen unterschritten werden, gut aufgepasst werden muss, was sonst noch zurückgenommen werden muss (Zauber, Meisterschaften) und ob durch das Zurücknehmen nicht evtl. gleich der HG ein runter geht und andere Steigerungen mit verschwinden müssen ...
Da habe ich mich bisher nicht rangetraut.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: SeldomFound am 23 Jun 2017, 14:30:11
Das Ding ist, was man oft nicht bedenkt, ein Charakter wird selten gebaut, aber NSCs müssen immer wieder gebaut werden und hier sehe ich eigentlich ehr das es da vernünftige Tools geben muss die eine SL unterstützen.

Zum NPCs bauen ist das Tool definitiv nicht optimiert. Auch darüber habe ich mir schon mal meine Gedanken gemacht, weil es ähnlich zu der Aufgabenstellung des automatischen Steigerns von PCs ist. In Code geflossen ist davon aber noch nichts - da steht immer noch Bestienmeister davor.

Ansonsten: Ja, mehr Umbaumöglichkeiten oder Undos o.ä wäre schön, sehe ich auch so. Dabei ist insbesondere das Verschieben von Fertigkeitspunkten aber mein größtes Problem, da hier sobald hier Schwellen unterschritten werden, gut aufgepasst werden muss, was sonst noch zurückgenommen werden muss (Zauber, Meisterschaften) und ob durch das Zurücknehmen nicht evtl. gleich der HG ein runter geht und andere Steigerungen mit verschwinden müssen ...
Da habe ich mich bisher nicht rangetraut.

Also für mich brauchst du einen solchen Aufwand nicht. Ich will einfach nur den Charakterbogen nachträglich verändnern können, was an Zauber und Meisterschaften etc. dann verloren geht, kann ich auch selbst übernehmen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Connoar am 23 Jun 2017, 15:19:30
Ein veränderbarer Charbogen , bei dem die nachträglichen Veränderungen nicht verrechnet werden, wäre klasse. Im Moment ärgere ich mich zb. darüber, dass die Boni und Mali von Schilden immer verrechnet werden. Bei Rüstung find ich das gut, bei Schilden stört es mich, hier würde ich das Schild gerne im Nachhinein eintragen, ohne dass es mir etwas verändert.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 23 Jun 2017, 15:21:56
Ein veränderbarer Charbogen , bei dem die nachträglichen Veränderungen nicht verrechnet werden, wäre klasse. Im Moment ärgere ich mich zb. darüber, dass die Boni und Mali von Schilden immer verrechnet werden. Bei Rüstung find ich das gut, bei Schilden stört es mich, hier würde ich das Schild gerne im Nachhinein eintragen, ohne dass es mir etwas verändert.
Kannst Du da nicht das Schild einfach als nicht ausgerüstet markieren? Von der Idee her sollte es dann im Bogen auftauchen, aber nicht verrechnet werden.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Ifram am 23 Jun 2017, 19:57:39
Editieren wäre fein, aber es hat für mich eine niedrige Priorität.
Im Moment brauche ich es für einen einzigen Fall, bei dem ein handelsüblicher Stift als workaround genügt.  ;)

edit: Hat was für sich, dass ich ausgerechnet diesen Beitrag editieren muss, um einen Schreibfehler zu beseitigen.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Dshafir am 23 Jun 2017, 20:22:51
Ist es eigentlich möglich, die Daten aus Genesis in ein eigenes Exceldokument zu überführen? Zum Beispiel, indem einfach eine lange Tabelle mit allen Werten, Meisterschaften, Ausrüstungen etc. gefüllt wird und man diese dann an das selbsterstellte Dokument ranhängt und die Daten von dort per Formel abgreift?
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: taranion am 23 Jun 2017, 20:41:30
Ist es eigentlich möglich, die Daten aus Genesis in ein eigenes Exceldokument zu überführen? Zum Beispiel, indem einfach eine lange Tabelle mit allen Werten, Meisterschaften, Ausrüstungen etc. gefüllt wird und man diese dann an das selbsterstellte Dokument ranhängt und die Daten von dort per Formel abgreift?

So wie das jetzt ist, nein.
Theoretisch kannst Du Dir - wenn Du Java programmieren kannst - ein Programm schreiben, was das tut. Die Druck-Plugin Schnittstelle von Genesis würde sich dazu anbieten (quasi ein Print-to-DOCX). Von uns selber wird es soetwas nicht geben, aber wir helfen gerne wenn es jemand probieren möchte.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Jeong Jeong am 23 Jun 2017, 21:12:26
Könnte ich eine kleine Bitte von der Seite einwerfen: könntet ihr für Diskussionen und Fragen zu Genesis bitte den entsprechenden Thread unter Fanprojekte verwenden? Ich moderiere hier ja nicht, aber der Ankündigungs-Bereich sollte denke ich für Ankündigungen sein und nicht für Diskussionen. Der Thread hier ist ja eigentlich auch schon über zwei Jahre alt.

Ich bin bestimmt nicht die einzige Person, die Ankündigungen immer ließt, aber eigentlich nicht an immer neuen Fragen und Diskussionen zu Genesis interessiert ist.
Titel: Re: Neuer Blogbeitrag: GENESIS - Ein Charaktergenerator für Splittermond
Beitrag von: Miguel am 25 Jun 2017, 22:00:05
Du kannst jeden Wert/Eintrag in der XML-Datei editieren. Also Schild eintragen, Boni und Mali zurueckeditieren.