Splittermond Forum
Regeln => Charaktererschaffung => Thema gestartet von: davidivadflicker am 11 Aug 2014, 17:07:48
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Ich hab 2 fragen:
1. Wenn ich z.b. 5 bei Kreatur habe und einen spuck wil hab ich den gleich von anfang an und wen er stirbt wu krieg ich dan einen neuen begleiter her?
2. Bei den vorgefertigten charakteren hat einer bei "Kreatur" ein wasser elementarwehsen aber bei "monster und gegner" exestiert das nicht also was für werte hat der?
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Ich hab 2 fragen:
1. Wenn ich z.b. 5 bei Kreatur habe und einen spuck wil hab ich den gleich von anfang an und wen er stirbt wu krieg ich dan einen neuen begleiter her?
Du hast den Spuk gleich von Anfang an und er wird dir nicht sterben, solange du ihn nicht bewusst in einem Kampf oder eine andere gefährliche Aktion riskierst.
2. Bei den vorgefertigten charakteren hat einer bei "Kreatur" ein wasser elementarwehsen aber bei "monster und gegner" exestiert das nicht also was für werte hat der?
In dem Fall sind Werte eher unerheblich. Gehe einfach daraus, dass der Wasserelementar eine schwächere Form von Wasserherrschaft beherrscht und eine Menge von einer Tasse manipulieren und deren Temperaturen leicht verändern kann.
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Heist das ich kann mir irgendwelche kreaturen mit speziellen fehigkeiten erfinden erfinden
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Heist das ich kann mir irgendwelche kreaturen mit speziellen fehigkeiten erfinden erfinden
Solange es im Rahmen bleibt, ja. Eine Schlange mit tödlichem Blick oder ein allwissender Geist der Luft sind natürlich zu heftig. Sprich dich mit deiner Gruppe ab und poste Ideen hier ins Forum.
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Du kannst dich ja an den Kreaturen im Grundregelwerk orientieren, was eine Kreatur so kann. Ein Wolf ist eine Kreatur Stufe 4, ein Jaguar Stufe 5. Bei mystischen oder magischen Kreaturen sieht es nicht anders aus, da sind ja auch Beispiele drin enthalten.